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  1. La maternidad en la ficción contemporánea
    Contributor: Visa Barbosa, Mariona (Herausgeber); Briones Vozmediano, Erica (Herausgeber); Figuerola, M. Carme (Herausgeber)
    Published: [2020]
    Publisher:  Peter Lang, Bern

    Las obras de ficción actúan como un espejo en el que se reflejan las cuestionesmás significativas de cada sociedad, legitimando los roles y valores imperantes,pero posibilitando a la vez su debate y su progreso. En este volumen, académicasprocedentes... more

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    VP072 M4F4C
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2022/926
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    FRJ1713
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    Las obras de ficción actúan como un espejo en el que se reflejan las cuestionesmás significativas de cada sociedad, legitimando los roles y valores imperantes,pero posibilitando a la vez su debate y su progreso. En este volumen, académicasprocedentes de universidades españolas y latinoamericanas se fijan comometa el análisis de obras artísticas, literarias, cinematográficas y televisivas quehan sido populares en las últimas décadas y que han trascendido por su innovacióna la hora de representar la figura materna. Los sucesivos capítulos muestrancómo los cambios sociales, culturales y tecnológicos del nuevo milenio hanpropiciado nuevos relatos, con más matices, sobre qué significa convertirse enmadre y hasta qué punto se ha conseguido una mayor visibilidad de los procesosque acompañan esta etapa vital.

     

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  2. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos Verlagsgesellschaft, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748934844
    Other identifier:
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Array
    Subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Sport; Videospiel; Sportrecht; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  3. La maternidad en la ficción contemporánea
    Contributor: Visa Barbosa, Mariona (Publisher); Briones Vozmediano, Erica (Publisher); Figuerola, M. Carme (Publisher)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  Peter Lang, Bern ; Berlin ; Bruxelles ; New York ; Oxford ; Warszawa ; Wien

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Visa Barbosa, Mariona (Publisher); Briones Vozmediano, Erica (Publisher); Figuerola, M. Carme (Publisher)
    Language: Spanish
    Media type: Book
    ISBN: 9783034338776; 3034338775
    Other identifier:
    9783034338776
    RVK Categories: IP 14650 ; IQ 00222
    Series: Espacios literarios en contacto ; 16
    Subjects: Literatur; Fernsehsendung; Mutterschaft <Motiv>; Mutter <Motiv>; Film
    Other subjects: Angels; Briones; Carmen; cine; contemporánea; Döring; Erica; ficción; ficción; Figuerola; literatura; María; Mariona; maternidad; Maternidad,; representación; Santa; televisión; Ulrike; Visa
    Scope: 390 Seiten, 23 cm, 568 g
  4. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie / Bibliothek
    No inter-library loan
    Max-Planck-Institut für Innovation und Wettbewerb / Max-Planck-Institut für Steuerrecht und Öffentliche Finanzen, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783756003907
    RVK Categories: PZ 3800
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Other subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Sport; Videospiel; Sportrecht; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler
    Scope: 315 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  5. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Hochschule für den öffentlichen Dienst in Bayern, Fachbereich Polizei, Bibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748934844
    Other identifier:
    RVK Categories: PZ 3800
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Array
    Other subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Sport; Videospiel; Sportrecht; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  6. <<Die>> Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Other identifier:
    9783756003907
    RVK Categories: PD 3180 ; PZ 3800
    DDC Categories: 340; 793
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Subjects: Deutschland; E-Sport; Sportrecht;
    Other subjects: Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart
    Scope: 315 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 469 g
    Notes:

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 301-315

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  7. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Institut für Gewerblichen Rechtsschutz und Urheberrecht, Bibliothek
    204/IGRU/K62
    No inter-library loan
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/3114
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Other identifier:
    9783756003907
    DDC Categories: 340
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Other subjects: Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart
    Scope: 315 Seiten, Illustrationen, 22.7 cm x 15.3 cm
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  8. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

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      BibTeX file
    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748934844
    Other identifier:
    RVK Categories: PZ 3800
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Array
    Other subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Sport; Videospiel; Sportrecht; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  9. <<Die>> Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Other identifier:
    9783756003907
    DDC Categories: 340
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Other subjects: Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart
    Scope: 315 Seiten, Illustrationen, 22.7 cm x 15.3 cm
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  10. <<La>> maternidad en la ficción contemporánea
    Contributor: Visa Barbosa, Mariona (Herausgeber); Briones Vozmediano, Erica (Herausgeber); Figuerola, M. Carme (Herausgeber)
    Published: [2020]
    Publisher:  Peter Lang, Bern

    Las obras de ficción actúan como un espejo en el que se reflejan las cuestionesmás significativas de cada sociedad, legitimando los roles y valores imperantes,pero posibilitando a la vez su debate y su progreso. En este volumen, académicasprocedentes... more

