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  1. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  2. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Published: 2020
    Publisher:  Carlsen, Hamburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
  3. Funktionale Programmierung in Java
    eine umfassende Einführung
    Published: 2020
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book dpunkt
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook dpunkt
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook dpunkt
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook dpunkt
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960889847; 9783960889854; 9783960889861
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Series: Programmieren mit Java
    Subjects: Scala; Java lernen; Kotlin; Programmieren lernen; APIs; Java Streams; asynchronen Programmierung; reaktive Streams
    Scope: 1 Online-Ressource (XIX, 321 Seiten)