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  1. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development
    4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009. Proceedings
    Author: Chang, Maiga
    Published: 2009
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Koblenz
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033643
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture Notes in Computer Science ; 5670
    Subjects: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
  2. Kultur und Informatik: serious games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Published: 2009
    Publisher:  vwh, Verl. Werner Hülsbusch, Fachverl. für Medientechnik u. -wirtschaft, Boizenburg

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/SU 500 S571
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/SU 500 S571 +2
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/SU 500 S571 +3
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/SU 500 S571 +4
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    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Holländischer Platz
    25 Publ RL 0045
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 S571
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    RVK Categories: SU 500 ; AP 15963
    DDC Categories: 370; 004
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl

    Literaturangaben

  3. Serious Games
    Mechanisms and Effects
    Published: 2009
    Publisher:  Taylor and Francis, London ; ProQuest, Ann Arbor, Michigan

    Serious Games provides a thorough exploration of the claim that playing games can provide learning that is deep, sustained and transferable to the real world. "Serious games" is defined herein as any form of interactive computer-based game software... more

    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Serious Games provides a thorough exploration of the claim that playing games can provide learning that is deep, sustained and transferable to the real world. "Serious games" is defined herein as any form of interactive computer-based game software for one or multiple players to be used on any platform and that has been developed to provide more than entertainment to players. With this volume, the editors address the gap in exisiting scholarship on gaming, providing an academic overview on the mechanisms and effects of serious games. Contributors investigate the psychological mechanisms that take place not only during gaming, but also in game selection, persistent play, and gaming impact. The work in this collection focuses on the desirable outcomes of digital game play. The editors distinguish between three possible effects -- learning, development, and change -- covering a broad range of serious games' potential impact. Contributions from internationally recognized scholars focus on five objectives: Define the area of serious games Elaborate on the underlying theories that explain suggested psychological mechanisms elicited through serious game play, addressing cognitive, affective and social processes Summarize the empirical evidence on the effectiveness of serious games, Introduce innovative research methods as a response to methodological challenges imposed through interactive media Discuss the possibilities and limitations of selected applications for educational purposes. Anchored primarily in social science research, the reader will be introduced to approaches that focus on the gaming process and the users' experiences. Additional perspectives will be provided in the concluding chapters, written from non-social science approaches by experts in academic game design and representatives of the gaming industry. The editors acknowledge the... necessity for a broader interdisciplinary study of the phenomena and work to overcome the methodological divide in games research to look ahead to a more integrated and interdisciplinary study of digital games. This timely and singular volume will appeal to scholars, researchers, and graduate students working in media entertainment and game studies in the areas of education, media, communication, and psychology.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Cody, Michael; Vorderer, Peter
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780203891650
    RVK Categories: AP 18200 ; AP 99500 ; DG 9400 ; SU 500 ; AP 15963 ; CV 3500
    Edition: 1st ed.
    Subjects: Computerspiel; Soziales Lernen; Lernspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (553 pages)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  4. Serious games
    mechanisms and effects
    Contributor: Ritterfeld, Ute (Hrsg.)
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York, NY [u.a.]

    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /DG 9400 R615
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    TU Darmstadt, Institut für Sportwissenschaft
    -111-/DG 9400 R615
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    FRBI 402 Ser
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Bibliothek Sozialwissenschaften und Psychologie (BSP)
    04/DG 9400 R615
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    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Georg Forster-Gebäude
    37 171
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 DZZ P 53/3971
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    001 AP 15963 R615
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rüsselsheim
    50 NDK 500 14
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Ritterfeld, Ute (Hrsg.)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 0415993709; 9780415993708; 0415993695; 9780415993692
    RVK Categories: AP 18200 ; AP 99500 ; DG 9400 ; SU 500 ; AP 15963 ; CV 3500
    Subjects: Computerspiel; Soziales Lernen; Lernspiel
    Scope: XXII, 530 S., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  5. Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
    Published: 2009
    Publisher:  GRIN Verlag, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783640393459
    Other identifier:
    9783640393459
    Edition: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Subjects: Computerspiel; Serious game; Lernspiel; Berufliche Fortbildung; E-Learning; Lernziel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU037000: EDUCATION / Research; Serious Games;Edutainment;Erziehungswissenschaft;Spiele;Pädagogik;Handlungsfähigkeit;Erwachsenenbildung; (VLB-WN)9571: Pädagogik / Allgemeines, Lexika
    Scope: Online-Ressource, 57 Seiten
    Notes:

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Staatsexamensarbeit, Universität Bremen, 2009

