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  1. Spiele programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

    Humanwissenschaftliche Bibliothek: Gemeinsame Bibliothek der Humanwissenschaftlichen Fakultät und der USB
    HFB/302/Vorderman
    No inter-library loan
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 7.9 135
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    Content information
  2. Learn to program with Scratch
    a visual introduction to programming with games, art, science and math ; [covers Scratch 2]
    Author: Marji, Majed
    Published: 2014
    Publisher:  No Starch Press, San Francisco, Calif.

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TXU8855
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6016
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    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    M 4.0 201
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781593275433
    Subjects: Scratch (Computer program language); Programmiersprache; Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel
    Scope: XX, 261 S., zahlr. Ill., 24 cm
  3. So lernst du Programmieren
    Published: 2020
    Publisher:  DK Verlag Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, BzG, Bibliothek für Jugendbuchforschung
    JB 2020/2509
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz, Kinder und Jugend
    47 / 6.8 Wcm Scratch 3.0
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Reit, Birgit (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831040476; 3831040478
    Other identifier:
    9783831040476
    Subjects: Scratch <Programmiersprache>; Programmierung; Logisches Denken; Computer; Computerspiel; Spiel
    Scope: 144 Seiten, Illustrationen, 28.5 cm x 22.5 cm, 546 g
    Notes:

    Zusatz auf dem Einband: Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken

  4. Problem solving activities in post-editing and translation from scratch
    a multi-method study
    Author: Nitzke, Jean
    Published: [2019]
    Publisher:  Language Science Press, Berlin, Germany

    Universität Mainz, Bereichsbibliothek Translations-, Sprach- und Kulturwissenschaft
    TRA-ALLG 22:12
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    289.446
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    289.446,2.Ex.
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783961101320
    RVK Categories: ES 710
    DDC Categories: 400; 004
    Series: Translation and multilingual natural language processing ; 12
    Subjects: Maschinelle Übersetzung; Scratch <Programmiersprache>
    Scope: vi, 309 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis Seite 285-300

    Dissertation, Johannes Gutenberg-Universität Mainz, 2017

  5. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren.
    Published: 2020
    Publisher:  Carlsen Verlag GmbH, Hamburg

    Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten... more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit einfach verständlichen, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen werden die Grundlagen von Scratch vermittelt. Passend zum Buch erstellte Projekte auf der Scratch-Website ermöglichen es den Kindern, die Buchcharaktere selbst zu programmieren. In kürzester Zeit lernt Ihr Kind, eine animierte Grußkarte zu erstellen, tolle Soundeffekte anzulegen oder Tiere um die Wette rennen zu lassen. Mit Scratch wird Ihr Kind zum Programmierprofi! Vorteile: Schnelle Lernerfolge durch einfachen und spielerischen Einstieg in die Programmierung - kein Vorwissen nötig. Speziell für Kinder entwickelte Programmiersprache Scratch läuft im Browser, keine Installation von zusätzlichen Programmen notwendig. Über Scratch: Scratch wird von der Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab entwickelt (weitere Informationen unter www.scratch.mit.edu). Scratch ist eine vom MIT (Massachusetts Institute of Technology) entwickelte bildliche Programmiersprache für Kinder und Programmieranfänger. Durch das Anordnen farbiger Programmierblöcke werden kinderleicht kleine Spiele und Animationen erstellt. Die grafische Programmierung ist intuitiv und einfach zu verstehen und führt auch bei Kindern mit geringen Computerkenntnissen zu schnellen Erfolgserlebnissen.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783551220837; 3551220832
    Other identifier:
    9783551220837
    Subjects: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 91 Seiten, vierfarbige Illustrationen, 26.6 cm x 20.1 cm
    Notes:

    In Beziehung stehende Ressource: 9783551220776 (ISBN)

  6. Problem solving activities in post-editing and translation from scratch
    a multi-method study
    Author: Nitzke, Jean
    Published: 2019
    Publisher:  Language Science Press, Berlin

    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the target item, the translation process can be considered problematic. Conversely, if there is no hurdle between the source and target texts, the translation process can be considered a task-solving activity and not a problem-solving activity. This study investigates whether machine translated output influences problem-solving effort in internet research, syntax, and other problem indicators and whether the effort can be linked to expertise. A total of 24 translators (twelve professionals and twelve semi-professionals) produced translations from scratch from English into German, and (monolingually) post-edited machine translation output for this study. The study is part of the CRITT TPR-DB database

     

