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  1. Das Java-Praktikum
    Aufgaben und Lösungen zum Programmierenlernen
    Published: 2011
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Vorwort; Inhaltsverzeichnis; I Arithmetik, Variablen, Wertzuweisungen; 1 Dreiecksfläche; 2 Datumsarithmetik; 2.1 Wochentag; 2.2 Osterdatum; 3 Dutzend, Schock, Gros; II Kontrollstrukturen; 4 Median; 5 Mäxchen; 6 Flaggen; 7 Rechtecke; 8 S-Bahn in... more

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Vorwort; Inhaltsverzeichnis; I Arithmetik, Variablen, Wertzuweisungen; 1 Dreiecksfläche; 2 Datumsarithmetik; 2.1 Wochentag; 2.2 Osterdatum; 3 Dutzend, Schock, Gros; II Kontrollstrukturen; 4 Median; 5 Mäxchen; 6 Flaggen; 7 Rechtecke; 8 S-Bahn in Byteburg; 9 Newton-Verfahren; 9.1 Approximation der Quadratwurzel; 9.2 Kubikwurzel; 10 Zahlenbasis; 11 Messwerte; 12 Reihen; 12.1 Exponentialfunktion; 12.2 Hyperbolischer Sinus; 12.3 Umkehrfunktion des hyperbolischen Sinus; 13 Potenzieren; III Algorithmen; 14 Kompression; 15 Perfekte und andere Zahlen; 15.1 Perfekte Zahlen; 15.2 Befreundete Zahlen 15.3 Quersumme15.4 Lychrel-Zahlen; 15.5 Fröhliche Zahlen; 16 Binomialkoeffizienten; 16.1 Iterative Berechnung; 16.2 Rekursive Berechnung; 16.3 Pascal'sches Dreieck; 16.4 Optimierte Berechnung des Pascal'schen Dreiecks; 17 Teppiche; 18 Primzahlen; 18.1 Exakter Primzahltest; 18.2 Probabilistischer Primzahltest; 18.3 Primzahlen-Iterator; 18.4 Goldbach-Vermutung; 18.5 Generator zu einer Primzahl; 18.6 Zufallszahlengenerator; 19 Permutationen; 19.1 Permutationsvektoren; 19.2 Permutationsmatrizen; 19.3 Sudoku; 20 Kommentar-Zapper; 20.1 Blockkommentare; 20.2 Zeilenkommentare; 21 Mustervergleich 21.1 Jokerzeichen21.2 Super-Joker; IV Klassen; 22 Punkte und Dreiecke; 22.1 Punkte; 22.2 Dreiecke; 23 Intervalle; 24 Uhrzeit; 25 Große Ganzzahlen; 26 Polynom; 26.1 Polynomklasse; 26.2 Division von Polynomen; 27 Boolean-Arrays; 27.1 Direkte Umsetzung; 27.2 Logische Operatoren; 28 Josephusring; 29 E-Camel; 29.1 Kamele und Karawanen; 29.2 Robuste Implementierung; V Interfaces und Vererbung; 30 Mobiles; 30.1 Sterne und Stäbchen; 30.2 Glitzersterne; 31 Kobolde; 31.1 Zahlen-Kobolde; 31.2 Zähe Kobolde; 31.3 Kobold-Verhalten; 31.4 Ehrliche Kobolde; 32 Widerstandsnetzwerke; 32.1 Konstante Widerstände 32.2 Potenziometer33 Stoppuhren; 33.1 Basisklasse; 33.2 Zurücksetzen; 33.3 Pauseknopf; 34 Spielkarten; 35 Zahlenfolgen; 35.1 Konkrete Folgen; 35.2 Filter; 36 Chiffren; 36.1 Substitutionschiffren; 36.2 Xor-Substitution; 36.3 Additive Substitution; 36.4 Stromchiffren; 36.5 Diffie-Hellman; 37 Bäume; 38 Physikalische Größen; 38.1 Längen; 38.2 Allgemeine Größen; 38.3 Zusammengesetzte Einheiten; VI Containerklassen; 39 Buchstabensammlungen; 39.1 Sammlung beliebiger Buchstaben; 39.2 Sammlung ohne Duplikate; 39.3 Sammlung als Collection; 40 Vorlesungsverzeichnis; 41 Römische Zahlen 41.1 Klasse für römische Zahlen41.2 Stringdarstellung; 41.3 Vergleich; 41.4 Einsatz eines Aufzählungstyps; 42 Zählerlisten; VII I/O, Netzwerke, Nebenläufigkeit; 43 Textdateien; 43.1 Textzeilen-Iterator; 43.2 Zeilentransformator; 43.3 Textdatei-Trenner; 44 I/O-Filter; 44.1 Textposition; 44.2 Zeichen umdrehen; 45 Filesystemsuche; 45.1 Rekursiver Directory-Durchlauf; 45.2 Directory-Tiefe; 45.3 Dubletten; 45.4 Umfang von Verzeichnissen; 46 Bitstreams; 46.1 Einfache Bitstreams; 46.2 Beliebig lange Bitstreams; 47 Tittle-Tattle; 48 Watchdog; 49 Verkehrsüberwachung; 50 Nameservice; 50.1 Nameserver 50.2 Persistenter Server Hauptbeschreibung Dieses Buch richtet sich an Studenten und Autodidakten, die das Programmieren mit Java lernen möchten. Es bietet eine breit gefächerte Auswahl von Aufgaben mit vollständigen Lösungen, die stufenweise immer neue Sprachstrukturen einbeziehen. Das Buch ist dabei kein Lehrbuch und stellt die Elemente von Java nur sehr knapp vor. Das Hauptgewicht liegt auf der Pragmatik der Programmiersprache, die am eingängigsten durch die ausführlich erklärten Lösungsbeispiele illustriert wird. Alle Aufgabenstellungen sind kompakt und weitgehend unabhängig voneinander. Biographische Informatio

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647656
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erw. Aufl.
    Series: EBL-Schweitzer
    Subjects: Application program interfaces (Computer software); Computer network protocols; Java (Programming language)
    Notes:

    Description based upon print version of record

  2. Protocol
    how control exists after decentralization
    Published: 2004
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    How Control Exists after DecentralizationIs the Internet a vast arena of unrestricted communication and freely exchanged information or a regulated, highly structured virtual bureaucracy? In Protocol, Alexander Galloway argues that the founding principle of the Net is control, not freedom, and that the controlling power lies in the technical protocols that make network connections (and disconnections) possible. He does this by treating the computer as a textual medium that is based on a technological language, code. Code, he argues, can be subject to the same kind of cultural and literary analysis as any natural language; computer languages have their own syntax, grammar, communities, and cultures. Instead of relying on established theoretical approaches, Galloway finds a new way to write about digital media, drawing on his backgrounds in computer programming and critical theory. "Discipline-hopping is a necessity when it comes to complicated socio-technical topics like protocol," he writes in the preface.Galloway begins by examining the types of protocols that exist, including TCP/IP, DNS, and HTML. He then looks at examples of resistance and subversion--hackers, viruses, cyberfeminism, Internet art--which he views as emblematic of the larger transformations now taking place within digital culture. Written for a nontechnical audience, Protocol serves as a necessary counterpoint to the wildly utopian visions of the Net that were so widespread in earlier days.

     

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