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  1. Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes
    von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel
    Published: 2005
    Publisher:  Shaker, Aachen

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA10516
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2005/2487
    Loan of volumes, no copies
    Universität Bonn, Institut für Sprach-, Medien- und Musikwissenschaft, Bibliothek für Medien- und Musikwissenschaft
    AP 15942 K84
    No inter-library loan
    Kunstakademie Düsseldorf, Bibliothek
    Ah, 13
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KLE1387
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    12B2387
    Loan of volumes, no copies
    Gemeinsame Fachbibliothek Medienkultur und Theater, Institutsbibliothek Medienkultur und Theater
    MEWI/448/GA-K84A5-1
    No inter-library loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 57841
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    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZ3798
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    ZZX292241
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 3832238433
    Series: Medienwissenschaften
    Subjects: Bild; Entwicklung; Heimcomputer; Acht-Bit-Mikroprozessor; Rezeptionsästhetik; Computerspiel; Spielkonsole; Geschichte; Computergrafik; Videospiel
    Scope: 352 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Duisburg, Essen, Univ., Diss., 2004

  2. The Nostalgia Nerd's retro tech
    computers, consoles & games : all the greatest old systems from Atari to Xbox
    Author: Leigh, Peter
    Published: 2018
    Publisher:  ilex, London

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 KAN 44
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  3. Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 - 2015
    Contributor: Forster, Winnie (Herausgeber)
    Published: Februar 2015
    Publisher:  Gameplan, Utting

    Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2015: Vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, vom Amiga zur Xbox – die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos Gut 40 Jahre Bildschirmspaß und... more

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 KAN 43(4)
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    Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2015: Vierte erweiterte Auflage: Von Atari zu Sega, vom Amiga zur Xbox – die Geschichte der Hardware und Spiele in detaillierten Kapiteln, Tabellen und 750 exklusiven Fotos Gut 40 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 750 Fotos: Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hinter gründe und historische Facts. 500 Traumgeräte, Millionenseller vom Commodore 64 zum iPhone, Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen – für alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen. Das Buch wird gelobt als "geeignetes Nachschlagewerk" und "empfehlenswerte Lektüre" (c‘t), als "sehr verständlich (…) sehr unterhaltsam" (Gamestar) oder einfach als "Ass" (ComputerBILDSpiele) und "Pflichtlektüre" (PlayZone), und wächst von einst 144 auf 264 Seiten: Eine Zeitreise durch die Spielepochen, von der elektromechanischen Urzeit bis in die Ultra-HD-Zukunft! Der Autor Winnie Forster, Publizist und Fachmann für digitale Medien, sitzt seit 1982 an der Tastatur, seit 1990 in der Computer- und Videospielbranche. Er war leitender Redakteur beim legendären PowerPlay-Magazin, Mitbegründer von Video Games und – als Redaktionsleiter des Fachverlages Cybermedia – des Multiformat-Magazins Man!ac, das er 1995 ins Netz bringt. Im 21. Jahrhundert arbeitet und spielt Forster am bayerischen Ammersee.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Forster, Winnie (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783000481420
    Edition: 4., erweiterte Auflage
    Subjects: Industriedesign; Produktgestaltung; Spielkonsole
    Other subjects: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Allgemeines, Lexika; Atari; Computer-Geschichte; Computerspiel; IT-Wirtschaft; Nintendo; Unterhaltungsmedien; Videospiel
    Scope: 264 Seiten
  4. Retro ...
    Computer, Spiele, Kultur
    Published: 2006-
    Publisher:  CSW-Verl., Winnenden

    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    003 AP 10879.7
    19.2011; 21.2011
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Journal
    Format: Print
    ISSN: 1862-2348
    DDC Categories: 793; 790
    Subjects: Spielkonsole; Heimcomputer; Computerspiel; Retrocomputing
    Scope: 30 cm
    Notes:

    Ersch. unregelmäßig

  5. Emulatoren
    wie Computersysteme und Spielkonsolen unsterblich werden
    Published: 2007
    Publisher:  Skriptorium-Verl., Morschen

    Universitätsbibliothek Kassel, Standort Brüder-Grimm-Platz, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    35 2007 A 279
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783938199084; 3938199083
    Other identifier:
    9783938199084
    RVK Categories: ST 150 ; ST 199
    DDC Categories: 004
    Series: Edition Retrobooks
    Subjects: Emulator; Computerspiel; Heimcomputer; Spielkonsole
    Scope: 220 S., Ill., 21 cm
  6. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  7. Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
    Am Beispiel der Sony Playstation 4
    Published: 2017
    Publisher:  GRIN Verlag, München

  8. Freies Spiel
    Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  9. Immersive Gaming: Next-Gen-Konsolen versprechen neue Spielkonzepte
    Published: 2014
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Other identifier:
    Subjects: Computerspiel; Spielkonsole
    Other subjects: Immersion; Videospiel; Spielkonsole; Technologie; Rezension; game console; technology; video game
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Jahrbuch immersiver Medien 6, S. 134–149.

