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  1. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    X 124
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Wirtschaftswissenschaft, Bibliothek
    C 4 / 109
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 28014
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 IBUG 346
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    erzq200.m596
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    IGFA/MTH
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27
    No inter-library loan
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27+3
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27+2
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    40A5014
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    päd 596-242
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    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    DL 4210 0002
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/IGFA13
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 268+1
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 268
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 91757
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    QKJ1263
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    QJZ1552+1
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    Universitätsbibliothek Trier
    GR/ln47369
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783763948079
    DDC Categories: 370
    Subjects: Computerspiel; Lernspiel; Berufliche Fortbildung; E-Learning
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  2. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948086
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Computerspiel; Lernspiel; Berufliche Fortbildung
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  3. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Access:
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948086
    DDC Categories: 370
    Subjects: Berufliche Fortbildung; Lernspiel; E-Learning; Computerspiel
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  4. Kompetitive Multiplayer-Games in der Schule
    der Einsatz einer Lernspielplattform im Fremdsprachenunterricht
    Published: 2011
    Publisher:  Lang, Frankfurt am Main [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    W 2011/1282
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    d/e8635
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    2011/1#a
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    2011/1
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    did 26-113
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 91621
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    Universitätsbibliothek Siegen
    11BFT2264
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783631609705
    Series: Europäische Hochschulschriften : Reihe 11, Pädagogik ; 1008
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Fremdsprachenunterricht; Konkurrierendes Lernen
    Scope: XVI, 292 S., Ill., graph. Darst., 210 mm x 148 mm
    Notes:

    Zugl.: Köln, Univ., Diss., 2010

  5. Serious Games Development and Applications
    Second International Conference, SGDA 2011, Lisbon, Portugal, September 19-20, 2011, Proceedings
    Contributor: Ma, Minhua (Herausgeber); Fradinho Oliveira, Manuel (Herausgeber); Madeiras Pereira, Joao (Herausgeber)
    Published: 2011
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ma, Minhua (Herausgeber); Fradinho Oliveira, Manuel (Herausgeber); Madeiras Pereira, Joao (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642238345; 3642238343
    Other identifier:
    RVK Categories: DP 1960 ; DP 2600
    DDC Categories: 004; 370
    Edition: 1st edition 2011
    Series: Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics ; 6944
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Computer graphics; Computer vision; Artificial intelligence; Education; Application software; Computer Graphics; Computer Vision; Artificial Intelligence; Computers and Education; Computer and Information Systems Applications
    Scope: 1 Online-Ressource (X, 147 Seiten), 50 illus., 33 illus. in color.
  6. Serious games development and applications
    second international conference ; proceedings
    Contributor: Ma, Minhua (Herausgeber)
    Published: 2011
    Publisher:  Springer, Berlin

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /DP 1960 M111
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ma, Minhua (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783642238338; 3642238335
    Other identifier:
    9783642238338
    RVK Categories: DP 1960 ; DP 2600
    DDC Categories: 370; 004
    Series: Lecture notes in computer science ; 6944
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: X, 145 Seiten, Illustrationen, grapüh. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  7. Digitale Lernwelt - Serious games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  wbv, Bielefeld

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/DP 1960 H478
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /DP 1960 M596
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/DP 1960 H478
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    2011/3539
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Wir PX 0041
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Oberzwehren
    95 Päd RF 4088
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    37 764
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 DZZ P 53/3969
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    35 NDK 500 138
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    35 NDK 500 138
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783763948079
    Other identifier:
    9783763948079
    RVK Categories: DL 4000 ; DP 1960
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung
    Scope: 207 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  8. Kompetitive Multiplayer Games in der Schule
    der Einsatz einer Lernspielplattform im Fremdsprachenunterricht
    Published: 2011
    Publisher:  Lang, Frankfurt am Main

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    89.430.23
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothekszentrum Geisteswissenschaften (BzG)
    16/HD 183 M195
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 210 38
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    dav 210 38
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Spr BG 0143
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783631609705
    Other identifier:
    9783631609705
    RVK Categories: HD 183
    DDC Categories: 400; 370; 004
    Series: Europäische Hochschulschriften. Reihe 11, Pädagogik ; 1008
    Subjects: Fremdsprachenunterricht; Computerspiel; Konkurrierendes Lernen; Lernspiel; Lernen
    Scope: XVI, 292 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Notes:

    Dissertation, Universität Köln, 2010

  9. Computer games as educational and management tools
    uses and approaches
    Contributor: Cruz-Cunha, Maria Manuela (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Information Science Reference, Hershey, Pa.

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 DW 4020 C957
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Cruz-Cunha, Maria Manuela (Hrsg.)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781609605698; 1609605691
    RVK Categories: QP 373 ; QH 430 ; SU 500
    Series: Premier reference source
    Subjects: Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: XX, 337 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Includes bibliographical references and index. - Enth. 17 Beitr.

