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Der Film im Computerspiel: HEAVY RAIN als interaktives Drama
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Immersion: Abgrenzung, Annäherung, Erkundung
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Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
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Der Golem-Effekt: Fiktionale Immersion zwischen Re- und Desorientierung
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Von der Illusion zur Involvierung. Geschichte und Systematik der Begriffe Präsenz und Immersion
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Immersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielen
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Amalgamierung/ Konfluenz/ Konvergenz
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Im Sog des Blicks: Die Erste-Person-Perspektive als immersive Strategie des Films
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