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Las obras de ficción actúan como un espejo en el que se reflejan las cuestionesmás significativas de cada sociedad, legitimando los roles y valores imperantes,pero posibilitando a la vez su debate y su progreso. En este volumen, académicasprocedentes de universidades españolas y latinoamericanas se fijan comometa el análisis de obras artísticas, literarias, cinematográficas y televisivas quehan sido populares en las últimas décadas y que han trascendido por su innovacióna la hora de representar la figura materna. Los sucesivos capítulos muestrancómo los cambios sociales, culturales y tecnológicos del nuevo milenio hanpropiciado nuevos relatos, con más matices, sobre qué significa convertirse enmadre y hasta qué punto se ha conseguido una mayor visibilidad de los procesosque acompañan esta etapa vital

     

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    Content information
  11. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos, Baden-Baden

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783756003907; 3756003906
    Other identifier:
    9783756003907
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Subjects: E-Sport; Sportrecht
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; Gemeinnützigkeit; Sportwettensteuer; Visa; Digitalisierung; Glücksspielrecht; Glücksspiel; eSport-Recht; eSport; Sportrecht; Sport; Computerspiel; Wettkampf; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Videospiel; Publisher; Spielplattform; Menschlicher Spieler; eSportler; Sportart; (Produktrabattgruppe)NG: NG-Rabatt; (VLB-WN)1773: Hardcover, Softcover / Recht/Öffentliches Recht, Verwaltungsrecht, Verfassungsprozessrecht
    Scope: 315 Seiten, 23 cm, 469 g
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022

  12. La maternidad en la ficción contemporánea
  13. La maternidad en la ficción contemporánea
    Contributor: Visa, Mariona (Herausgeber); Figuerola, María Carmen (Herausgeber); Briones Vozmediano, Erica (Herausgeber)
    Published: 2020
    Publisher:  Peter Lang AG, Internationaler Verlag der Wissenschaften, Bern

  14. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022
    Publisher:  Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Access:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
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    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748934844
    Other identifier:
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; 3
    Subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Sport; Videospiel; Sportrecht; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler
    Scope: 1 Online-Ressource (315 S.)
    Notes:

    Dissertation, Uni. Mannheim, 2022

  15. Die Inkorporation des eSports in das deutsche Rechtssystem
    Definition, rechtlicher Status Quo und Regelungsansätze
    Published: 2022; ©2022
    Publisher:  Nomos Verlagsgesellschaft, Baden-Baden

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Bundesministerium der Justiz BMJ, Bibliothek
    PZ 3800-ONLINE
    No inter-library loan
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    No inter-library loan
    Max-Planck-Institut zur Erforschung von Kriminalität, Sicherheit und Recht, Bibliothek
    No inter-library loan
    Bucerius Law School, Hochschule für Rechtswissenschaft, "Hengeler Mueller"-Bibliothek
    bei AK
    No inter-library loan
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Max-Planck-Institut für ausländisches und internationales Privatrecht, Bibliothek
    No inter-library loan
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    No inter-library loan
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Badische Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Bundesverfassungsgericht, Bibliothek
    Online-Ressource
    No inter-library loan
    Hochschule für öffentliche Verwaltung und Finanzen Ludwigsburg, Bibliothek
    Nomos eLibrary
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    No inter-library loan
    Universität des Saarlandes, Deutsch-Europäisches Juridicum
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    No inter-library loan

     

    Das kompetitive Spielen von Computerspielen (sog. eSport) hat enorm an Bedeutung gewonnen. Diese digitale Materie stellt daher nun auch Normgeber vor Herausforderungen. Das Werk nimmt sich dieser an und leitet einen deskriptiven eSport-Begriff her, der als Grundlage für taugliche Regulierung dienen kann. Im Anschluss untersucht es das bisherige staatliche eSport-Recht und kritisiert dieses im Hinblick auf die Regelungsweise, den Anwendungsbereich, die Verfassungsmäßigkeit und die Praxistauglichkeit. Im Anschluss werden verschiedene Möglichkeiten dargestellt und bewertet, wie der eSport bestmöglich in das deutsche Rechtssystem implementiert werden kann. Dies hat auch Auswirkungen auf das Sportrecht, da der eSport Fehler in diesem aufzeigt. Competitive gaming ("esports") has gained enormous importance. Therefore, this digital matter now also poses challenges for legislators. This book addresses these challenges and derives a descriptive definition of esports that can serve as a basis for suitable regulation. It then examines the existing state esports-specific law and criticizes it with regard to the regulatory approach, area of application, constitutionality and practicability. Subsequently, various possibilities are presented and evaluated as to how esports can be implemented in the German legal system. This also has implications for sports law, as esports highlights defects in it.

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748934844
    Other identifier:
    RVK Categories: PD 3180 ; ZY 9893
    Edition: 1. Auflage
    Series: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 3
    Array
    Subjects: Digitalisierung; Gaming; Glücksspiel; Videospiel; Gemeinnützigkeit; Computerspiel; Sportart; eSportler; Wettkampf; publisher; Visa; Glücksspielrecht; esport; Sportwettensteuer; eSport-Recht; § 22 Nr. 5 BeschV; § 15 Abs. 3 RennwLottDV; Spielplattform; Menschlicher Spieler; Sport; Sportrecht; Sportwetten; sports; sports law; sports betting
    Scope: 1 Online-Ressource (315 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Universität Mannheim, 2022