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  1. Kreativität und Form
    Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
    Published: 2012
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches '[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und... more

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches '[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren.' Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642275210; 128099620X; 9781280996207
    Other identifier:
    RVK Categories: QH 430
    Subjects: Computer science; Logic; Sign language; Consciousness
    Scope: Online-Ressource, digital
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Inhalt; Kapitel1 Vorrede; Kapitel2 Die Grundidee bei Hermann Hesse; Kapitel3 Kleine Historie des Glasperlenspiels; 3.1 Die Suche nach der vollkommenen Sprache; 3.2 Die Rolle des Spiels für den Menschen; 3.3 Sprache und Spiel; Kapitel4 Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung; 4.1 Jack Park: Evolutionary Programming, TSC,and Bead Games. (2000); 4.2 J. Neil Barden: The Spin Glass Bead Game. (2001); 4.3 Charles Cameron: Hip Bone Games; 4.4 The Waldzell Canon (1997/2003); 4.5 CoreWave (2003); Kapitel5 Formalisierte Spieltheorie; Kapitel6 Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie

    6.1 Vorbemerkungen6.2 Der Neuman-Nave Topos; 6.3 Der Raumbegriff in den Topoi; 6.4 Schlussfolgerungen; 6.5 Anhang: Elementare Details über Kategorien26; Kapitel7 Syntax und Semantik des Glasperlenspiels; 7.1 Interdisziplinarität/Aufgabe der Allgemeinheitsprämisse; 7.2 Der Aspekt der Ontologie; 7.3 Auszug aus dem Satzplan des Glasperlenspiels ; Kapitel8 Ein Prototyp als Beispiel; 8.1 LS; 8.2 RS; 8.3 Notation für das Beispiel; 8.4 Interpretation (nach Kriterien der formalen Harmonik); Kapitel9 Ausblick; Kapitel10 Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels; 10.1 Systemvoraussetzungen

    10.2 Überblick über die zum Programm gehörenden Dateien10.3 Einleitende Erklärungen; 10.4 Start des Spiels; 10.5 Spielaufbau; 10.5.1 Spielbrett; 10.5.2 Bedienknöpfe; 10.5.3 Satzinventar; 10.6 Satzinventar aufbauen; 10.6.1 Satzsyntax; 10.7 Spielsteine setzen; 10.8 Funktionen an Spielsteinen; 10.9 Spieldatei und individuelle Spieleinstellungen; Literatur; Internet-Seiten

  2. Kreativität und Form
    Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
    Published: 2012
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches '[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und... more

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches '[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren.' Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642275210; 128099620X; 9781280996207
    Other identifier:
    RVK Categories: QH 430
    Subjects: Computer science; Logic; Sign language; Consciousness
    Scope: Online-Ressource, digital
    Notes:

    Description based upon print version of record

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Inhalt; Kapitel1 Vorrede; Kapitel2 Die Grundidee bei Hermann Hesse; Kapitel3 Kleine Historie des Glasperlenspiels; 3.1 Die Suche nach der vollkommenen Sprache; 3.2 Die Rolle des Spiels für den Menschen; 3.3 Sprache und Spiel; Kapitel4 Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung; 4.1 Jack Park: Evolutionary Programming, TSC,and Bead Games. (2000); 4.2 J. Neil Barden: The Spin Glass Bead Game. (2001); 4.3 Charles Cameron: Hip Bone Games; 4.4 The Waldzell Canon (1997/2003); 4.5 CoreWave (2003); Kapitel5 Formalisierte Spieltheorie; Kapitel6 Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie

    6.1 Vorbemerkungen6.2 Der Neuman-Nave Topos; 6.3 Der Raumbegriff in den Topoi; 6.4 Schlussfolgerungen; 6.5 Anhang: Elementare Details über Kategorien26; Kapitel7 Syntax und Semantik des Glasperlenspiels; 7.1 Interdisziplinarität/Aufgabe der Allgemeinheitsprämisse; 7.2 Der Aspekt der Ontologie; 7.3 Auszug aus dem Satzplan des Glasperlenspiels ; Kapitel8 Ein Prototyp als Beispiel; 8.1 LS; 8.2 RS; 8.3 Notation für das Beispiel; 8.4 Interpretation (nach Kriterien der formalen Harmonik); Kapitel9 Ausblick; Kapitel10 Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels; 10.1 Systemvoraussetzungen

