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  1. Die Computer- und Videospielbranche
    Geschäftsmodelle und Veränderungsprozesse in der Computer- und Videospielbranche
  2. Steam und die Plattformisierung virtueller Güter. Eine Analyse der Waffenskin-Ökonomie in COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
    Author: Glaser, Tim
    Published: 2020
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; universi - Universitätsverlag Siegen, Siegen

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 1619-1641
    Other identifier:
    Parent title: In: //dx.doi.org/10.25819/ubsi/3590
    In: //nbn-resolving.org/urn%3Anbn%3Ade%3Ahbz%3A467-16675
    Other subjects: Steam; Computerspiel; Ökonomie
    Scope: Online-Ressource