  10. Histoire de la littérature en jeux
    Published: 2011
    Publisher:  Ellipses Ed., Paris

    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Frz BQ 0018
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: French
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9782729854607; 2729854606
    Subjects: Französisch; Literatur; Lernspiel
    Scope: 215 S., Ill.
  11. Digitale Lernwelt - Serious games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948079; 3763948074; 3763948082 (Sekundärausgabe)
    RVK Categories: DL 4000 ; DP 1960
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung
    Scope: 207 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

    Online-Ausg.:

  12. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications
    6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings
    Contributor: Chang, Maiga (Herausgeber); Hwang, Wu-Yuin (Herausgeber); Chen, Ming-Puu (Herausgeber); Mueller, Wolfgang (Herausgeber)
    Published: 2011
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Chang, Maiga (Herausgeber); Hwang, Wu-Yuin (Herausgeber); Chen, Ming-Puu (Herausgeber); Mueller, Wolfgang (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642234569; 3642234569
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    DDC Categories: 793; 370; 004
    Edition: 1st ed. 2011
    Series: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 6872
    Subjects: Edutainment; E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Erweiterte Realität <Informatik>; Graphische Benutzeroberfläche; Ubiquitous Computing; Systemplattform; Education; User interfaces (Computer systems); Human-computer interaction; Application software; Multimedia systems; Computer graphics; Interactive multimedia; Computers and Education; User Interfaces and Human Computer Interaction; Computer and Information Systems Applications; Multimedia Information Systems; Computer Graphics; Media Design
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIV, 560 Seiten), 256 illus., 197 illus. in color.
  13. Spaß messbar machen: Usability-Untersuchungen von Computerspielen
    Published: 2011
    Publisher:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Clemen, Thomas (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    hdl: 20.500.12738/5266
    Subjects: Computerspiel; Spiel; Lernspiel; Kinderspiel
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  14. Gaming in der Bibliothek : ein Serious-Game-Konzept zur Vermittlung von Informationskompetenz
    Published: 2011
    Publisher:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Schulz, Ursula (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    hdl: 20.500.12738/5421
    Subjects: Computerspiel; Informationskompetenz; Lernspiel; Lernmotivation; Lernen; Gefühl
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  15. Evaluierung von Grundsätzen für das Lernen in Videospielen
    Published: 2011
    Publisher:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Zukunft, Olaf (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    hdl: 20.500.12738/5291
    Subjects: Videospiel; Computerspiel; Lernspiel
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  16. Serious games
    Krieg - Medien - Kunst ; [anlässlich der Ausstellung Serious Games. Krieg, Medien, Kunst, Institut Mathildenhöhe Darmstadt 27. März - 24. Juli 2011]
    Contributor: Beil, Ralf (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Hatje Cantz, Ostfildern

    Die Ausstellung "Serious Games. Krieg - Medien - Kunst" untersucht neben dem Einsatz immer neuer Medien zu Kriegszwecken die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum,... more

    Zentrum für Militärgeschichte und Sozialwissenschaften der Bundeswehr (ZMSBw), Bibliothek
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    Die Ausstellung "Serious Games. Krieg - Medien - Kunst" untersucht neben dem Einsatz immer neuer Medien zu Kriegszwecken die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum, welche Bilder der Krieg erzeugt - und damit wie diese in der Kunst der Gegenwart aufgegriffen und gespiegelt werden. Beantwortet wird diese Frage mit einem offenen Parcours von 23 aktuellen Künstlerpositionen - Fotografien, Videos, Computerspiele, Bildteppiche, Gemälde und Rauminstallationen - auf den 1000 Quadratmetern des historischen Ausstellungsgebäudes der Mathildenhöhe Darmstadt.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Beil, Ralf (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783775729918
    Subjects: Krieg als Motiv; Kunst; Massenmedien; Internet; Filmkunst; Museum; Computerspiel; Kriegsberichterstattung; Fotografie; Lernspiel
    Scope: 207 Seiten, zahlr. Ill.
  17. Serious games
    Krieg - Medien - Kunst ; [anlässlich der Ausstellung Serious Games. Krieg, Medien, Kunst, Institut Mathildenhöhe Darmstadt 27. März - 24. Juli 2011]
    Contributor: Beil, Ralf (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Hatje Cantz, Ostfildern

    Die Ausstellung "Serious Games. Krieg - Medien - Kunst" untersucht neben dem Einsatz immer neuer Medien zu Kriegszwecken die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum,... more

    Zentrum Informationsarbeit Bundeswehr, Bibliothek
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    Die Ausstellung "Serious Games. Krieg - Medien - Kunst" untersucht neben dem Einsatz immer neuer Medien zu Kriegszwecken die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum, welche Bilder der Krieg erzeugt - und damit wie diese in der Kunst der Gegenwart aufgegriffen und gespiegelt werden. Beantwortet wird diese Frage mit einem offenen Parcours von 23 aktuellen Künstlerpositionen - Fotografien, Videos, Computerspiele, Bildteppiche, Gemälde und Rauminstallationen - auf den 1000 Quadratmetern des historischen Ausstellungsgebäudes der Mathildenhöhe Darmstadt.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Beil, Ralf (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783775729918
    Subjects: Krieg als Motiv; Kunst; Massenmedien; Internet; Filmkunst; Museum; Computerspiel; Kriegsberichterstattung; Fotografie; Lernspiel
    Scope: 207 Seiten, zahlr. Ill.
  18. Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Author: Metz, Maren
    Published: 2011
    Publisher:  W. Bertelsmann Verlag, s.l.]

    HauptbeschreibungDer Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen.... more

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    HauptbeschreibungDer Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer gep...

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Theis, Fabienne
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948079; 9783763948086 (Sekundärausgabe)
    RVK Categories: AP 15963 ; DL 4210 ; DP 2600 ; QP 373 ; CX 3500 ; DL 4000 ; DP 1960
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Lernspiel; Computerspiel; Berufliche Fortbildung
    Scope: 210 p.
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Online-Ausg.:

  19. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Ernst Reinhardt Verlag, München

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft... more

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent

     

    Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der "mediale Laie" einen leichten Zugang findet. Im Buch und auf der Website zum Buch gibt es hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin an der Universität Frankfurt in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, des Weiteren Dozentin an der Universität Würzburg

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783497600359
    RVK Categories: DG 9400 ; DW 4400 ; AP 15946 ; DW 2000
    Subjects: Neue Medien; Lernspiel; Jugend; Kind; Computerspiel; Sozialpädagogik; Erlebnispädagogik
    Other subjects: Erlebnispädagogik; digital; Medien; digitale Medien; Alternate Reality Games; Neue Medien
    Scope: 1 Online-Ressource
  20. Serious games and edutainment applications
    Contributor: Ma, Minhua (Publisher)
    Published: 2011-
    Publisher:  Springer, London [u.a.]

    Universitätsbibliothek Passau
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Ma, Minhua (Publisher)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Online
    RVK Categories: SU 500
    Subjects: Computer science; Computer Science, general; Computer games; Educational games; Informatik; Computerspiel; E-Learning; Lernspiel
  21. Serious games and edutainment applications
    [1]
    Contributor: Ma, Minhua (Publisher)
    Published: [2011]
    Publisher:  Springer, London [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ma, Minhua (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781447121619
    Other identifier:
    Parent title:
    RVK Categories: SU 500
    Subjects: Computer science; Computer Science, general; Computer games; Educational games; Informatik; E-Learning; Computerspiel; Lernspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XVI, 504 Seiten)
  22. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband... more

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen. Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948086
    Subjects: Lernspiel; E-Learning; Berufliche Fortbildung; Computerspiel
    Scope: Ill., graph. Darst.
  23. Serious games in education
    a global perspective
    Published: 2011
    Publisher:  Aarhus Univ. Press, Aarhus

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 8771242597; 8779347053; 9788771242591; 9788779347052
    RVK Categories: DP 1960 ; DW 4000
    Subjects: Lernspiel; EDUCATION / Experimental Methods; EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General; Computer-assisted instruction; Educational games; Computer games; Lehrmittel; Computerunterstützter Unterricht; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (203 p.), graph. Darst.
    Notes:

    Includes bibliographical references

  24. Kompetitive Multiplayer Games in der Schule
    der Einsatz einer Lernspielplattform im Fremdsprachenunterricht
    Published: 2011
    Publisher:  Lang, Frankfurt am Main [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783631609705
    Other identifier:
    9783631609705
    RVK Categories: DP 4200 ; DP 4230 ; DW 4400 ; ES 822 ; ES 861
    DDC Categories: 370; 004; 400
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Europäische Hochschulschriften : Reihe 11, Pädagogik ; 1008
    Subjects: Konkurrierendes Lernen; Computerspiel; Lernspiel; Fremdsprachenunterricht
    Scope: XVI, 292 S., Ill., graph. Darst., 210 mm x 148 mm
    Notes:

    Zugl.: Köln, Univ., Diss., 2010

  25. Spielen und Erleben mit digitalen Medien
    pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen ; mit 6 Tabellen und Online-Zusatzmaterial
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Published: 2011
    Publisher:  Reinhardt, München [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Winter, Andrea (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783497022458; 9783497600359
    Other identifier:
    9783497022458
    RVK Categories: AP 15946 ; DG 9400 ; DW 2000 ; DW 4400
    DDC Categories: 360
    Series: Erleben & Lernen ; 14
    Subjects: Erlebnispädagogik; Computerspiel; Neue Medien; Kind; Jugend; Sozialpädagogik; Lernspiel
    Scope: 208 S., Ill.