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  1. Der offizielle BIGPOINT Spieleführer
    Lösungen, Strategien, Tipps und Tricks
    Published: 2010
    Publisher:  Pearson Deutschland, München ; Markt+Technik

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783827291509
    Other identifier:
    Corporations / Congresses:
    Bigpoint GmbH, Hamburg (Verfasser)
    Series: X-Games
    Subjects: Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Keywords)Online; (Keywords)Games; (Keywords)Lösungen; (Keywords)Spiele; (Keywords)Internet; (VLB-WN)1639; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Lösung; (VLB-FS)Spiel
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  2. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX
    Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung
    Published: 2006
    Publisher:  Pearson Deutschland, München ; Markt+Technik

  3. Narrative versus spielerische Rezeption?
    Eine Fallstudie zum interaktiven Film
    Published: 2011
    Publisher:  VS Verlag für Sozialwissenschaften, Wiesbaden

  4. Flow in Azeroth
    Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Published: 2012
    Publisher:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406924
    Other identifier:
    Edition: neue Ausg.
    Subjects: World of Warcraft; Medienkonsum
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Internet; MMOs; (VLB-WN)1740: HC%2FMedien%2C+Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; Flow; Computer; Onlinespiele; Games; Computerspiele; Virtualität; digitale Spiele; Rollenspiele
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  5. Psychologie des Kinderspiels
    Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel
    Author: Mogel, Hans
    Published: 2008
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

  6. Online-Spiele mit Chat
    Die neue Erfolgsformel der Spielebranche
    Published: 2012
    Publisher:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639418422
    Other identifier:
    Edition: neue Ausg.
    Subjects: Online-Spiel; Chatten <Kommunikation>; Internet
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Kommunikation; Gelegenheitsspiele; AOL; (VLB-WN)1785: HC%2FWerbung%2C+Marketing; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gesellschaftsspiel; (VLB-FS)Gelegenheitsspiel; Onlinespiele; Games; MUD; Spiele; Computerspiele; Chat; Casual-Games; Gesellschaftsspiele
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  7. Computerspiele und Jugendschutz
    So funktioniert die Alterseinstufung bei Computer- und Videospielen
    Published: 2012
    Publisher:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

  8. Netzwerkeffekte im Markt für Videospielkonsolen
    Eine empirisch-ökonomische Analyse aus Anbieter- und Nachfragersicht
    Author: Koch, Markus
    Published: 2012
    Publisher:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639431599
    Other identifier:
    Edition: neue Ausg.
    Subjects: Spielkonsole; Netzeffekt; Verbraucherverhalten
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Netzwerk; (VLB-FS)Netzwerkeffekt; (VLB-FS)Videospiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Spiel; Spiele; Computerspiele; Netzwerkeffekte; Videospiele; Netzeffekte; Videospielkonsole; Netzeffektgut; (VLB-WN)1780: HC%2FWirtschaft
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten