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  1. JavaScript für Kids
    Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
  2. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    <d104 refname="Text" textformat="05"> <p>Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!</p> <p>Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    <d104 refname="Text" textformat="05">

    Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

    Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.

    Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.

    Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.

    Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.

    Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.


    Warum Computerspiele?
    Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

    Warum JavaScript?
    Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

    Für wen ist dieses Buch?
    Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

    </d104>

     

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  3. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  4. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  5. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    spannende 3D-Welten und coole Spielideen
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg ; dpunkt.verlag, [AnnArbor]

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Spiel; Avatar <Informatik>; Fehlersuche
    Other subjects: Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen
  6. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book O'Reilly
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook O'Reilly
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book O´Reilly
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook O'Reilly
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  7. JavaScript all-in-one
    Published: [2023]
    Publisher:  Wiley, Hoboken, NJ

    A developer's resource to learning one of the most-used scripting languagesJavaScript All-in-One For Dummies saves you shelf space by offering a complete introduction to JavaScript and how it's used in the real world. This book serves up JavaScript... more

    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
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    A developer's resource to learning one of the most-used scripting languagesJavaScript All-in-One For Dummies saves you shelf space by offering a complete introduction to JavaScript and how it's used in the real world. This book serves up JavaScript coding basics before diving into the tools, libraries, frameworks, and runtime environments new and experienced coders need to know. Start by learning the basics of JavaScript and progress through the techniques and tools used by professional JavaScript developers, even if you've never written code before. You also get the details of today's hottest libraries and frameworks...React.js, Vue.js, Svelte, and Node.js.* Learn the basics of web and application development with the JavaScript language* Grasp the similarities and differences between React.js, Vue.js, and Svelte* Discover how to write server-side JavaScript and how to access databases with Node.js* Gain a highly marketable skill, with one of the most popular coding languages* Launch or further your career as a coder with easy-to-follow instruction* This is the go-to Dummies guide for future and current coders who need an all-inclusive guide JavaScript.This is the go-to Dummies guide for future and current coders who need an all-inclusive guide to the world of JavaScript

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781119906834
    Other identifier:
    9781119906834
    Subjects: VisualBASIC Script; JavaScript; Programmiersprache; Skriptsprache;
    Other subjects: COM060160; COMPUTERS / Programming Languages / JavaScript & VBScript; Computer programming / software development; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Webprogrammierung; Programmiersprachen
    Scope: xxi, 791 Seiten, Illustrationen, 233 mm
    Notes:

    Your deep dive into JavaScript(r) programmingKnowing the JavaScript(r) programming language...really knowing it...means knowing the coding basics plus familiarizing yourself with the tools, libraries, frameworks, and environments that make JavaScript projects go. With this book, you can cover all that ground thanks to simple instructions for implementing JavaScript programming in a huge variety of situations. Whether you're new to programming or an experienced programmer wanting to learn the latest libraries, tools, and best practices, this clear and organized guide shows you how modern JavaScript development works.7 Mini-Books Inside.* Review Modern JavaScript Fundamentals* Meet Your Web Browser* Manage Interactivity with ReactJS* Build Interfaces with Vue.js* Create Web Apps with Svelte* Sharpen Your Tools* Connect to Data with Node.js

  8. Generative AI on Aws
    Building Context-Aware Multimodal Reasoning Applications
    Published: 2023
    Publisher:  O'Reilly Media, Sebastopol

    Companies today are moving rapidly to integrate generative AI into their products and services. But there's a great deal of hype (and misunderstanding) about the impact and promise of this technology. With this book, Chris Fregly, Antje Barth, and... more

    Universität des Saarlandes, Wirtschaftswissenschaftliche Seminarbibliothek, Betriebswirtschaftliche Abteilung
    BF-5-831 / MIS
    No loan of volumes, only paper copies will be sent

     

    Companies today are moving rapidly to integrate generative AI into their products and services. But there's a great deal of hype (and misunderstanding) about the impact and promise of this technology. With this book, Chris Fregly, Antje Barth, and Shelbee Eigenbrode from AWS help CTSs, ML practitioners, application developers, business analysts, data engineers, and data scientists find practical ways to use this exciting new technology. You'll learn the generative AI project life cycle including use case definition, model selection, model fine-tuning, retrieval-augmented generation, reinforcement learning from human feedback, and model quantization, optimization, and deployment. And you'll explore different types of models including large language models (LLMs) and multimodal models such as Stable Diffusion for generating images and Flamingo/IDEFICS for answering questions about images

     

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