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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783961101313; 9783961101320
    RVK Categories: ES 710
    Series: Translation and multilingual natural language processing ; 12
    Subjects: Maschinelle Übersetzung; Scratch
    Scope: 1 Online-Ressource (vi, 309 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  7. Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch
    Published: [2018]
    Publisher:  White Star Kids, Mailand

    Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9. more

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Stadtbibliothek Falkensee
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    Gemeindebibliothek Hoppegarten
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    Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9788863123562; 886312356X
    Other identifier:
    9788863123562
    1520
    LA
    F
    Series: Coding megacool ; 1
    Subjects: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 127 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 558 g
  8. Coole Spiele mit Scratch
    lerne Programmieren und baue deine eigenen Spiele
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864904479; 3864904471
    Other identifier:
    9783864904479
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel; Grundschulkind
    Other subjects: Kinder Grundschüler Programmieranfänger; Arduino; Computer; Grundschule; Informatik; Vorschule; edu; mindstorms; mint; stem
    Scope: xxv, 246 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  9. Coole Spiele mit Scratch
    lerne Programmieren und baue deine eigenen Spiele
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960881636; 9783960881643; 9783960881650
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Grundschulkind; Computerspiel; Scratch <Programmiersprache>
    Other subjects: Kinder Grundschüler Programmieranfänger; Arduino; Computer; Grundschule; Informatik; Vorschule; edu; mindstorms; mint; stem
    Scope: 1 Online-Ressource (xxv, 246 Seiten), Illustrationen (farbig)
  10. Spiele programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Reit, Birgit (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831030958; 3831030952
    Other identifier:
    9783831030958
    Subjects: Scratch <Programmiersprache>
    Other subjects: Computer für Anfänger; Computerspiel; Informatik für Kinder; PC Spiel; Programmieren lernen; Programmiersprache Scratch; Schüler; Spiel selbst entwerfen; spielend lernen
    Scope: 224 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  11. Problem solving activities in post-editing and translation from scratch
    A multi-method study
    Author: Nitzke, Jean
    Published: 2019
    Publisher:  Language Science Press, Berlin ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    No inter-library loan
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    No inter-library loan
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    No inter-library loan

     

    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the target item, the translation process can be considered problematic. Conversely, if there is no hurdle between the source and target texts, the translation process can be considered a task-solving activity and not a problem-solving activity. This study investigates whether machine translated output influences problem-solving effort in internet research, syntax, and other problem indicators and whether the effort can be linked to expertise. A total of 24 translators (twelve professionals and twelve semi-professionals) produced translations from scratch from English into German, and (monolingually) post-edited machine translation output for this study. The study is part of the CRITT TPR-DB database.

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783961101313
    RVK Categories: ES 710
    DDC Categories: 004; 400
    Subjects: Maschinelle Übersetzung; Scratch <Programmiersprache>; Translation & interpretation
    Other subjects: Linguistics
  12. Problem solving activities in post-editing and translation from scratch
    a multi-method study
    Author: Nitzke, Jean
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Language Science Press, Berlin

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Universität Frankfurt, Elektronische Ressourcen
    /
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Akademie der Wissenschaften und der Literatur, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    No inter-library loan
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    No inter-library loan
    Martinus-Bibliothek, Wissenschaftliche Diözesanbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
    No inter-library loan
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783961101313
    Other identifier:
    RVK Categories: ES 710
    DDC Categories: 004; 400; 410
    Series: Translation and multilingual natural language processing ; 12
    Subjects: Maschinelle Übersetzung; Scratch <Programmiersprache>
    Scope: 1 Online-Ressource
  13. Super Scratch programming adventure!
    learn to program by making cool games ; the LEAD Project ; [covers version 2]
    Contributor: Wong Yick-ming, Rosanna (Publisher)
    Published: 2014
    Publisher:  No Starch Press, San Francisco, Calif.

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Wong Yick-ming, Rosanna (Publisher)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781593275310; 1593275315
    Edition: ed. updated to cover Scratch 2, 1. print.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Scratch <Programmiersprache>;
    Scope: 157 S., überw. Ill.
  14. Learn to program with Scratch
    a visual introduction to programming with games, art, science, and math ; [covers Scratch 2]
    Author: Marji, Majed
    Published: 2014
    Publisher:  No Starch Press, San Francisco, Calif.

