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  1. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
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    Bayerisches Staatsministerium des Innern, für Sport und Integration, Bibliothek
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  2. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
  3. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    BX650 K39
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KPH1047
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/927
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 1126
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    Universität Münster, Fachbereich 7, Psychologie und Sportwissenschaft, Bibliothek Sportwissenschaft
    Fe-2 191
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    013 1126#2
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KPH1231
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    DDC Categories: 300
    Subjects: Innovation; Gamification; Technologie; Virtuelle Realität; Computerspiel; Vernetzung; Sport; Neue Medien; Digitalisierung; E-Sport
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
  4. Quantensprung - die Zukunft des Sports
    wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Goldegg Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102; 3990602101
    Other identifier:
    9783990602102
    DDC Categories: 300
    Subjects: Sport; Digitalisierung; Vernetzung; E-Sport; Gamification; Sport; Innovation; Neue Medien; Technologie; Virtuelle Realität; Computerspiel
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 350 g
  5. Quantensprung
    die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
    Published: [2021]
    Publisher:  Goldegg Verlag, Wien

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783990602102
    RVK Categories: QR 568
    DDC Categories: 796; 793; 300
    Subjects: Sport; E-Sport
    Other subjects: Zukunft; Sport; e-spor; sportification; Gamification; Sportification; Digitalisierung; Profisport; Hobbysport; Fußball; Trainer; Fitness; Übergewicht; Abnehmen; Megatrends; Trends; Freizeit; Leistung; Leistungssteigerung; Medizin
    Scope: 189 Seiten, 22 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite 187-189