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  1. Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
    Published: 2015
    Publisher:  BACHELOR + MASTER PUBLISHING, Hamburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783956845871
    Other identifier:
    Subjects: Kind; Phänomen; Verbrauch; Konstruktion <Psychologie>; Erwachsener; E-Sport; Erwachsenwerden; Verhaltensmuster; Soziologe; Computerspiel; Vorurteil
    Other subjects: Hello Kitty (1974-); (Produktform)Electronic book text; Adoleszenz;Korea;Konsum;Kawaii;Popkultur; (VLB-WN)9720; Adoleszenz; Korea; Konsum; Kawaii; Popkultur
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten