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  1. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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  2. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Fritsch, Melanie
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783828849310; 3828849318
    Other identifier:
    9783828849310
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Young Academics - Medien- und Kommunikationswissenschaft ; 3
    Subjects: Computerspiel; Digitaler Zwilling;
    Other subjects: Avatar; avatar; Beziehung; community; Community; computer games; Computerspiele; game world; Forschungsarbeit; games studies; game identities; gender; Games Studies; identity; identity processes; Gender; media; Identität; Identitätsprozesse; media studies
    Scope: XII, 127 Seiten, 21 cm
    Notes:

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 109-112

    Enthält Ludografie auf Seite 113

  3. Human error - Louisa Clement
    Published: 2023
    Publisher:  Deutscher Kunstverlag, Berlin

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  4. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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  5. Believable bots
    can computers play like people?
    Contributor: Hingston, Philip (Herausgeber)
    Published: 2012
    Publisher:  Springer, Berlin