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  1. World of Playstation
    Playstation 2, DVD, Playstation 1
    Published: 1999-2001
    Publisher:  Media-Verl.-Ges., Scheidegg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    DDC Categories: 004
    Subjects: PlayStation; Zeitschrift; ; Computerspiel; Zeitschrift; ; Videospiel; Zeitschrift;
  2. World of Playstation
    Playstation 2, DVD, Playstation 1
    Published: 1999-2001
    Publisher:  Media-Verl.-Ges., Scheidegg

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; PlayStation; Zeitschrift
  3. Adventures, Rollenspiele, Strategie, Arcade, Geschicklichkeit
    die ultimative Spieleübersicht mit vielen Tips, Tricks und Mogeleien
    Published: 1998
    Publisher:  Franzis, Poing

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3772365647
    Series: Das offizielle PlayStation-Magazin präsentiert
    Subjects: PlayStation; Computerspiel; Videospiel
    Scope: 128 S., zahlr. Ill.
  4. Beat'em-ups, jump'n-runs
    die ultimative Spieleübersicht mit vielen Tips, Tricks und Mogeleien
    Published: 1998
    Publisher:  Franzis, Poing

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 377236604X
    Series: Das offizielle PlayStation-Magazin präsentiert
    Subjects: Videospiel; Computerspiel; PlayStation
    Scope: 124 S., Ill.
  5. Das Playstation-Lösungsbuch
    die Top-Spiele komplett gelöst
    Published: 1997
    Publisher:  Franzis, Feldkirchen

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3772343430
    Series: Das offizielle PlayStation-Magazin präsentiert
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; PlayStation
    Scope: 91 S., Ill.
  6. Vergleich der Marketingstrategien von Sony und Microsoft mit Bezug zur achten Konsolengeneration (Playstation 4 und Xbox One)
    Author: Amanak, Ali
    Published: 2023

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    RVK Categories: QP 632
    Subjects: Computerspiel; Marketingstrategie; XBOX; PlayStation; Videospiel
    Scope: X, 74 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Bachelorarbeit, Technische Hochschule Aschaffenburg, Fakultät Ingenieurwissenschaften, 2023

  7. Bhv game guide
    Publisher:  bhv, Kaarst

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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    Format: Print
    DDC Categories: 790; 793; 796
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; PlayStation
  8. Inside PS3
    das unabhängige PlayStation-Magazin
    Published: 2010-2011
    Publisher:  IDG Entertainment Media, München ; Oberndorfer Dr. [[2.2010-]], Oberndorf, Salzburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    DDC Categories: 004; 790
    Subjects: PlayStation; ; Computerspiel;
    Scope: 30 cm
    Notes:

    Ab 2010 gedr. bei: Oberndorfer Druckerei, Oberndorf

    Periodizität: monatl.

  9. Game guide
    Publisher:  bhv, Kaarst

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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    Format: Print
    DDC Categories: 790; 793; 796
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; PlayStation
  10. Game Guide
    Published: 1999-
    Publisher:  bhv, Kaarst

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    Series: bhv ; ...
    Subjects: Computerspiel; ; Videospiel; PlayStation;
  11. Game Guide
    Publisher:  BHV-Verl., Kaarst

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    Parent title:
    Edition: 1
    Subjects: Computerspiel; Videospiel; PlayStation
  12. #GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende... more

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gühnemann, Denise (Verfasser eines Geleitwortes)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963173158
    Other identifier:
    9783963173158
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Kritische Reflexionen ; 8
    Subjects: Sims; Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Other subjects: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Scope: 106 Seiten
  13. Mario + Rabbids Kingdom Battle Spielanleitung
    Author: Dar, Chala
    Published: 2017
    Publisher:  epubli, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745031829
    Other identifier:
    9783745031829
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Spiel; PlayStation; Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Allgemein; (Lesealter)ab 0 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)GAM000000; games; cheats; Spielanleitung; (BISAC Subject Heading)GAM013000; app; tips; downloads; hacks; guides; (VLB-WN)9416
    Scope: Online-Ressourcen
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  14. Virtual Reality Gaming
    Potential der Technologie für die Welt der digitalen Spiele
  15. Tatort Schule?
    = À l'école de la violence?
    Contributor: Mathias, Pierre (DrehbuchautorIn, FernsehregisseurIn)
    Published: [2000]
    Publisher:  [ARTE], [Strasbourg]

    Reportage über die zunehnemende Gewalt an Frankreichs Schulen und mögliche Ursachen. more

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    F 27 pae TI 9200
    No inter-library loan

     

    Reportage über die zunehnemende Gewalt an Frankreichs Schulen und mögliche Ursachen.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Mathias, Pierre (DrehbuchautorIn, FernsehregisseurIn)
    Language: German
    Media type: Book
    Subjects: Frankreich; Schule; Gewalt; ; Gewalt <Motiv>; Videospiel; PlayStation;
    Scope: 1 DVD-Video (30 min), farbig, 12 cm
    Notes:

    Auch ausgestrahlt in: Arte-Themenabend: Digital spielen - analog morden?

    D 2000. - Fernsehmitschnitt

  16. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Published: 2021
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    No inter-library loan

     

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem erfährst du, dass es neben dem Job als Spieler noch weitere Berufe im E-Sport gibt und wie du dich auf diese vorbereiten kannst. Und auch wenn du den E-Sport nicht als Profi betreiben und auch nicht in diesem Bereich arbeiten willst, wirst du beim Spielen einfach besser werden. Denn auch Hobbysportler wollen doch gewinnen, oder? Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

     

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  17. World of Playstation
    Playstation 2, DVD, Playstation 1
    Published: 1999-2001
    Publisher:  Media-Verl.-Ges., Scheidegg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    Subjects: PlayStation; Zeitschrift; ; Computerspiel; Zeitschrift; ; Videospiel; Zeitschrift;