  6. Polizei-Alarm!
    Mit Vollgas zum Tatort . . . Die Polizei jagt die Einbrecher quer durch die Stadt. Doch wo schlagen die Ganoven als nächstes zu?
    Published: 2009
    Publisher:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel... more

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Alarm!!! Irgendwo in der Stadt wird eingebrochen - doch wo? Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind. Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel (www.buchkatalog.de) Diese Spiel fördert: Auge-Hand-Koordination ; Vorhaben anderer einschätzen.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Haferkamp, Kai; Nikisch, Markus
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Lernspiel; Geschicklichkeit; Feinmotorik; Polizei <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Scope: Spielinhalt: 1 großer Straßenspielplan, 1 großer Magnetenspielplan, 1 Polizeiauto, 1 Polizeisirene, 1 kleiner Straßenplan, 12 Alarmplättchen, 48 Tresorkarten, 3 Würfel, Spielanleitung
  7. Land in Sicht!
    Wer findet den Weg zu den verborgenen Inseln?
    Contributor: Dorra, Stefan
    Published: 2009
    Publisher:  Ravensburger Spieleverl., Ravensburg

    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus... more

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Verflixt und zugeklappt. - Der König schickt Seefahrer aus, im Pazifik Kostbarkeiten zu finden. Die Seewege sind heimtückisch: Einige führen zu Inseln, andere daran vorbei. Anfangs sehen die Spieler nur den Ozean, denn der Spielplan besteht aus zugeklappten Karten. Erst wenn man eine Karte aufklappt, erscheinen eine Insel und verschiedene Schifffahrtslinien. Auf bestimmten Seewegen gelangen die Spieler von Insel zu Insel und können die gewünschte Ware laden. Allerdings werden die Karten nach dem Zug wieder zugeklappt. Es gewinnt, wer sich an die richtigen Routen erinnert und die komplette Ladung als Erster zur Königsinsel bringt. Durch den wandelbaren Spielplan mit den außergewöhnlichen Klappkarten verläuft jede Partie anders. Ein anspruchsvolles Kinderspiel, bei dem neben Merkfähigkeit auch taktische Überlegungen gefragt sind. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Dorra, Stefan
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Seefahrt <Motiv>; Lernspiel; Beobachtung; Gedächtnis; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Nominierung>; Memory <Spiel>
    Scope: Spielinhalt: 24 klappbare Inselkarten, 5 Holzschiffe, 8-teiliger Puzzlerahmen, 4 Segelschiff-Tafeln, 1 Auftragstafel, 4 Fahnen, 50 Holzkisten, 4 Aufsteller, Spielanleitung
  8. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 0415993695; 0415993709; 0203891651; 9780203891650
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XXII, 530 S.), graph. Darst.
  9. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783642033636
    Other identifier:
    9783642033636
    RVK Categories: DP 1960 ; SS 4800
    DDC Categories: 370
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Active learning; Computer games; Computer-assisted instruction; Educational games; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  10. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033636; 9783642033643
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 579 S.), Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  11. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 9780203891650; 0415993695; 0415993709; 0203891651
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: XXII, 530 S., graph. Darst.
  12. Design and Use of Serious Games
    Contributor: Kankaanranta, Marja H. (Publisher)
    Published: 2009
    Publisher:  Springer Netherland, Berlin

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Kankaanranta, Marja H. (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781402094965
    Other identifier:
    9781402094958
    DDC Categories: 620
    Edition: 1. Ed.
    Series: Microprocessor-based and intelligent systems engineering ; 37
    Subjects: Wissensvermittlung; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (VI, 216 S.)
  13. Kultur und Informatik
    serious games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Publisher)
    Published: 2009
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sieck, Jürgen (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Book
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    RVK Categories: AP 15963 ; SU 500
    DDC Categories: 380; 004
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Computerspiel; Wissensvermittlung; Lernspiel
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  14. Kultur und Informatik: Serious games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Published: 2009
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15963 S571
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 IBUG 317
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZQ1067
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZQ1067
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    KNZ571
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2009 8325
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    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2009 8325/2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7898
    Loan of volumes, no copies
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KWL 37
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 19475
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5134
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP4434
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ1835
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Language: German; English
    Media type: Book
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    DDC Categories: 004; 380
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Computerspiel; Wissensvermittlung; Lernspiel
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  15. Learning by playing
    game-based education system design and development ; proceedings
    Contributor: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    erzv170.c456
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    IGFA3739
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7872
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Chang, Maiga (Hrsg.)
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 3642033636; 9783642033636
    Other identifier:
    9783642033636
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen; Lernspiel
    Scope: XVII, 579 S., Ill. graph. Darst.
  16. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 0415993695; 0415993709; 0203891651; 9780203891650
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XXII, 530 S.), graph. Darst.
  17. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033636; 9783642033643
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 579 S.), Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  18. Serious games
    mechanisms and effects
    Published: 2009
    Publisher:  Routledge, New York [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780415993708; 9780415993692; 9780203891650; 0415993695; 0415993709; 0203891651
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 99500 ; CV 3500 ; DG 9400 ; SU 500
    Edition: 1. publ.
    Subjects: Psychologie; Games; Learning; Games; Lernspiel; Soziales Lernen; Computerspiel
    Scope: XXII, 530 S., graph. Darst.
  19. Learning by playing
    game based education system design and development, 4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9 - 11, 2009 ; proceedings
    Published: 2009
    Publisher:  Springer, Berlin [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783642033636
    Other identifier:
    9783642033636
    RVK Categories: DP 1960 ; SS 4800
    DDC Categories: 370
    Series: Lecture notes in computer science ; 5670
    Subjects: Active learning; Computer games; Computer-assisted instruction; Educational games; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
    Scope: XVII, 579 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturangaben