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781593275433; 1593275439
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Scratch <Programmiersprache>;
    Scope: XX, 261 S., Ill., graph. Darst.
  15. Gamedesign für Dummies Junior
    Published: [2022]
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783527718757
    Other identifier:
    9783527718757
    Series: ... für Dummies Junior
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Scratch <Programmiersprache>;
    Scope: 204 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Notes:

    Titelzusatz auf dem Einband: Programmiereinstieg kinderleicht mit Scratch, vielfältige Projekte: Jump 'n' Run, 3D-Spiele und virtuelle Haustiere, Tipps zu Level-Design und Game Balancing, eigene Spielideen umsetzen

  16. Coole Spiele mit Scratch
    lerne Programmieren und baue deine eigenen Spiele
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960881636; 9783960881643; 9783960881650
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Grundschulkind; Computerspiel; Scratch <Programmiersprache>
    Other subjects: Kinder Grundschüler Programmieranfänger; Arduino; Computer; Grundschule; Informatik; Vorschule; edu; mindstorms; mint; stem
    Scope: 1 Online-Ressource (xxv, 246 Seiten), Illustrationen (farbig)
  17. Coole Spiele mit Scratch
    lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Softwareentwickler Sweigart behandelt nach Python (zuletzt u.a. "Routineaufgaben mit Python automatisieren") nun die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelte Programmiersprache Scratch. Die erziehungsorientierte sowie visuelle... more

    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Albstadt
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    Stadtbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Stadtbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    J EDV 440
    No inter-library loan
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 250 S21 S974
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 440 Scr/2 b
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 440 Scr
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadtbibliothek Hannover
    EDV 440 Scr
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Seminarbibliothek Heilbronn
    No inter-library loan
    Badische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    idu/134
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    86490-447/17
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 1-70-8
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Rostock
    ST 250 S974
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Württembergische Landesbibliothek
    67/3292
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Weingarten
    ST 324 S974 C7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Softwareentwickler Sweigart behandelt nach Python (zuletzt u.a. "Routineaufgaben mit Python automatisieren") nun die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelte Programmiersprache Scratch. Die erziehungsorientierte sowie visuelle Programmiersprache wird Kindern ab dem älteren Grundschulalter in 9 Kapiteln näher gebracht. Nach einer Einführung wird in jedem Kapitel ein Spiel programmiert: vom einfachen Labyrinth über das beliebte "Snake" bis hin zu einem bereits etwas anspruchsvolleren Jump&Run-Spiel. Alle Projekte sind zielgruppengerecht und nachvollziehbar beschrieben. Am Ende jedes Kapitels finden sich Wiederholungsfragen. Mit weiterführenden Links und einem Index im Anhang. Im Inhalt finden sich zahlreiche Illustrationen, Screenshots und Programmierbefehle (die allerdings etwas unscharf geraten sind). Bei weiterem Bedarf neben "Spiele programmieren supereasy" oder allgemeinen Scratch-Titeln wie "Ganz easy programmieren lernen - Scratch", "Der kleine Hacker" oder "Programmieren supereasy" ergänzend empfohlen

     

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    cover (Cover)
    cover (Cover)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gronau, Volkmar (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864904479; 3864904471
    Other identifier:
    9783864904479
    RVK Categories: ST 324 ; ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Scratch
    Scope: xxv, 246 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.5 cm
  18. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Published: 20
    Publisher:  Carlsen, Hamburg

    Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9. more

    Stadtbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Stadtbibliothek Bremen, Zentralbibliothek
    J EDV 440 Scrat
    No inter-library loan
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    ED 5430 K72
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    B/190944
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Nb.1.102
    No inter-library loan
    Stadtbibliothek Hannover
    Computer / K
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leipziger Städtische Bibliotheken, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    551-22083/20
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    Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit Scratch - mit zahlreichen QR-Codes zu weiterführenden Erklärvideos. Ab 9.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Radermacher, Jan (IllustratorIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783551220837; 3551220832
    Other identifier:
    9783551220837
    RVK Categories: ED 5430
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung;
    Scope: 91 Seiten, Illustrationen, 26.5 cm x 19.8 cm, 584 g
  19. Problem solving activities in post-editing and translation from scratch
    a multi-method study
    Author: Nitzke, Jean
    Published: 2019
    Publisher:  Language Science Press, Berlin

    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Leibniz-Institut für Deutsche Sprache (IDS), Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Translation and post-editing can often be categorised as problem-solving activities. When the translation of a source text unit is not immediately obvious to the translator, or in other words, if there is a hurdle between the source item and the target item, the translation process can be considered problematic. Conversely, if there is no hurdle between the source and target texts, the translation process can be considered a task-solving activity and not a problem-solving activity. This study investigates whether machine translated output influences problem-solving effort in internet research, syntax, and other problem indicators and whether the effort can be linked to expertise. A total of 24 translators (twelve professionals and twelve semi-professionals) produced translations from scratch from English into German, and (monolingually) post-edited machine translation output for this study. The study is part of the CRITT TPR-DB database

