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  1. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: [2015]; © 2015
    Publisher:  Hanser, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446445635; 9783446445802
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Unity 5; Computerspielherstellung; Softwareentwicklung;
    Scope: 1 Online-Ressource (XXI, 608 Seiten), Illustrationen
  2. Game development patterns with Unity 2021
    explore practical game development using software design patterns and best practices in Unity and C#
    Author: Baron, David
    Published: 2021; © 2021
    Publisher:  Packt Publishing, Birmingham

    Traditional building blocks of a robust architecture, such as design patterns, cannot be applied in Unity without being adapted to the engine's unique way of doing things. The book reviews design patterns that are currently used by professional game... more

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Traditional building blocks of a robust architecture, such as design patterns, cannot be applied in Unity without being adapted to the engine's unique way of doing things. The book reviews design patterns that are currently used by professional game programmers in indie, mobile, and AAA studios, along with examining notorious anti-patterns.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781800208438
    Edition: Second edition
    Subjects: Unity 5; C <Programmiersprache>; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (220 Seiten), Illustrationen
  3. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2015/136
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA233
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    Institut für Didaktik der Mathematik und der Informatik, Bibliothek
    Schum
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6657
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    Content information
  4. Mastering Android game development with Unity
    exploit the advanced concepts of Unity to develop intriguing, high-end Android games
    Published: 2017
    Publisher:  Packt Publishing, Birmingham, UK

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781785282942
    Subjects: Computerspiel; App <Programm>; Unity 5
    Other subjects: Unity (Electronic resource); Android (Electronic resource); Computer games; Computer games / Design; Computer games / Programming
    Scope: 1 Online-Ressource (III, 332 Seiten), Illustrationen
  5. Spiele entwickeln mit Unity 5
    das umfassende Training ; der ideale Einstieg in die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung - inkl. Komplettworkshops ; DVD-ROM für Windows und OS X
    Published: 2015
    Publisher:  Rheinwerk, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2015/159
    Loan of volumes, no copies
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    10 TZAA 999 -DVD
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA785
    Loan of volumes, no copies
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6656
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6656+1
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 9783836237260; 3836237261
    Other identifier:
    9783836237260
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Series: Video-Training
    Rheinwerk Vido
    Subjects: Unity 5; Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Unity 5; Spiele entwickeln; Spieleentwicklung; Computerspiele; Programmierung; Spiele programmieren; 3D-Spiele; Gaming; Adventure; C#; Spieleprogrammierung; Games; Videotraining; Schulung; Workshop; Tutorial; Lernkurs; Lernprogramm; Lernsoftware; Videokurs; (VLB-WN)6633: CD-ROM, DVD-ROM / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 1 DVD-ROM, 12 cm
  6. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    Published: 2015
    Publisher:  mitp Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen. 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen Mit einem Crashkurs zu C# Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der... more

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen. 2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln 3D-Physik einsetzen und mit tollen Effekten glänzen Mit einem Crashkurs zu C# Unity ist eine sehr beliebte Spiel-Engine, mit der man recht einfach eigene 3D-Spiele entwickeln kann. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity 5 und C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Dabei lernst du, wie man Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, animierst Figuren und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Tolle Effekte mit Licht und Schatten und dem Unity-Partikelsystem geben dem Spiel das nötige Reality-Gefühl. Auf der beiliegenden DVD findest du alles, was du zum Spiele-Programmieren brauchst. Auf der DVD: Unity 5 (für 32-Bit- und 64-Bit-Windows-Versionen), alle Buch-Projekte, Lösungen zu den Aufgaben sowie ein Bonuskapitel »Crashkurs C#«. Systemvoraussetzungen: Ab Windows 7 Aus dem Inhalt: Unity starten 2D oder 3D? Waten, Schwimmen, Tauchen Ein Navigator für die Kreatur Angriff und Verteidigung Strahlen, Partikel und Sound Game Tuning...

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450387
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1st edition
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity 5
    Scope: 1 Online-Ressource (424 pages)
  7. Unity-Workshop - Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Published: 2016
    Publisher:  mitp Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman Alle Projektdateien... more

