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  1. Glücksmaschinen und Maschinenglück
    Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik - eben Glücksmaschinen - sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik - eben Glücksmaschinen - sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns wird an Technik delegiert. Die Eindringtiefe und die Wirkmächtigkeit von Technik sind hier bedeutend höher als bei der Arbeit und im Alltag. Es ergeben sich spielspezifische Anforderungen an Technik. Stefan Poser analysiert diese Entwicklung, die uns seit der technischen Moderne prägt, anhand von Beispielen aus dem Sport, dem Jahrmarktsvergnügen und dem Spiel mit »Technischem Spielzeug«. Damit öffnet er ein neues Feld der Technik- und Kulturgeschichte. In both work and everyday contexts, technology is supposed to work. When it comes to games, another central task emerges: by means of technology - that is, happiness machines - emotions are to be aroused, even controlled. An area once reserved for human activity is delegated to technology. The depth of penetration and effectiveness of technology are here more meaningful than at work or in daily life. Play-specific demands on technology arise. Stefan Poser analyses this development that has shaped us since the modern technical age, with the use of examples from sport, funfair attractions, and play with technical toys, in the process opening up a new field of technical and cultral history.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839436103
    Other identifier:
    RVK Categories: MS 1150 ; MS 6530 ; ZG 8770 ; NK 4760
    Series: Histoire ; Band 100
    Subjects: Games; Sports; Geschichtswissenschaft.; Industrialisierung.; Kulturgeschichte.; Sozialgeschichte.; Spiel.; Spielzeug.; Sport.; Technikgeschichte.; HISTORY / Social History
    Scope: 1 Online-Ressource (401 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Frontmatter -- -- Inhalt -- -- Vorwort -- -- A. Zugang zum Thema -- -- B. Spiel, Sport und Technik -- -- C. Jahrmärkte und Vergnügungsparks -- -- D. Technisches Spielzeug -- -- E. Spiel mit Technik – systematische Ergebnisse und Perspektiven -- -- Anhang

  2. Glücksmaschinen und Maschinenglück
    Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik - eben Glücksmaschinen - sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    No inter-library loan
    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    No inter-library loan
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    No inter-library loan
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    No inter-library loan
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Greifswald
    No inter-library loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    UB Weimar
    No inter-library loan
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan

     

    In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik - eben Glücksmaschinen - sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns wird an Technik delegiert. Die Eindringtiefe und die Wirkmächtigkeit von Technik sind hier bedeutend höher als bei der Arbeit und im Alltag. Es ergeben sich spielspezifische Anforderungen an Technik. Stefan Poser analysiert diese Entwicklung, die uns seit der technischen Moderne prägt, anhand von Beispielen aus dem Sport, dem Jahrmarktsvergnügen und dem Spiel mit »Technischem Spielzeug«. Damit öffnet er ein neues Feld der Technik- und Kulturgeschichte. In both work and everyday contexts, technology is supposed to work. When it comes to games, another central task emerges: by means of technology - that is, happiness machines - emotions are to be aroused, even controlled. An area once reserved for human activity is delegated to technology. The depth of penetration and effectiveness of technology are here more meaningful than at work or in daily life. Play-specific demands on technology arise. Stefan Poser analyses this development that has shaped us since the modern technical age, with the use of examples from sport, funfair attractions, and play with technical toys, in the process opening up a new field of technical and cultral history.

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839436103
    Other identifier:
    RVK Categories: MS 1150 ; MS 6530 ; ZG 8770 ; NK 4760
    Series: Histoire ; Band 100
    Subjects: Games; Sports; Geschichtswissenschaft.; Industrialisierung.; Kulturgeschichte.; Sozialgeschichte.; Spiel.; Spielzeug.; Sport.; Technikgeschichte.; HISTORY / Social History
    Scope: 1 Online-Ressource (401 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Frontmatter -- -- Inhalt -- -- Vorwort -- -- A. Zugang zum Thema -- -- B. Spiel, Sport und Technik -- -- C. Jahrmärkte und Vergnügungsparks -- -- D. Technisches Spielzeug -- -- E. Spiel mit Technik – systematische Ergebnisse und Perspektiven -- -- Anhang