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  1. Serious game design and development
    technologies for training and learning
    Published: 2010
    Publisher:  Information Science Reference, Hershey, PA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781615207398
    RVK Categories: SU 500
    Subjects: Video games; Video games industry; Game theory; Computerspiel; Lernspiel; Entwurf
    Scope: XXI, 360 S., graph. Darst.
  2. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 0415993695; 0415993709; 0203891651; 9780203891650
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XXII, 530 S.), graph. Darst.
  3. Gamification in education and business
    Contributor: Reiners, Torsten (Publisher); Wood, Lincoln C. (Publisher)
    Published: 2015
    Publisher:  Springer, Cham [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Reiners, Torsten (Publisher); Wood, Lincoln C. (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319102085
    Other identifier:
    RVK Categories: DP 1960 ; QH 430 ; DW 4400
    Subjects: Erziehung; Mathematik; Wirtschaft; Economics; Mathematics; Education; Economics, Mathematical; Neue Medien; Lernspiel; Unterricht; Pädagogik; Wirtschaftsmathematik; Unternehmen; Computerspiel; Bildung
    Scope: 1 Online-Ressource (liv, 710 Seiten), Illustrationen
  4. Game-based Learning in der Schule
    Hamlet als Computerspiel – der Einsatz der computerbasierten Spielform des Adventures im literaturbezogenen Englischunterricht
    Published: 2014
    Publisher:  Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783864880667
    Other identifier:
    9783864880667
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; HD 183
    DDC Categories: 370; 820
    Edition: Als Ms. gedr.
    Series: E-Learning
    Subjects: Englischunterricht; Literaturunterricht; Lernspiel; Computerspiel
    Other subjects: Shakespeare, William (1564-1616): Hamlet
    Scope: 571 S., Ill., graph. Darst., 23 cm, 810 g
    Notes:

    Zugl. : Schwäbisch Gmünd, Pädag. Hochschule, Diss., 2013

  5. Gamification in education and business
    Published: 2015
    Publisher:  Springer, Cham [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783319102078
    RVK Categories: DP 1960 ; DW 4400 ; QH 430
    Subjects: Neue Medien; Lernspiel; Unterricht; Pädagogik; Unternehmen; Wirtschaftsmathematik; Computerspiel; Bildung
    Scope: LIV, 710 S., Ill., graph. Darst.
  6. Spielend lernen
    didaktisches Design digitaler Lernspiele zwischen Spielmotivation und Cognitive Load
    Published: 2013
    Publisher:  Logos, Berlin

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783832533915; 3832533915
    Other identifier:
    9783832533915
    RVK Categories: DP 2600
    DDC Categories: 150; 370
    Series: Wissensprozesse und digitale Medien ; 20
    Subjects: Computerspiel; Unterrichtsmethode; Lernerfolg; Lernspiel
    Scope: IV, 233 S., Ill., 21 cm
    Notes:

    Zugl.: Erfurt, Univ., Diss., 2012 u.d.T.: Hawlitschek, Anja: Spielend lernen in der Schule - Spielmotivation und Cognitive Load

  7. The gamification of learning and instruction fieldbook
    ideas into practice
    Published: 2014
    Publisher:  Wiley, San Francisco, Calif.

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781118674437
    RVK Categories: CP 5000 ; DG 9400 ; DP 1960 ; DW 4400 ; ST 670
    Subjects: Lerntheorie; Trainingsmethode; Computerspiel; Lernspiel; Lernforschung
    Scope: XXXVIII, 441 S., Ill., graph. Darst.
  8. Digital games and learning
    research and theory
    Published: 2014
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780415629386; 9780415629393
    RVK Categories: AL 34330 ; AL 40450 ; AP 15963 ; AP 15970
    Series: Digital games and learning
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel
    Scope: XIV, 215 S., graph. Darst.
  9. Digital-experimentelle Lernkulturen und Innovationen
    Texte und Aufsätze
    Contributor: Busch, Carsten (Publisher)
    Published: 2014
    Publisher:  Hülsbusch, Glückstadt

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Contributor: Busch, Carsten (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864880599
    Other identifier:
    9783864880599
    RVK Categories: DP 2600
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Innovation; Held <Motiv>; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  10. The shift from teaching to learning
    individual, collective and organizational learning through gaming simulation
    Published: 2014
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783763954209; 3763954201; 9783763954216
    Other identifier:
    9783763954209
    RVK Categories: DP 2600
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Simulation; Unterrichtsmethode
    Scope: 380 S., graph. Darst., 240 mm x 170 mm, 812 g
  11. Serious games, exergames, exerlearning
    zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
    Contributor: Freyermuth, Gundolf S. (Publisher); Gotto, Lisa (Publisher); Wallenfels, Fabian (Publisher)
    Published: [2013]; © 2013
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Contributor: Freyermuth, Gundolf S. (Publisher); Gotto, Lisa (Publisher); Wallenfels, Fabian (Publisher)
    Language: German
    Media type: Conference proceedings
    Format: Online
    ISBN: 9783839421666
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15946 ; AP 15963 ; DW 4400 ; CP 5200
    Corporations / Congresses: Fachkonferenz "Sportlich spielend lernen: Lehren und Lernen mit Exergames?" (2011, Köln)
    Series: Bild und Bit ; Band 2
    Subjects: Computer games / Psychological aspects; Computer games / Social aspects; Video games / Psychological aspects; Musik; Gesellschaft; Psychologie; Lernspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel; Intermedialität
    Scope: 1 Online-Ressource (473 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Aus dem Vorwort: "Den Abschluss fand das Forschungsprojekt im März 2011 mit der zweitägigen Fachkonferenz 'Sportlich spielend lernen: Lehren und Lernen mit Exergames?'"

