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Virtuelle Welten: Ungenutzte Potentiale für Unternehmen
Gezeigt am Beispiel von Second Life -
Kleider machen Avatare. Das Spiel mit der Mode
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Widerstand im Netz
zur Herausbildung einer transnationalen Öffentlichkeit durch netzbasierte Kommunikation -
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Drachenleuchten
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Die Rolle des Staates in der virtuellen Welt
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Der virtuelle Krieg
zwischen Schein und Wirklichkeit im Computerspiel -
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Widerstand im Netz
zur Herausbildung einer transnationalen Öffentlichkeit durch netzbasierte Kommunikation