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  1. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Published: 2012
    Publisher:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones... more

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 12 B 6435
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    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones oder Tablets) gespielt werden. Der Autor beschreibt ausführlich und tief gehend den kompletten Werdegang eines solchen casual game von der Planung über die Programmierung für Apples iOS (also für iPad und iPhone), bis hin zum Anbieten des fertigen Spiels in Apples eigenem AppStore. Als Beispiele dienen dafür 12 Spiele mit unterschiedlichen Spielmotiven. Zur Gestaltung und Animation werden Open-Source-Produkte, wie Blender oder Gimp eingesetzt. Zielgruppe sind professionelle Anwender mit Vorkenntnissen in der Spiele- oder App-Programmierung und Erfahrung mit der Programmiersprache Objective-C. Schade: Der umfangreiche verwendete Source-Code ist weder per Download noch per CD-Beilage erhältlich. Fazit: detaillierter und tief gehender Titel für Anwender mit umfangreichen einschlägigen Vorkenntnissen über die Spieleprogrammierung für Apples mobile Endgeräte. (3)

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783898647250
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad; ; Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad;
    Other subjects: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Scope: XVIII, 653 S, Ill., graph. Darst, 25 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. 643 - 646

  2. Geniale Apps für die Reise
    Fotos bearbeiten, navigieren, übersetzen u.v.m. Für iPhone und Android
  3. Geniale Apps für die Reise
    Fotos bearbeiten, navigieren, übersetzen u.v.m. Für iPhone und Android
  4. Apple Watch
    Alle Funktionen einfach erklärt
    Published: 2021
    Publisher:  Stiftung Warentest, Berlin

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747105221
    Other identifier:
    9783747105221
    Edition: 1. Auflage
    Series: Digitale Welt für Einsteiger
    Subjects: Apple Watch
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM032000; (BISAC Subject Heading)COM046110; iPhone; Steve Jobs; iOS; watchOS; Smartwatch; Siri; Apple; E-Health; gesundheit; Pulsmesser; iPad; iPadOS; Crown; Apple Uhr; Uhr; Pairing; Smart Home; IFTTT; Fitnesstracker; Tracker; Sport; Lifestyle; Design; Uhrzeit; Series; Wristband; Armband; special edition; WLAN; LTE; 5G; eSIM; wireless; wifi; (VLB-WN)9635
    Scope: Online-Ressource, 176 Seiten
  5. Apple Watch
    Alle Funktionen einfach erklärt
    Published: 2021
    Publisher:  Stiftung Warentest, Berlin

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747104743
    Other identifier:
    9783747104743
    Edition: 1. Auflage
    Series: Digitale Welt für Einsteiger
    Subjects: Apple Watch
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM032000; (BISAC Subject Heading)COM046110; iPhone; Steve Jobs; iOS; watchOS; Smartwatch; Siri; Apple; E-Health; gesundheit; Pulsmesser; iPad; iPadOS; Crown; Apple Uhr; Uhr; Pairing; Smart Home; IFTTT; Fitnesstracker; Tracker; Sport; Lifestyle; Design; Uhrzeit; Series; Wristband; Armband; special edition; WLAN; LTE; 5G; eSIM; wireless; wifi; (VLB-WN)9635
    Scope: Online-Ressource, 176 Seiten
  6. Beginning iOS AR Game Development
    Developing Augmented Reality Apps with Unity and C#
    Published: 2019
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484236185
    Other identifier:
    Subjects: Apple and iOS.; Game Development; Apple computer; Computer games—Programming; iOS; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; C sharp; Programmierung
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 244 Seiten), 254 Illustrationen
  7. Learn Swift on the Mac
    For OS X and iOS
    Author: Malik, Waqar
    Published: 2015
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule München, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484203767
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 240 ; ST 250 ; ST 324 ; ST 326
    Subjects: Programmiersprache; iOS; iPhone OS; Swift <Programmiersprache>
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 268 p.), 38 Ill.
  8. iOS game development cookbook
    [simple solutions for game development problems]
    Published: 2014
    Publisher:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781449368760; 144936876X
    Other identifier:
    9781449368760
    RVK Categories: ST 261
    Edition: 1. ed.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; iOS
    Scope: XV, 376 S., Ill.
  9. Beginning iOS game development
    Published: 2012
    Publisher:  Wiley Pub., Inc., Indianapolis, Ind.

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781118224083
    Edition: 1st ed
    Subjects: Computer games; iPhone (Smartphone); iPad (Computer); Application software; Computerspiel; Programmierung; iOS
    Scope: xxv, 404 p.
    Notes:

    Includes index

    pt. 1. The tools to get started -- pt. 3. Game building blocks

  10. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Published: 2012
    Publisher:  J. Wiley & Sons., Inc., Chichester, U.K.