  12. Pervasive gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
    eine Anwendung im Lernkontex
    Published: 2008
    Publisher:  Gabler, Wiesbaden

    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783834908780; 3834908789
    Other identifier:
    9783834908780
    RVK Categories: DP 1960 ; DP 2600
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Gabler-Edition Wissenschaft
    Subjects: Computerspiel; Lernspiel; Ubiquitous Computing
    Scope: XVII, 203 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2007

  13. Pervasive gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
    eine Anwendung im Lernkontex
    Published: 2008
    Publisher:  Gabler, Wiesbaden

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 3834908789; 9783834908780; 9783834996916
    Other identifier:
    9783834908780
    RVK Categories: DP 1960 ; DP 2600
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Gabler-Edition Wissenschaft
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Ubiquitous Computing
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 203 S.), Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2007

  14. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033636; 9783642033643
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 579 S.), Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  15. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 9780203891650; 0415993695; 0415993709; 0203891651
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: XXII, 530 S., graph. Darst.
  16. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications, 6th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7 - 9, 2011 ; proceedings
    Contributor: Chang, Maiga (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Chang, Maiga (Publisher)
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783642234552; 3642234550
    Other identifier:
    9783642234552
    RVK Categories: AL 40450 ; DW 4000 ; SS 4800
    DDC Categories: 004; 370; 793
    Series: Lecture notes in computer science ; 6872
    Subjects: Computerspiel; Systemplattform; Edutainment; Lernspiel; E-Learning; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Erweiterte Realität <Informatik>
    Scope: XXIV, 559 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  17. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783642033636
    Other identifier:
    9783642033636
    RVK Categories: DP 1960 ; SS 4800
    DDC Categories: 370
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Active learning; Computer games; Computer-assisted instruction; Educational games; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  18. Edutainment technologies
    educational games and virtual reality/augmented reality applications, 6th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7 - 9, 2011 ; proceedings
    Published: 2011
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234552; 9783642234569
    Other identifier:
    RVK Categories: AL 40450 ; DW 4000 ; SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 6872
    Subjects: E-Learning; Ubiquitous Computing; Graphische Benutzeroberfläche; Edutainment; Erweiterte Realität <Informatik>; Computerspiel; Systemplattform; Lernspiel
    Other subjects: Paperback / softback; Research; Animation techniques; Collaborative learning; Digital classroom; Game-based learning; Interactive learning; VR-based education; Virtual characters
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIV, 559 S.), Ill., graph. Darst.
  19. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen ; mit 6 Tabellen und Online-Zusatzmaterial
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Reinhardt, München [u.a.]

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783497022458; 9783497600359
    Other identifier:
    9783497022458
    RVK Categories: AP 15946 ; DG 9400 ; DW 2000 ; DW 4400
    DDC Categories: 360
    Series: Erleben & Lernen ; 14
    Subjects: Erlebnispädagogik; Computerspiel; Neue Medien; Kind; Jugend; Sozialpädagogik; Lernspiel
    Scope: 208 S., Ill.
  20. Serious games development and applications
    second international conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011 ; proceedings
    Published: 2011
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642238345
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 6944
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; E-Learning
    Other subjects: Paperback / softback; Research; animation; augmented reality; collaborative game design; edutainment; game design evaluation; virtual storytelling; web-based learning
    Scope: 1 Online-Ressource (X, 145 S.), Ill.
  21. Trends and applications of serious gaming and social media
    Contributor: Baek, Youngkyun (Publisher)
    Published: 2014
    Publisher:  Springer, Singapore [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Baek, Youngkyun (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789814560269
    Other identifier:
    DDC Categories: COM004000
    Series: Gaming media and social effects
    Subjects: Erziehung; Informatik; Ingenieurwissenschaften; Computer science; Education; Engineering; Soziale Software; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource
  22. Medieninnovationen: Internet, Serious Games, TV
    Contributor: Wolf, Philipp (Publisher)
    Published: 2013
    Publisher:  Leipziger Uni-Verl., [Leipzig]

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    Content information
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Contributor: Wolf, Philipp (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783865837998
    Other identifier:
    9783865837998
    RVK Categories: AP 14000 ; AP 15950 ; MS 7965
    DDC Categories: 300
    Subjects: Wandel; Medien; Internet; Computerspiel; Soziokultureller Wandel; Lernspiel
    Scope: VIII, 265 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  23. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband... more

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    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948086
    Subjects: Lernspiel; E-Learning; Berufliche Fortbildung; Computerspiel
    Scope: Ill., graph. Darst.
  24. Pervasive gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
    eine Anwendung im Lernkontex
    Published: 2008
    Publisher:  Gabler, Wiesbaden

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783834908780; 3834908789
    Other identifier:
    9783834908780
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Gabler Edition Wissenschaft
    Subjects: Ubiquitous Computing; Computerspiel; Lernspiel
    Other subjects: (VLB-FS)Mobiltelefon; (VLB-FS)Spieltheorie; (VLB-FS)Spielformate; (VLB-FS)Interaktionsmedien; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1744: HC/Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Scope: XVII, 203 S., Ill., graph. Darst., 21 cm
    Notes:

    Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2007

  25. Kultur und Informatik: Serious Games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Published: 2009
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Other subjects: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Serious Games; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1749: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben