Last searches
Results for *
Displaying results 1 to 25 of 44.
-
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung -
Gamification in der Sekundarstufe
digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen -
Teaching the Middle Ages through Modern Games
Using, Modding and Creating Games for Education and Impact -
Spielen. Lernen. Wissen.
Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung -
Planung, Entwicklung und Einsatz von Serious Games in der beruflichen Weiterbildung
Planning, development and use of serious games in professional development -
Agile Games
Das Spielebuch für agile Trainer, Coaches und Scrum Master -
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
-
Neue Lernmethoden in der Arbeit. Game based Learning
-
Implementierung und iterative Entwicklung eines Konzepts für eine Wissensduell-Applikation im Kontext von Serious Games
-
Gamification in der Sekundarstufe
Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) -
Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter
20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse) -
Online Crowd Gaming : Prototypisierung und Auswertung eines kollaborativen Spiels auf der Plattform „Twitch“
-
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
-
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
-
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
-
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken -
Pädagogik der frühen Medienkindheit. Womit spielen Kinder im digitalen Zeitalter?
-
Sprachlernspiele im Fremdsprachenunterricht
Ein Plädoyer für das spielerische Lernen im Französischunterricht am Beispiel des Rollenspiels "Le marché" -
Teaching the Middle Ages through modern games
using, modding and creating games for education and impact -
The effect of using spaced repetition in mobile learning games on the learning success
-
Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1
-
Implementierung und iterative Entwicklung eines Konzepts für eine Wissensduell-Applikation im Kontext von Serious Games
-
Planung, Entwicklung und Einsatz von Serious Games in der beruflichen Weiterbildung
Planning, development and use of serious games in professional development -
Teaching the Middle Ages through Modern Games
Using, Modding and Creating Games for Education and Impact -
Philosophieren mit Spielen