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  1. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    IC850 S996
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OLQ/SZA
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    Universitätsbibliothek Siegen
    31OLM1868
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    Content information
  2. Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
    Published: 2015
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Other identifier:
    Subjects: Computerspiel
    Other subjects: Immersion; Videospiel; Horror; Narration; Spielwelt; immersive media; Game; Game Design; Game Studies
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 101–113.

  3. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Hofbibliothek Aschaffenburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Münchner Stadtmuseum, Zentrale Bibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783963171062; 3963171065
    Other identifier:
    9783963171062
    RVK Categories: MS 6530 ; MR 7100
    DDC Categories: 900
    Subjects: Volksfest; Unterhaltung; Computerspiel; Freizeitpark; Vergnügen; Kultursoziologie; Soziologie
    Other subjects: Angstlust; Außeralltäglichkeit; Computerspiele; Digitale Welten; Disneyland; Fest; Festplatz; Freizeitpark; Heterotopie; Jahrmarkt; Kirmes; Oktoberfest; Rummel; Sozioanalyse; Spektakel; Spielplatz; Spielwelt; Vergnügungsplätze; Vergnügungswelten; Volksfest
    Scope: 121 Seiten, Illustrationen, 20.5 cm x 14.5 cm
  4. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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  5. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963171062; 3963171065
    Series: Wissenschaft und Kultur
    Subjects: Volksfest; Freizeitpark; Computerspiel; Vergnügen; Unterhaltung
    Other subjects: Angstlust; Außeralltäglichkeit; Computerspiele; Digitale Welten; Disneyland; Fest; Festplatz; Freizeitpark; Heterotopie; Jahrmarkt; Kirmes; Oktoberfest; Rummel; Sozioanalyse; Spektakel; Spielplatz; Spielwelt; Vergnügungsplätze; Vergnügungswelten; Volksfest
    Scope: 121 Seiten, Illustrationen
  6. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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  7. Playing (Game-) Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let's Player:in, Avatar und Community
  8. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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  9. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: 2023; ©2023
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

    Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Tectum
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let’s Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen „ich“, „du“, „sie“/„er“ und „wir“. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse. As a central element of mediation between players and the game world, the avatar is at the centre of many video games. In this research work, Ronja Weidemann uses the example of Let's Plays to examine the extent to which the relationship between avatars, players and their community can be explained by theories of identity or identity processes. To this end, she analyses and interprets the verbalised gaming experiences of the Let's Players, especially with regard to their changes between the personal pronouns "I", "you", "she"/"he" and "we". In doing so, the author takes into account various positions from games studies, sociology and psychoanalysis.

     

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  10. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783963171062; 3963171065
    Other identifier:
    9783963171062
    RVK Categories: MS 6530 ; MR 7100
    DDC Categories: 900
    Subjects: Volksfest; Unterhaltung; Computerspiel; Freizeitpark; Vergnügen; Kultursoziologie; Soziologie
    Other subjects: Angstlust; Außeralltäglichkeit; Computerspiele; Digitale Welten; Disneyland; Fest; Festplatz; Freizeitpark; Heterotopie; Jahrmarkt; Kirmes; Oktoberfest; Rummel; Sozioanalyse; Spektakel; Spielplatz; Spielwelt; Vergnügungsplätze; Vergnügungswelten; Volksfest
    Scope: 121 Seiten, Illustrationen, 20.5 cm x 14.5 cm
  11. Ausseralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
  12. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele. Sozioanalyse des Vergnügens
  13. "Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns"
    didaktische Potenziale digitaler Spielwelten
  14. „Wir alle treffen Entscheidungen im Leben, aber letztendlich treffen unsere Entscheidungen uns.“
    Didaktische Potenziale digitaler Spielwelten
  15. At the threshold into new worlds: Virtual reality game worlds beyond narratives
    Published: 2019
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Amsterdam University Press, Amsterdam

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 2213-0217
    Other identifier:
    Parent title: In: Kai Matuszkiewicz und Franziska Weidle: At the threshold into new worlds: Virtual reality game worlds beyond narratives. In: NECSUS. European Journal of Media Studies, Jg. 8 (2019) Nr. 2, S. 5–23. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/13120.
    Other subjects: digital games; fictionality; game worlds; storytelling; virtual reality; Digitale Spiele; Fiktion; Fiktionalität; Virtuelle Realität; Erzählung; Spielwelt; Diegese
    Scope: Online-Ressource
  16. Außeralltägliche Welten
    Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele : Sozioanalyse des Vergnügens
    Author: Szabo, Sacha
    Published: [2018]
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963171062
    Other identifier:
    9783963171062
    DDC Categories: 300; 390
    Subjects: Volksfest; Freizeitpark; Computerspiel; Vergnügen; Unterhaltung;
    Other subjects: Paperback / softback; )Paperback (DE); Angstlust; Außeralltäglichkeit; Computerspiele; Digitale Welten; Disneyland; Fest; Festplatz; Freizeitpark; Heterotopie; Jahrmarkt; Kirmes; Oktoberfest; Rummel; Sozioanalyse; Spektakel; Spielplatz; Spielwelt; Vergnügungsplätze; Vergnügungswelten; Volksfest; 1559: Hardcover, Softcover / Geschichte/Kulturgeschichte
    Scope: 121 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis: Seite [105]-113