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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung -
Digitale Spiele und ökonomische Bildung
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Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband
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Lernspiele im Englischunterricht
mit 50 Spielvorschlägen -
Gamification in der Sekundarstufe
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Coole Klicks
empfehlenswerte Spiel- und Lernprogramme für kleine Denker mit Migrationshintergrund -
New game plus
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Klicken, lesen und spielend lernen
interaktive Spielgeschichten für Kinder -
Gesundheit spielend fördern
Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention -
Kinder-Software-Ratgeber
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didaktisches Design digitaler Lernspiele zwischen Spielmotivation und Cognitive Load -
Digital-experimentelle Lernkulturen und Innovationen
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Krankheit in digitalen Spielen
interdisziplinäre Betrachtungen -
Digitale Lernwelt - Serious Games
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Serious Games, Exergames, Exerlearning
zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers -
Kompetitive Multiplayer-Games in der Schule
der Einsatz einer Lernspielplattform im Fremdsprachenunterricht -
Medieninnovationen
Internet, Serious Games, TV -
Game-based learning in der Schule
Hamlet als Computerspiel ; der Einsatz der computerbasierten Spielform des Adventures im literaturbezogenen Englischunterricht -
Kinder-Software-Ratgeber
Lernen, Wissen, Spiel und Spaß -
Kinder-Software-Ratgeber 2000
[Lernen, Wissen, Spiel und Spaß!] -
Spielplatz Computer
Multimedia-Landschaften für Kinder -
Der Kinder-Software-Ratgeber
die besten Multimediaprodukte für Spiel, Spaß und Kreativität