    10.2 Überblick über die zum Programm gehörenden Dateien10.3 Einleitende Erklärungen; 10.4 Start des Spiels; 10.5 Spielaufbau; 10.5.1 Spielbrett; 10.5.2 Bedienknöpfe; 10.5.3 Satzinventar; 10.6 Satzinventar aufbauen; 10.6.1 Satzsyntax; 10.7 Spielsteine setzen; 10.8 Funktionen an Spielsteinen; 10.9 Spieldatei und individuelle Spieleinstellungen; Literatur; Internet-Seiten

  3. Kreativität und Form
    Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen
    Published: 2012
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Vorrede -- Die Grundidee bei Hermann Hesse -- Kleine Historie des Glasperlenspiels -- Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung -- Formalisierte Spieltheorie -- Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie -- Syntax und Semantik des Glasperlenspiels... more

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    Vorrede -- Die Grundidee bei Hermann Hesse -- Kleine Historie des Glasperlenspiels -- Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung -- Formalisierte Spieltheorie -- Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie -- Syntax und Semantik des Glasperlenspiels -- Ein Prototyp als Beispiel -- Ausblick -- Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels -- Literaturverzeichnis. . In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches " […] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.

     

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    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642275210; 128099620X; 9781280996207
    Other identifier:
    RVK Categories: QH 430
    Series: Array
    Subjects: Computer science; Consciousness; Computer Science; Logic; Sign language; Cognitive psychology.; Communication.; Journalism.; Multimedia systems .; Computer science; Logic; Sign language; Consciousness
    Scope: Online-Ressource (VI, 129 S. 9 Abb, digital)
    Notes:

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    Inhalt; Kapitel1 Vorrede; Kapitel2 Die Grundidee bei Hermann Hesse; Kapitel3 Kleine Historie des Glasperlenspiels; 3.1 Die Suche nach der vollkommenen Sprache; 3.2 Die Rolle des Spiels für den Menschen; 3.3 Sprache und Spiel; Kapitel4 Neuere Ansätze zu einer praktischen Anwendung; 4.1 Jack Park: Evolutionary Programming, TSC,and Bead Games. (2000); 4.2 J. Neil Barden: The Spin Glass Bead Game. (2001); 4.3 Charles Cameron: Hip Bone Games; 4.4 The Waldzell Canon (1997/2003); 4.5 CoreWave (2003); Kapitel5 Formalisierte Spieltheorie; Kapitel6 Der Ansatz im Kontext der Topos-Theorie

    6.1 Vorbemerkungen6.2 Der Neuman-Nave Topos; 6.3 Der Raumbegriff in den Topoi; 6.4 Schlussfolgerungen; 6.5 Anhang: Elementare Details über Kategorien26; Kapitel7 Syntax und Semantik des Glasperlenspiels; 7.1 Interdisziplinarität/Aufgabe der Allgemeinheitsprämisse; 7.2 Der Aspekt der Ontologie; 7.3 Auszug aus dem Satzplan des Glasperlenspiels ; Kapitel8 Ein Prototyp als Beispiel; 8.1 LS; 8.2 RS; 8.3 Notation für das Beispiel; 8.4 Interpretation (nach Kriterien der formalen Harmonik); Kapitel9 Ausblick; Kapitel10 Anleitung zur Computerumsetzung des Glasperlenspiels; 10.1 Systemvoraussetzungen

    10.2 Überblick über die zum Programm gehörenden Dateien10.3 Einleitende Erklärungen; 10.4 Start des Spiels; 10.5 Spielaufbau; 10.5.1 Spielbrett; 10.5.2 Bedienknöpfe; 10.5.3 Satzinventar; 10.6 Satzinventar aufbauen; 10.6.1 Satzsyntax; 10.7 Spielsteine setzen; 10.8 Funktionen an Spielsteinen; 10.9 Spieldatei und individuelle Spieleinstellungen; Literatur; Internet-Seiten