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  1. Beginning android games
    [get started with game apps development for the Android platform]
    Published: 2011
    Publisher:  Apress, Berkeley, Calif.

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430230427; 9781430230434
    RVK Categories: ST 324
    Series: Books for professionals by professionals
    Subjects: Softwareentwicklung; Android <Systemplattform>; Anwendungssoftware; Computerspiel; App <Programm>; Online-Spiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XVI, 669 S.), Ill.
  2. Learn OpenGL
    beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++
    Published: August 2018
    Publisher:  Packt, Birmingham

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781789340860
    RVK Categories: ST 321
    Subjects: OpenGL; Computerspiel; Rendering; Softwareentwicklung; C++
    Scope: 1 Online-Ressource (204 Seiten)
  3. Pro Java 9 Games Development
    Leveraging the JavaFX APIs
    Published: 2017
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA ; Imprint: Apress

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484209738
    Other identifier:
    Subjects: Computer science; Softwareentwicklung; Computerspiel; Java Standard Edition 9
    Scope: 1 Online-Ressource (XXVIII, 633 p. 474 illus. in color)
  4. Developing serious games
    Published: [2006]
    Publisher:  Charles River Media, Hingham, Massachusetts

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781584506409
    RVK Categories: DP 2600
    Series: Game development series
    Subjects: Softwareentwicklung; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (xxvii, 452 Seiten), Illustrationen
  5. Design and Use of Serious Games
    Published: 2009
    Publisher:  Springer Netherlands, Dordrecht

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781402094965
    Other identifier:
    Series: Intelligent Systems, Control, and Automation: Science and Engineering ; 37
    Subjects: Computer simulation; Education; Engineering design; Software engineering; Computerspiel; Softwareentwicklung
  6. Beginning Game Development with Python and Pygame
    From Novice to Professional
    Published: 2007
    Publisher:  Apress, Inc., Berkeley, CA

    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430203254
    Other identifier:
    Subjects: Computer science; Computerspiel; Softwareentwicklung; Python <Programmiersprache>
  7. Auslegung der International Financial Reporting Standards am Bilanzierungsobjekt Softwarrentwicklung
    Published: 2006
    Publisher:  Deutscher Universitäts-Verlag / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden, Wiesbaden

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783835090392
    Other identifier:
    Subjects: Auditing; Economics; International Financial Reporting Standards; Bilanz; Unternehmen; Softwareentwicklung; Auslegung
  8. 3D math primer for graphics and game development
    Published: [2012]; November 2011; © 2012
    Publisher:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781439869819
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; ST 320
    Edition: Second edition
    Subjects: Computer graphics; Dreidimensionale Computergrafik; Mathematik; Computerspiel; Grundlage; Softwareentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (xxi, 805 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    "eBook Published 2 November 2011" - Startseite Taylor & Francis Group

  9. Java by comparison
    become a java craftsman in 70 examples
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  The Pragmatic Bookshelf, Raleigh, North Carolina

    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781680502879; 9781680505900
    RVK Categories: ST 250
    Series: The pragmatic programmers
    Subjects: Java Standard Edition 8; JUnit; Softwareentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (xxiii, 174 Seiten)
  10. Auslegung der International Financial Reporting Standards am Bilanzierungsobjekt Softwareentwicklung
    Published: 2006
    Publisher:  Deutscher Universitätsverlag, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783835090392; 3835090399; 3835001973
    Other identifier:
    RVK Categories: QP 820 ; QP 824
    DDC Categories: 650
    Edition: 1st ed. 2006
    Series: Hallesche Schriften zur Betriebswirtschaft ; 17
    Subjects: Unternehmen; Softwareentwicklung; Bilanz; International Financial Reporting Standards; Auslegung; Accounting; Accounting
    Scope: 1 Online-Ressource (XXXV, 415 Seiten)
  11. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Published: 2017
    Publisher:  mitp Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen... more

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel entwickeln. Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u.a. was Blueprints sind und wie man damit umgeht wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut wie man klettert und schwimmt und taucht wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert wie man künstliche Intelligenz nutzen kann wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958455276
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1st edition
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Scope: 1 Online-Ressource (428 pages)
  12. Der Weg zum Java-Profi
    Konzepte und Techniken für die professionelle Java-Entwicklung
    Published: 2021
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg ; [ProQuest], [Ann Arbor, Michigan]

    Access:
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960888420; 9783960888437; 9783960888444
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., überarbeitete und aktualisierte Auflage
    Subjects: Java Standard Edition 9; Java <Programmiersprache>; Softwareentwicklung; Java Standard Edition 11; Java Standard Edition 14
    Scope: 1 Online-Ressource (xxix, 1382 Seiten), Illustrationen
  13. 3D math primer for graphics and game development
    Published: c2012
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton, FL

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Parberry, Ian
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781568817231
    RVK Categories: ST 320 ; ST 324
    Edition: 2nd ed
    Subjects: Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Softwareentwicklung; Mathematik; Grundlage
    Notes:

    Online-Ausg.:

  14. Professional HTML5 Mobile Game Development
    Published: 2012
    Publisher:  Wiley, Hoboken

    Create mobile game apps for the lucrative gaming market If you're an experienced developer seeking to break into the sizzling mobile game market, this is the book for you. Covering all mobile and touchscreen devices, including iPhones, iPads,... more

