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Bedeutung und Interaktion im und mit Computerspiel. Ein Modell zur Beschreibung der Handlungsaktualisierung in Computerspielen
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Die kulturelle Sphäre der Independent-Games – Terra incognita an den Rändern der Populärkultur?
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Simulation vs. Narration. Zur Darstellung fiktionaler Welten in neueren Computerspielen
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Unschärfe. Zur Polyvalenz eines ikonografischen Prinzips
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„What the hell am I looking at?“. Möglichkeitsräume – mise-en-abyme – Visual Thinking. Medienphilosophie als Beobachtung dritter Ordnung
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Jenseits des Films – Postmortem-Kino als Sinnagentur für jugendliche Häretiker?
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„If I can make it there…“. New York als kulturelle Folie indischer Identität im populären Hindi-Film
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Zwischen Bewegung und Stillstand: Tanz als ‚Testbild’ bewegter Bilder