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman Alle Projektdateien auch zum Download Mit Unity können Sie eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und MakeHuman in fremde Welten eintauchen. Alle Programme sind kostenlos verfügbar. Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf Kapiteln, wie man ohne Vorkenntnisse in Unity eine Spielwelt mit Spielfiguren entwirft. Mit MakeHuman erstellen, verfeinern und animieren Sie einen individuellen Player und mit Blender formen Sie eine Kreatur als Gegenspieler. In Unity gestalten Sie Landschaften mit Bäumen und Wasser und passen alles in Ihr Spiel ein. Schritt für Schritt erhält Ihr Player die Fähigkeit, Spiel-Aufgaben zu erfüllen, sodass Sie am Ende ein komplettes Quest-Game entwickelt haben. Zum Download auf der Verlagswebsite: Alle Projektdateien zum Workshop Aus dem Inhalt: Projekt »Atmo-Sphere«: Einstieg in Unity, Spielfeld und Spielfigur, Material und Farbe, Klassen und Methoden, Kameraführung Projekt »Human Player«: Einstieg in MakeHuman, Gesicht und Kleidung, Export und Import, Player-Animation, Maussteuerung Projekt »Simple Creature«: Einstieg in Blender, Würfel und Kugel modellieren, Kopf und Beine, Texturierung, Aufbau eines Skeletts, Skinning und Posing, Navigationssystem Projekt »Landscape«: Gelände gestalten, Vegetation, Wind und See, Unterwasser-Element, Trigger-Methode Projekt »Little Quest«: Von der Idee zum Plan, GUI-Element, Am Wasserloch, Biest-Sektor, Gatter-Animation, Gate-Switch-Scripting, Happy End? Anhang mit Installationshilfen zu Unity, MakeHuman und Blender Crashkurs C# Über den Autor: Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. das Buch »Spiele programmieren mit Unity für Kids« geschrieben.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958453623
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1st edition
    Subjects: Computerspiel; Entwicklung; Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Programmierung; Unity 5; Blender 2.7
    Scope: 1 Online-Ressource (340 pages)
  8. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    Published: 2020
    Publisher:  mitp Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der... more

    Access:
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10...

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747501726
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 2nd edition
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity 5
    Scope: 1 Online-Ressource (424 pages)
  9. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Published: 2021
    Publisher:  mitp, Frechen

    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    SR 9200 SCH1 (2)
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783747501702; 3747501702
    Other identifier:
    9783747501702
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 2. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity 5
    Scope: 415 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 719 g
  10. Spiele programmieren mit Unity
    Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Published: 2020
    Publisher:  MITP, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; divibib GmbH, Wiesbaden

    2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der... more

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Stadtbibliothek Worms
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    2D- und 3D-Spiele selbst entwickeln Landschaften und Gebäude gestalten sowie Figuren animieren Wichtige C#-Programmier-Elemente kennenlernen und anwenden Unity ist eine sehr beliebte Spiele-Engine, mit der du eigene 3D-Spiele entwickeln kannst. Der erfahrene Kids-Autor Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Unity und der Programmiersprache C# schnell zu beeindruckenden Ergebnissen kommst. Schritt für Schritt lernst du, wie du Figuren durch die Welt wandern und auch gegen gefährliche Gegner kämpfen lässt. Du erstellst Landschaften mit Bäumen und Seen, gestaltest und animierst eigene Charaktere, und lernst ganz nebenbei das Programmieren in C#. Das Unity-Partikelsystem erzeugt tolle Effekte mit Licht und Schatten, die dem Spiel das nötige Reality-Gefühl geben. Und alles, was du zum Programmieren deiner Spiele brauchst, findest du auch zum Download. Aus dem Inhalt: Unity starten und ein erstes kleines Kollisionsspiel erstellen In die Script-Programmierung mit C# einsteigen Einen Charakter entwerfen und ihm Eigenschaften geben Ein Jump & Run-Spiel entwickeln Das Prinzip von 3D verstehen und die Spielfläche mit Bäumen und Wasser gestalten Ganze Bauwerke entstehen lassen Die Figur klettern, schwimmen und sogar tauchen lehren Eine Fantasie-Kreatur entwerfen und durch Animation lebendig werden lassen Strahlen, Partikel und Sound einbinden Künstliche Intelligenz nutzen Energiekontrolle und andere Features aufrüsten Installationshilfe und Fehlerbehebung Zum Download: Alle Projekte aus dem Buch und die Lösungen zu den Aufgaben Systemvoraussetzungen: Windows 10

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747501719
    DDC Categories: 793; 004
    Series: Onleihe. E-Book
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity 5
    Scope: 416 S.
  11. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 S459 (3)
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    00/ST 324 S459 (3) +2
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Teilbibliothek Dieburg
    40/Bestellt
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 324 S459 (3)
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    /ST 324 S459 (3)
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    INF 58 Sei 3.Aufl.
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    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik
    ST 3240 SEI1 (3)
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    60 17 A 4465
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446451971
    Other identifier:
    9783446451971
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Unity 5; C sharp; Unity <Spiel-Engine>
    Scope: XX, 650 Seiten, Illustrationen
  12. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Published: 2016
    Publisher:  mitp, Frechen

