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  1. Marktpotential von gesundheitsbezogenen digitalen Spielanwendungen
    Published: 2016

    Der Markt für digitale Spiele und Serious Games | Geschäftsmodelle und Eintritt im digitalen Spielemarkt more

    Hans-Bredow-Institut für Medienforschung an der Universität Hamburg, Bibliothek
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    Der Markt für digitale Spiele und Serious Games | Geschäftsmodelle und Eintritt im digitalen Spielemarkt

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Article (edited volume)
    Format: Print
    Parent title: Enthalten in: Gesundheit spielend fördern; Weinheim : Beltz Juventa, 2016; (2016), Seite 334-351; 356 Seiten

    Subjects: Computerspiel; Gesundheit; Marktpotenzial;
    Scope: Diagramme
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 350-351