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  1. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  Mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2015/2025
    Loan of volumes, no copies
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1087
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3030
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3030
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA787
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 28
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6392
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6662
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  2. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp Verlag, [Erscheinungsort nicht ermittelbar] ; O'Reilly Media Inc., Sebastopol, CA

    Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer... more

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450905
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1st edition
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 1 Online-Ressource (400 pages)
  3. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp-Verlag, Frechen ; EBSCO Industries Inc., Birmingham, AL, USA

    Long description: Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt... more

    Access:
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Long description: Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. - Biographical note: Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004; 793
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 1 Online-Ressource (400 Seiten)
  4. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
    INF 58 Nys
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    Universitätsbibliothek Gießen
    000 ST 324 N998
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    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Wilhelmshöher Allee
    55 ST 324 N998
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Unter den Eichen
    30 BL 600 47
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783958450905
    Other identifier:
    9783958450905
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 793; 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 399 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  5. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
  6. Design patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783958450905
    RVK Categories: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 790; 004; 793
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Entwurfsmuster; Computerspiel; Codeoptimierung; Programmierung
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 399 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  7. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Categories: 793; 004; 790
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  8. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  Mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Other subjects: Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 399 S. : Ill., graph. Darst.
  9. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen] ; Preselect.media GmbH, Grünwald

    Access:
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004; 793
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
  10. Design patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783958450905
    RVK Categories: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 790; 004; 793
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Entwurfsmuster; Computerspiel; Codeoptimierung; Programmierung
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 399 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  11. Game programming patterns
    Published: 2014
    Publisher:  Genever Benning, [S.l.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780990582908
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Computerspiel; Programmierung
    Scope: VII, 345 S., graph. Darst.
  12. EG-Finanzierung und Lastenverteilung
    die Reform des EG-Finanzierungssystems 1988
    Published: 1989
    Publisher:  Stollfuss, Bonn

    Bibliothek des Bundesarchivs
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    RVK Categories: QL 040
    Series: Schriftenreihe des Bundesministeriums der Finanzen ; 42
    Subjects: Wirtschaftspolitik; Codeoptimierung; Formale Methode; Programmverifikation; Softwaretest; Statische Analyse; Bug <Informatik>; Datenfluss; Kontrollfluss
    Scope: 165 S., Tab.
    Notes:

    Literaturverz. S. 161 - 165

  13. Game programming patterns
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  genever benning, [Lexington]

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9780990582908
    RVK Categories: ST 324
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung;
    Scope: vii, 345 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
  14. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Frechen]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Categories: 793; 004; 790
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Other subjects: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Scope: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  15. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp-Verlag, [Frechen]

    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns... more

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn); Nystrom, Robert
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3958450903; 9783958450905
    Other identifier:
    9783958450905
    95845090
    RVK Categories: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004#DNB; 790#DNB; 793#DNB
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung;
    Scope: 399 Seiten, Illustrationen, 240 mm x 170 mm
  16. Game programming patterns
    Published: 2014
    Publisher:  Genever Benning, [S.l.]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780990582908
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Computerspiel; Programmierung
    Scope: VII, 345 S., graph. Darst.
  17. Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professio
    Published: 2015
    Publisher:  MITP, Frechen

  18. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp, [Wachtendonk]

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Nystrom, Robert
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    Other identifier:
    9783958450905
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Scope: 399 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  19. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Published: 2015
    Publisher:  mitp-Verlag, [Frechen]

    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns... more

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/48
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Stadt Chemnitz, Kulturbetrieb, Stadtbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 324-17 1211
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A NYS 52013
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 71
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 71 a
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 71 b
    No inter-library loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Kom 430 096
    No inter-library loan
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2848-1627
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 N998
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Badische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2015 A 5539
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Berufsakademie Sachsen, Staatliche Studienakademie Leipzig, Bibliothek
    ST 324 N998
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Leipzig
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 20
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXG 244 441
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 7.6 2016 48
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    ST 324 NYST
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Württembergische Landesbibliothek
    65/14894
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    499 Nys
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    UB Weimar
    Ho 4082/16
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Oba 002
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Os 031
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn); Nystrom, Robert
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 3958450903; 9783958450905
    Other identifier:
    9783958450905
    95845090
    RVK Categories: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Categories: 004#DNB; 790#DNB; 793#DNB
    Edition: 1. Auflage
    Series: mitp Professional
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung;
    Scope: 399 Seiten, Illustrationen, 240 mm x 170 mm