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    Create mobile game apps for the lucrative gaming market If you're an experienced developer seeking to break into the sizzling mobile game market, this is the book for you. Covering all mobile and touchscreen devices, including iPhones, iPads, Android, and WP7.5, this book takes you through the steps of building both single- and multi-player mobile games. Topics include standard patterns for building games in HTML5, what methods to choose for building (CSS3, SVG, or Canvas), popular game engines and frameworks, and much more. Best of all, code for six basic games is provided, so you can modify, further develop, and make it your own. Shows intermediate developers how to develop games in HTML5 and build games for iPhone, iPad, Android, and WP7.5 mobile and touchscreen devices Explains single-player and multi-player mobile game development Provides code for six basic games in a GitHub repository, so readers can collaborate and develop the code themselves Explores specific APIs to make games even more compelling, including geolocation, audio, and device orientation Reviews three popular open-source HTML5 game engines--crafty.js, easel.js, and enchant.js Covers simple physics as well as using an existing physics library The world is going mobile, as is the game industry. Professional HTML5 Mobile Game Development helps savvy developers join in this exploding market.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118301326; 9781118301333 (Sekundärausgabe)
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    Edition: 1
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; App <Programm>; HTML 5.0
    Scope: 554 p.
    Notes:

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    Online-Ausg.:

  15. Level Up!
    the Guide to Great Video Game Design
    Published: 2014
    Publisher:  Wiley, Hoboken

    Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how!If you want to design and build cutting-edge video games but aren't sure where to start, then the SECOND EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video... more

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    Want to design your own video games? Let expert Scott Rogers show you how!If you want to design and build cutting-edge video games but aren't sure where to start, then the SECOND EDITION of the acclaimed Level Up! is for you! Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits Pac Man World, Maximo and SpongeBob Squarepants, this updated edition provides clear and well-thought out examples that forgo theoretical gobbledygook with charmingly illustrated concepts and solutions based on years of professional experience.Level Up! 2nd Edition has been NEWLY EXPANDED to teach you how to develop marketable ideas, learn what perils and pitfalls await during a game's pre-production, production and post-production stages, and provide even more creative ideas to serve as fuel for your own projects including: Developing your game design from the spark of inspiration all the way to productionLearning how to design the most exciting levels, the most precise controls, and the fiercest foes that will keep your players challengedCreating games for mobile and console systems - including detailed rules for touch and motion controlsMonetizing your game from the design upWriting effective and professional design documents with the help of brand new examples Level Up! 2nd Edition is includes all-new content, an introduction by David "God of War" Jaffe and even a brand-new chili recipe -making it an even more indispensable guide for video game designers both "in the field" and the classroom. Grab your copy of Level Up! 2nd Edition and let's make a game! ...

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118877166; 9781118877210 (Sekundärausgabe)
    Edition: 2. ed.
    Subjects: Computerspiel; Design; Softwareentwicklung
    Scope: 554 S.
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  16. Core techniques and algorithms in game programming
    Published: c2004
    Publisher:  New Riders Education, Indianapolis, Ind.

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0131020099
    RVK Categories: ST 230
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Scope: xxx, 854 p. S., 23 cm
    Notes:

    Online-Ausg.:

  17. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Published: 2012
    Publisher:  Oldenbourg, München

    Access:
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891; 9783486719253 (Sekundärausgabe)
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 793
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung
  18. Game mechanics
    advanced game design
    Published: c2012
    Publisher:  New Riders, Berkeley, Calif.

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Dormans, Joris
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780132946728; 0132946726; 9780321820273
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Programmierung
    Notes:

    Online-Ausg.:

  19. Professional HTML5 mobile game development
    Published: c2012
    Publisher:  J. Wiley & Sons, Indianapolis, Ind.

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118421444; 9781118301326; 1118301323
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; App <Programm>; HTML 5.0
    Notes:

    Online-Ausg.:

  20. Computerspiele programmieren
    künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Published: 2012
    Publisher:  Oldenbourg, München

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891; 9783486719253
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 300 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 793
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Scope: XI, 156 S.
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  21. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München ; Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG

    Access:
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446448063
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004; 793
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Scope: 1 Online-Ressource (XI, 426 Seiten)
  22. Web-Programmierung
    Softwareentwicklung mit Internet-Technologien — Grundlagen, Auswahl, Einsatz — XHTML & HTML, CSS, XML, JavaScript, VBScript, PHP, ASP, Java
    Contributor: Avci, Oral (Herausgeber); Trittmann, Ralph (Herausgeber); Mellis, Werner (Herausgeber)
    Published: 2003
    Publisher:  Vieweg+Teubner Verlag, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Avci, Oral (Herausgeber); Trittmann, Ralph (Herausgeber); Mellis, Werner (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783322963727; 3322963721; 3528058579
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 252
    DDC Categories: 004
    Subjects: Internet; Unternehmen; Anwendungssoftware; Softwareentwicklung; XHTML; HTML; Cascading Style Sheets; Plug in; VisualBASIC Script; JavaScript; PHP; Active Server Pages; XML; Java <Programmiersprache>; Web Services; Programmierumgebung
    Scope: XXII, 584S.
  23. Game scripting mastery
    Published: 2003
    Publisher:  Premier Press, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; EBSCO Industries, Inc., Birmingham, AL, USA

    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0585449910; 9780585449913; 1931841578; 9781931841573
    Series: Premier Press game development series
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (xl, 1228 pages), Illustrations
    Notes:

    Includes index

  24. Level up!
    the guide to great video game design
    Published: 2014
    Publisher:  John Wiley & Sons, Chichester, West Sussex

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118877166
    Edition: Second edition
    Subjects: Computerspiel; Design; Softwareentwicklung
    Notes:

    Online-Ausg.:

  25. Indie Video Game Development Work
    Innovation in the Creative Economy
    Published: 2020
    Publisher:  Palgrave Macmillan, Cham ; Springer International Publishing

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030455453
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324
    Subjects: Innovation/Technology Management; Start-Ups/Venture Capital; Knowledge Management; Software Management; Management; Industrial management; New business enterprises; Knowledge management; Management information systems; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XIV, 246 Seiten)