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Wie wird man ein Mensch?
Anthropologie als Grundlage der Philosophie -
Eugene O'Neill at work
Newly released ideas for plays -
Schritte zur Architektur
Anleitung zum kreativen Denken : methodische Ansätze für die Entwurfslehre -
Archäologie der Medien
zur Tiefenzeit des technischen Hörens und Sehens -
Literatur sehen
Vom Schau- und Erkenntniswert literarischer Originale im Museum -
Notieren, Skizzieren
Schreiben und Zeichnen als Verfahren des Entwurfs -
Game on
energize your business with social media games /Jon Radoff -
Die Ästhetik des Romanentwurfs
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Game development essentials
game level design -
Politik und Poetik des Entwerfens
Kulturtechnik der Handzeichnung -
A theory of fun for game design
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Werkzeuge des Entwerfens
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Les modèles dans l'art du Moyen Âge (XIIe - XVe siécles)
actes du colloque, modèles supposés, modèles repérés: leurs usages dans l'art gothique ; Université de Genève (3-5 novembre 2016) = Models in the art of the Middle Ages (12th - 15th Centuries) : conference procedings, supposed models, identified models: theirs uses in gothic art -
Landschaftlichkeit als Architekturidee
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Der Kubus und das Gesicht
im Umkreis einer Skulptur von Alberto Giacometti -
The game narrative toolbox
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Idee - Entwurf - entscheiden
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Fundamentals of game design
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Ein träumender Leichnam
B. Traven im Dschungel der Psychopathie -
"Kraft" und "Freude"
zum Bildprogramm des "Kraft durch Freude"(KdF)-Seebads Rügen/Prora -
Die Würde des Menschen in Schiefer gemeißelt
Studierende entwerfen Menschenrechtspark für Bergisch Gladbach -
Il parco dell'Ariosto e del Boiardo
progetti di luoghi come esercizi di fantasia -
Advanced game design
a systems approach -
Transformation
vom Zeichnen zum Entwerfen : Zeichnen, Gestalten, Erfinden -
Sein und Zeit