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Categories: ST 321
    Series: Programmer to programmer
    Subjects: Application software; Mobile computing; Computer games; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL; iOS
    Scope: xxii, 286 p.
    Notes:

    Includes index

  11. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Published: 2012
    Publisher:  J. Wiley & Sons., Inc., Chichester, U.K.

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781119976264
    RVK Categories: ST 321
    Series: Programmer to programmer
    Subjects: Application software; Mobile computing; Computer games; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL; iOS
    Scope: xxii, 286 p.
    Notes:

    Includes index

  12. Beginning iOS game development
    Published: 2012
    Publisher:  Wiley, Indianapolis

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 1118107322; 9781118107324
    Subjects: Computer games / Programming; Computer software / Development; Application software / Development; iOS; Programmierung; Computerspiel
    Scope: xxv, 404 p., Ill., graph.Darst., 24 cm
    Notes:

    Includes index

    Games on iOS -- The Xcode Programming Environment -- The C Programming Language -- The Objective-C Programming Language -- The Cocoa Foundation Framework -- Drawing with UIKit and Core Graphics -- Responding to User Interaction -- Animating Your Graphics -- Making Noise with iOS Audio APIs -- Building a Networked Game with GameKit

  13. Beginning iOS game center and game kit
    for iPhone, iPad and iPod touch ; [make your game apps social for the iPad, and iPod touch ; IOS 5 compliant]
    Published: 2011
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430235286
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; ST 326
    Subjects: iOS; Programmierumgebung; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource, v.: digital
  14. Game and graphics programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0
    Published: 2012
    Publisher:  Wiley, Chichester

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 1119975913; 9781119975915
    RVK Categories: ST 321
    Edition: 1. ed.
    Series: Programmer to programmer
    Subjects: iOS; Android <Systemplattform>; Computerspiel; OpenGL
    Scope: XXII, 286 S., Ill., 24 cm
  15. Beginning iOS 5 games development
    using the iOS 5 SDK for iPad, iPhone, and iPod Touch ; [learn iPhone and iPad game apps development using the iOS 5 SDK]
    Published: 2011
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430237112
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324 ; ST 326
    Subjects: iOS; Computerspiel; Programmierung; iOS SDK 5
    Scope: 1 Online-Ressource, v.: digital
  16. Beginning iOS 3D Unreal Games Development
    Author: Chin, Robert
    Published: 2012
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430240365
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Subjects: Computerspiel; iOS
    Scope: digital
  17. Learn SpriteBuilder for iOS Game Development
    Published: [2014]; © 2014
    Publisher:  Apress, New York, NY

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781484202630
    RVK Categories: ST 261 ; ST 324 ; ST 325
    Series: Books for professionals by professionals
    Subjects: cocos2d; iOS; Programmierung; Computerspiel
    Scope: xxiv, 427 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover:"Learn how to use SpriteBuilder and Cocos2D to create imagninative and fun 2D games"

  18. iOS game development cookbook
    [simple solutions for game development problems]
    Published: 2014
    Publisher:  O'Reilly, Beijing [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781449368760; 144936876X
    Other identifier:
    9781449368760
    RVK Categories: ST 261
    Edition: 1. ed.
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; iOS
    Scope: XV, 376 S., Ill.
  19. Beginning iOS AR Game Development
    Developing Augmented Reality Apps with Unity and C#
    Published: 2019
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484236185
    Other identifier:
    Subjects: Apple and iOS.; Game Development; Apple computer; Computer games—Programming; iOS; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel; C sharp; Programmierung
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 244 Seiten), 254 Illustrationen
  20. Learn GameSalad for iOS: Game Development for iPhone, iPad, and HTML5
    Published: 2012
    Publisher:  Imprint: Apress, Berkeley, CA

    So you have a great idea for an iPhone or iPad game, but you've never programmed before. Where to start? Here! With GameSalad, you can design, build, and publish a 2D game in the App Store using an easy-to-use, no-programming-required¡game creation... more

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Computing
    No inter-library loan
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zweigbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Springer
    No inter-library loan
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan

     

    So you have a great idea for an iPhone or iPad game, but you've never programmed before. Where to start? Here! With GameSalad, you can design, build, and publish a 2D game in the App Store using an easy-to-use, no-programming-required¡game creation tool. Learn GameSalad for iOS¡shows you how to set up your development environment and how to create a variety of simple 2D games from a breakout-style game to an arcade shooter to a maze game. You'll also learn how to use GameSalad to create a non-game app as well.¡This book also takes you beyond game development into getting your game into the App Store, using iAd, and marketing your game.¡ A clear, step-by-step approach to GameSalad for the complete beginner Create fun, complete, and fully functional game projects An idea to App Store publishing guide So you have a great idea for an iPhone or iPad game, but you've never programmed before. Where to start? Here! With GameSalad, you can design, build, and publish a 2D game in the App Store using an easy-to-use, no-programming-required game creation tool. Learn GameSalad for iOS shows you how to set up your development environment and how to create a variety of simple 2D games from a breakout-style game to an arcade shooter to a maze game. You'll also learn how to use GameSalad to create a non-game app as well. This book also takes you beyond game development into getting your game into the App

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430243571
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 153 ; ST 250 ; ST 261 ; ST 273 ; ST 325 ; ST 326
    Series: Array
    Subjects: Computer science; Computer Science; Computer science; Computerspiel; iOS; Softwareentwicklung
    Scope: Online-Ressource (420 p, digital)
    Notes:

    Includes index

    Title Page; Copyright Page; Dedication Page; Contents at a Glance; Table of Contents; About the Author; About the Technical Reviewer; Acknowledgments; Introduction; Part 1 Learning the GameSaladFundamentals; Chapter 1 Preparing Your DesignEnvironment; GameSalad Requirements; Registering to GameSalad; About GameSalad Pro; Registering in the iOS Developer Program; Installing Xcode; Installing GameSalad Creator; Installing GameSalad iOS Viewer; Why is GameSalad iOS Viewer a piece of code?; Getting the GameSalad iOS Viewer; Installing the Developer Certificate in Your Keychain

    Creating a Provisioning Profile for iOS ViewerInstalling iOS Viewer; Summary; Chapter 2Your First Game fromScratch: The PongGame; A Little Bit of History About Pong; Specifying the Game Concept and Rules; The Game Concept; The Game Rules; Creating a New GameSalad Project; Adding Actors; What is an actor?; Creating actors; Modifying Actors Attributes; Instance or Prototype; Actor Attributes; Commonly Used Attributes; Name; Size; Color; Tags; Physics/Density; Physics/Friction; Physics/Moveable; Modifying Attributes; Adding Behaviors; What are behaviors?; Adding Behaviors

    Adding an Actor to the SceneCreating Other Actors; Racket Player 2; The Ball; Walls; Tags; Let's Play; Summary; Chapter 3 Finishing Pong: Scoring and Game Interaction; Let's Keep Score; II's All Aboul Ihe Ace!; Serving Feature: The Winner of the Point Serves the Next Ball; Keeping One Ball in the Game at a Time; Do You Have the Touch?; Serving with a Pinch of Touch; Giving Your Game a Brain; Detecting the Direction and GeHing the Y Value; Moving Player 2 Racket to the Stored Value; Pong, Talk to Me; Let's Play on Your Device; Summary

    Chapter 4 Break A Wall:Implementing Comments, Accelerometer Movements, LifeManagement, and PauseLaying Down the Basics; Defining the New Project; Defining the Actors; Racket; Brick; Ball; Vertical Wall; Horizontal Wall; Losing Zone; Display; Creating the Collidable Tag; Defining the Attributes; Implementing the Rules and Behaviors; Ball Rules and Behaviors; Racket Rules and Bahavior; Brick Rules and Behaviors; Display Text Rules and Bahaviors; Layout of the Scene; Commenting Your Work; Moving the Paddle with the Accelerometer; Managing Lives and the GameOver process; Adding a Pause Feature

    SummaryChapter 5 Making a Shoot 'Em Up Game: Carrot Invader; Preparing the Basic Elements of the Scene; Creating the Carrot Invader Game Project; Artist Entrance: Creating the Actors; Creating the Enemies: Carrots; Traveling through Space: The Spaceship; In a Far, Far, Far away Galaxy: Creating the Background; Load Your Guns: Defining the Bullets; Boundaries in Deep Space: The Wall; Controlling the Number of Enemies with Game Attributes; Setting the Screenplay: Implementing Rules and Behaviors; Carrots: The Ultimate Enemy Role; Flying the Spaceship; Firing at Full Force: Bullet

    The Invasion is Starting: Creating the Scene Layout

  21. Learn GameSalad for iOS
    game development for iPhone, iPad, and HTML5
    Published: [2012]
    Publisher:  Apress, [Berkeley, CA]

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 1430243562; 9781430243564
    Other identifier:
    9781430243564
    Series: Books for professionals by professionals
    Subjects: Computerspiel; iOS; Softwareentwicklung
    Scope: xv, 394 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media

    Includes index

  22. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Published: 2012
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1... more

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1 Inspiration von der Technik; 2.1.2 Inspiration vom Spielen; 2.1.2.1 Kreative Kombination alter Spielkonzepte; Abb. 2-1 Ein Tetris-Stein als Jump'n'Run-Held? Nicht wirklich innovativ!; 2.1.2.2 Umwerfen alter Spielkonzepte; Abb. 2-2 Das Tetris-Prinzip als »echtes« Puzzlespiel wäre neuartig.; 2.1.2.3 Erweiterung bekannter Spielkonzepte 2.1.3 Inspiration im AlltagAbb. 2-3 Schiedsrichterspiel: Entdecken Sie alle Fouls so schnell wie möglich.; 2.2 Casual Games: Wovon reden wir hier eigentlich?; 2.2.1 Charakteristik; Schneller Ein- und Ausstieg:; Leichtes Spielprinzip:; Leicht erlernbare oder intuitive Steuerung:; Schnelle Erfolgserlebnisse:; 2.2.2 Zielgruppen; 2.3 Garantierte Flops - Apples No-Gos; 2.4 Game-Design-Dokument - Grau ist alle Theorie; Abb. 2-4 Das Game-Design-Dokument steht ganz am Anfang.; 2.4.1 Aufbau; 2.4.1.1 Core Statement; Abb. 2-5 Tic Tac Toe; 2.4.1.2 Exposé; Abb. 2-6 Das Exposé in seiner frühen Konzeptphase 2.4.1.3 Grobkonzept2.4.1.4 Feinkonzept; Abb. 2-7 Feinkonzeptbeschreibung eines Items; 2.5 Zielgeräte - iPhone, iPod oder iPad?; 2.5.1 Display; Abb. 2-8 Dasselbe Bild auf iPhone und iPad (skaliert); Abb. 2-9 Gleiche Grafikgrößen, allerdings zeigt das iPad ein wenig mehr.; Abb. 2-10 Dasselbe Spiel für iPhone und iPad im Vergleich; Abb. 2-11 Die drei Größen im Vergleich; 2.5.2 Größe; Abb. 2-12 Eines der besten iPad-Spiele überhaupt: »Carcassonne« von den »Coding Monkeys« aus Deutschland; 2.5.3 Zeit; 2.5.4 Anspruch; 2.5.5 Sozialer Aspekt; 2.5.6 Die eierlegende Wollmilchsau 3 Level I: Klassische Casual Games3.1 »Pong«; Abb. 3-1 So unspektakulär soll das Spiel in wenigen Seiten aussehen!; 3.1.1 Das erste komplette Spiel; 3.1.1.1 Vorbereitungen; Abb. 3-2 Einrichtung des Projektes; Abb. 3-3 Vergeben eines Produktnamens; Abb. 3-4 Wenn die Unterfenster am rechten Rand nicht sichtbar sind, können diese über »View« > »Utilities« sichtbar geschaltet werden.; Abb. 3-5 Die Verbindung der View zum Code wird über den »Connections Inspector« hergestellt.; Abb. 3-6 Unsere »grafischen« Vorbereitungen für »Pong« sind fertig.; 3.1.1.2 Programmierung der Game Engine Abb. 3-7 Unser erstes Spiel: Pong3.1.1.3 Titelbild; Abb. 3-8 Unser Titelbild: nicht schön, aber für unsere erste Gamedemo reicht's; 3.1.1.4 Debugging und Codeoptimierung; Abb. 3-9 Diese theoretischen Kollisionsabfragen müssen abgefangen werden.; 3.1.2 Pong-Variationen; 3.1.2.1 Pong einhändig; Abb. 3-10 Das CoreMotion-Framework wird hinzugefügt.; 3.1.2.2 Zweidäumig; 3.1.2.3 Ball mit Drall; Abb. 3-11 Manipulation der Geschwindigkeit sorgt für Winkelveränderungen.; 3.1.3 Pong für zwei - Mensch gegen Maschine Abb. 3-12 So sieht die Zweispielervariante aus, egal ob mit KI oder menschlichem Gegenspieler Hauptbeschreibung Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöß

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Categories: ST 324
    Series: EBL-Schweitzer
    Subjects: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Other subjects: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Notes:

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  23. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Published: 2012
    Publisher:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Categories: ST 324
    Edition: 1. Aufl.
    Subjects: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Other subjects: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Scope: XVIII, 653 S., Ill., graph. Darst.
  24. Learn SpriteBuilder for iOS Game Development
    Published: 2014
    Publisher:  Apress, Berkeley, CA ; s.l. ; Imprint: Apress

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484202623
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 261 ; ST 324 ; ST 325
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; cocos2d; iOS
    Scope: 1 Online-Ressource (XXI, 456 p.), Ill.
  25. iOS Swift game development cookbook
    Published: May 2015
    Publisher:  O'Reilly, Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Sebastopol ; Tokyo

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781491920800
    RVK Categories: ST 250
    Edition: Second edition
    Subjects: Computer games; iPhone (Smartphone); iOS; Computerspiel; Programmierung
    Scope: xvi, 386 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Auf dem Cover: "iOS Swift game development cookbook simple solutions for game development problems"