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Campus
    21 / ST 324 S392
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783958453623; 3958453627
    Other identifier:
    9783958453623
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Entwicklung; Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Programmierung; Unity 5; Blender 2.7
    Scope: 340 Seiten, Illustrationen; Diagramme, 24 cm
  13. Spiele programmieren mit Unity
    Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
  14. Inputsysteme für Smartphone Spiele. Vergleich von sensorgestützter Eingabe gegenüber Touch-Joysticks am Beispielprojekt Mayhem
    Published: 2017
    Publisher:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Rehfeld, Gunther (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    hdl: 20.500.12738/7947
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Smartphone; Spiel; Unity 5
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Masterarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  15. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: [2017]
    Publisher:  Hanser, München

    Ausführliche, detaillierte, aktuelle und anfängertaugliche Einführung in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity 5 und der Programmiersprache C#. more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Ausführliche, detaillierte, aktuelle und anfängertaugliche Einführung in die Programmierung von Computerspielen mit der Entwicklungsumgebung Unity 5 und der Programmiersprache C#.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Other identifier:
    9783446451971
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Unity 5; C sharp; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>
    Scope: XX, 650 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Notes:

    Erscheint auch als Online-Ausgabe 9783446453685 (ISBN)

  16. Game programming for artists
    Published: [2018]
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781138626461; 9781138106130
    RVK Categories: ST 324
    Subjects: Computer games; Computer games; C sharp; Unity 5; Künstler; Computerspiel; Designer; Programmierung
    Scope: xv, 155 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Includes bibliographical references

  17. Game programming for artists
    Published: [2018]
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781138626461
    RVK Categories: ST 324
    Subjects: Computer games; Computer games; Unity 5; Künstler; C sharp; Computerspiel; Programmierung; Designer
    Scope: 1 Online-Ressource
    Notes:

    Includes bibliographical references

  18. Sams teach yourself Unity Game development in 24 Hours
    Author: Geig, Mike
    Published: 2014
    Publisher:  Sams, Indianapolis, Ind.

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780672336966
    Series: Sams teach yourself
    Subjects: Computer games / Programming; Three-dimensional display systems; Computer games / Design; Computerspiel; Unity 5; Programmierung
    Other subjects: Electronic books
    Scope: XIII, 383 S., Ill.
    Notes:

    Includes index

  19. Sams teach yourself Unity Game development in 24 Hours
    Published: 2014
    Publisher:  Sams, Indianapolis, Ind.

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780672337512; 0672337517
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 2. ed.
    Series: Sams teach yourself
    Subjects: Computer games / Programming; Three-dimensional display systems; Computer games / Design; Computerspiel; Unity 5; Programmierung
    Other subjects: Electronic books
    Scope: XVIII, 410 S., zahlr. Ill.
    Notes:

    Includes index

  20. How to cheat in Unity 5
    tips and tricks for game development
    Author: Thorn, Alan
    Published: 2016
    Publisher:  Focal Press, Burlington, MA ; Abingdon, Oxon

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781138802940
    RVK Categories: ST 324
    Subjects: Computer games; Programmierung; Computerspiel; Unity 5
    Scope: xv, 280 Seiten, Illustrationen
  21. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: 2015
    Publisher:  Hanser, München

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule München, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3446445633; 9783446445635
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Unity 5; Programmierung; C sharp; Unity <Spiel-Engine>
    Other subjects: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Unity 5
    Scope: XXI, 608 S., Ill., 25 cm
  22. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: 2015
    Publisher:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446445802; 9783446445635
    Other identifier:
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: C sharp; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; Unity 5; Programmierung
    Scope: 1 Online-Ressource (608 Seiten)
  23. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Other identifier:
    9783446451971
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 3., aktualisierte Auflage
    Subjects: Programmierung; Computerspiel; C sharp; Unity 5; Unity <Spiel-Engine>
    Other subjects: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Virtual Reality
    Scope: XVII, 650 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  24. Unity-Workshop
    Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
    Published: 2016
    Publisher:  mitp, Frechen

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958453630
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Programmierung; Unity 5; Blender 2.7; Unity <Spiel-Engine>; Blender <Programm>; Entwicklung; Computerspiel
    Other subjects: Jeder, der mit Unity ganz praxisnah Spiele entwickeln möchte; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; Makehuman; MonoDevelop; Programmieren; Unity; Unity3D
    Scope: 1 Online-Ressource (340 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)
  25. Spiele programmieren mit Unity
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Export to reference management software   RIS file
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450394
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp für Kids
    Subjects: Programmierung; Unity 5; Computerspiel
    Other subjects: Electronic book text; Ab 11 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen; ab 11 Jahre; C#; Unity; Blender; Unity3D; JavaScript; Game Engine; MonoDevelop; Computerspiel; Programmieren; 9633: Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 1 Online-Ressource (419 Seiten), Illustrationen, Diagramme (überwiegend farbig)