  20. Kultur und Informatik: Serious Games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Published: 2009
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Language: German; English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Lernspiel; Computerspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Other subjects: (VLB-FS)Game Studies; (VLB-FS)Serious Games; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-PF)BB: Gebunden; (VLB-WN)1749: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Sonstiges
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
    Notes:

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben

  21. Design and Use of Serious Games
    Contributor: Kankaanranta, Marja H. (Publisher)
    Published: 2009
    Publisher:  Springer Netherland, Berlin

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Kankaanranta, Marja H. (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781402094965
    Other identifier:
    9781402094958
    DDC Categories: 620
    Edition: 1. Ed.
    Series: Microprocessor-based and intelligent systems engineering ; 37
    Subjects: Wissensvermittlung; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (VI, 216 S.)
  22. Kultur und Informatik
    serious games
    Contributor: Sieck, Jürgen (Publisher)
    Published: 2009
    Publisher:  Hülsbusch, Boizenburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Sieck, Jürgen (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Book
    ISBN: 9783940317476
    Other identifier:
    9783940317476
    RVK Categories: AP 15963 ; SU 500
    DDC Categories: 380; 004
    Edition: Als Typoskript gedr.
    Series: Game studies
    Subjects: Computerspiel; Wissensvermittlung; Lernspiel
    Scope: 288 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  23. Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit
    Published: 2009
    Publisher:  W. Bertelsmann Verlag, Bielefeld

    Abstract: From the viewpoint of Akademie Remscheid, a leading provider of further education courses involving education through play, this article presents the facets of the phenomenon of play as relevant to education and illustrates them using... more

     

    Abstract: From the viewpoint of Akademie Remscheid, a leading provider of further education courses involving education through play, this article presents the facets of the phenomenon of play as relevant to education and illustrates them using several examples of play that can be applied to adult education. The focus is on group games which can be played using simple materials. The central fields of learning targeted by play are identified as social skills, perception, expression, creativity and problem-solving strategies

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/52995
    DDC Categories: 370
    Subjects: Alphabetisierung; Allgemeinbildung; Spiel; Computerspiel; Lernspiel
    Other subjects: (thesoz)Erwachsenenbildung; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)virtuelle Realität; (thesoz)Analphabetismus; (thesoz)Allgemeinbildung; (thesoz)computerunterstütztes Lernen; Bildungspotenzial
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

    In: DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung (2009) 3 ; 37-40

  24. Serious games taken seriously
    Published: 2009

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Other subjects: Array
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Eludamos : journal for computer game culture 3 (2009) 1, S. 7-8

  25. Würfelwölfe
    ein turbulentes Würfelspiel
    Contributor: Teubner, Marco
    Published: 2009
    Publisher:  HABA-Spiele, Bad Rodach

    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden.... more

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Was ist im Tal der Wurfelwölfe los? Die Hunde bellen "Wuff", die Schafe blöcken "Määäh" und laufen alle auf der Wiese im Kreis herum! Klar der Wettkampf hat begonnen! Aber nur der schnellste Hund hat die Chance, bester Hütehund zu werden. (Klappentext)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Teubner, Marco
    Language: German
    Media type: Multimedia
    Subjects: Regionalbudget; Lernspiel; Wolf <Motiv>; Schaf <Motiv>; Hund <Motiv>; Spiel <ab 6 Jahre>; Kinderspiel des Jahres 2009 <Empfehlungsliste>
    Scope: Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Hunde, 4 Würfel, 9 Schafe (Plättchen), Spielanleitung