     

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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
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    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783961101313; 9783961101320
    RVK Categories: ES 710
    Series: Translation and multilingual natural language processing ; 12
    Subjects: Maschinelle Übersetzung; Scratch
    Scope: 1 Online-Ressource (vi, 309 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  20. Programmieren lernen mit Scratch
    kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Persen, Hamburg

    Access:
    Archivierung (Einzellizenz)
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783403509264
    Edition: 1. Auflage
    Series: Bergedorfer Unterrichtsideen
    Medienkompetenz entwickeln
    Subjects: Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung; Informationstechnische Grundbildung; Schuljahr 5-7; ; Scratch <Programmiersprache>; Computerspiel; Programmierung; Informatikunterricht; Sekundarstufe 1;
    Scope: 1 Online-Ressource (64 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Mit Download-Materialien

  21. Programmieren für Kids
    20 Spiele mit Scratch 3.0
    Published: 2021
    Publisher:  Ullmann, Rheinbreitbach

    Mit der bunten Codesprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, witzig illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können 20 beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen entwickelt... more

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    Mit der bunten Codesprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, witzig illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können 20 beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen entwickelt werden. Die Spiele sind in 5 Schwierigkeitsstufen unterteilt, so dass schnell Erfolge erzielt werden. Aktualisierte Neuausgabe für Scratch 3.0. (Verlag)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Henson, Mike; Dubau, Jürgen
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783741525773
    Other identifier:
    9783741525773
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 80 Seiten, Illustrationen, 26,6 cm
    Notes:

    Schritt für Schritt eigene Spiele programmieren, für Grundschüler ab 7 Jahren

    Deutsch

  22. Ganz easy programmieren lernen
    Scratch
    Published: 2020
    Publisher:  Usborne, London

    Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. Schritt für Schritt wird in diesem Buch gezeigt, wie... more

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    Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. Schritt für Schritt wird in diesem Buch gezeigt, wie du Spiele programmierst und sie mit tollen Soundeffekten unterlegst. Links zur kostenfreien Scratch-Software.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Nielsen, Shaw; Osborne, Heike
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781789413069
    Other identifier:
    dbh-47675987
    Edition: 1. Auflage, Überarbeitete Neuausgabe für Scratch 3.0
    Series: MINT - Wissen gewinnt!
    Subjects: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 96 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Notes:

    Erfinde deine eigenen Spiele und Animationen, gestalte deine eigenen Charaktere, spiele deine eigenen Songs

  23. Spiele programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch™ 3.0
    Published: 2020
    Publisher:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

    Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0. Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und... more

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    Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0. Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps . Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen. Programmieren für Kinder - supersimpel. Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0. Wichtigste Grundlagen des Programmierens. Sicherer Umgang mit dem Computer. Mit Scratch programmieren. 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt. Vorstellung verschiedener IT-Berufe Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen! (Verlag)

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Reit, Birgit
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831040124; 3831040125
    Other identifier:
    9783831040124
    Edition: 1
    Series: Programmieren supereasy
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Scratch
    Scope: 224 Seiten, Illustrationen, 23.8 cm x 20.1 cm, 713 g
    Notes:

    In Beziehung stehende Ressource: 9783831035120 (ISBN)

    In Beziehung stehende Ressource: 9783831039616 (ISBN)

  24. So lernst du Programmieren
    Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
    Published: 2020
    Publisher:  DK, München

    Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus... more

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    Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren! Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen - die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel. Vom Origami-Falten zum Computer-Programm Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie - ganz ohne Computerkenntnisse! Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens: 20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern. Mit Scratch programmieren. Geschichten berühmter Programmierer. Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen - der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Reit, Birgit
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831040476
    Edition: 1
    Series: So lernst du ...
    Subjects: Scratch; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 144 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Deutsch

    Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken

  25. Star Wars Spiele programmieren
    mit Scratch : mit einfachen Anleitungen zum Programmieren von Animationen, Spielen und vielem mehr!
    Published: 2018
    Publisher:  DK, München

    Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen Buch bringen die Star Wars-Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des... more

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    Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen Buch bringen die Star Wars-Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH geht’s mit dem Star Wars Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg. Das SCRATCH-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein!

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Hall, Jon; Winter, Marc
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831035120; 3831035121
    Other identifier:
    9783831035120
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Star wars; Computerspiel; Programmierung; Scratch
    Scope: 95 Seiten, Illustrationen, 29 cm
    Notes:

    Die Projekte im Buch funktionieren nur mit Scratch 2.0