  10. The video games textbook
    history, business, technology
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton, FL

    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780815390893; 9780815390916
    Subjects: Video games; Video games industry; Computerspiel; Videospiel; Technologie; Spielkonsole
    Scope: xxi, 425 Seiten, Illustrationen, 28 cm
  11. Retro ...
    Computer, Spiele, Kultur
    Published: 2006-
    Publisher:  CSW-Verl., Winnenden

    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Journal
    ISSN: 1862-2348
    Subjects: Spielkonsole; Heimcomputer; Computerspiel; Retrocomputing
    Scope: 30 cm
    Notes:

    Ersch. unregelmäßig

  12. I am error
    the Nintendo family computer/entertainment system platform
    Published: 2015
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9780262028776; 9780262534543
    RVK Categories: AP 13950
    Series: Platform studies
    Subjects: Videospiel; Nintendo; Spielkonsole; Softwareentwicklung; Computerspielindustrie
    Other subjects: œaNintendo of America Inc
    Scope: xii, 426 S., Ill., 24 cm
    Notes:

    Includes bibliographical references and index

  13. I am error
    the Nintendo family computer/entertainment system platform
    Published: [2015]
    Publisher:  MIT Press, Cambridge, Massachusetts

    In the 1987 Nintendo Entertainment System videogame Zelda II: The Adventure of Link, a character famously declared: I AM ERROR. Puzzled players assumed that this cryptic mesage was a programming flaw, but it was actually a clumsy Japanese-English... more

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    In the 1987 Nintendo Entertainment System videogame Zelda II: The Adventure of Link, a character famously declared: I AM ERROR. Puzzled players assumed that this cryptic mesage was a programming flaw, but it was actually a clumsy Japanese-English translation of "My Name is Error," a benign programmer's joke. In I AM ERROR Nathan Altice explores the complex material histories of the Nintendo Entertainment System (and its Japanese predecessor, the Family Computer), offering a detailed analysis of its programming and engineering, its expressive affordances, and its cultural significance.Nintendo games were rife with mistranslated texts, but, as Altice explains, Nintendo's translation challenges were not just linguistic but also material, with consequences beyond simple misinterpretation. Emphasizing the technical and material evolution of Nintendo's first cartridge-based platform, Altice describes the development of the Family Computer (or Famicom) and its computational architecture; the "translation" problems faced while adapting the Famicom for the U.S. videogame market as the redesigned Entertainment System; Nintendo's breakthrough console title Super Mario Bros. and its remarkable software innovations; the introduction of Nintendo's short-lived proprietary disk format and the design repercussions on The Legend of Zelda; Nintendo's efforts to extend their console's lifespan through cartridge augmentations; the Famicom's Audio Processing Unit (APU) and its importance for the chiptunes genre; and the emergence of software emulators and the new kinds of play they enabled

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262328395
    RVK Categories: AP 13950
    Series: Platform studies
    Subjects: Video games / Design; Nintendo video games; Nintendo; Computerspielindustrie; Spielkonsole; Softwareentwicklung; Videospiel
    Other subjects: Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (xii, 426 pages), illustrations
    Notes:

    Includes bibliographical references and index

    I AM ERROR -- Family computer -- Ports -- Enmtertainment system -- Platforming -- Quick disk -- Expansions -- 2A03 -- Tool-assisted -- Afterword: Famicom remix. - Mode of access: World Wide Web

  14. Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 - 2015
    Published: 2015
    Publisher:  Gameplan, Utting [am Ammersee]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783000481420
    Other identifier:
    9783000481420
    Edition: Redaktionsschluss der fünften (4., erweiterten) Auflage: Februar 2015
    Series: Gameplan ; 1
    Subjects: Computerspiel; Heimcomputer; Spielkonsole
    Scope: 264 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  15. Spielkonsolen und Heim-Computer
    256 Geräte von 1972 - 2002
    Published: 2004
    Publisher:  Gameplan, Utting

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3000106588
    Edition: 2., leicht verb. Aufl.
    Series: Gameplan ; [1]
    Subjects: Spielkonsole; Heimcomputer; Computerspiel
    Scope: 144 S., überw. Ill., 24 cm
  16. Games
    PC, Konsole, online & mobil ; entdecken Sie die ganze digitale Spielewelt
    Published: 2010
    Publisher:  Hanser, München

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446422988
    Other identifier:
    9783446422988
    RVK Categories: SU 500
    DDC Categories: 793
    Series: Digital lifeguide
    Subjects: Spielkonsole; Computerspiel
    Scope: 160 S., Ill., graph. Darst., 20 cm
  17. #Gamestudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gühnemann, Denise
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783963173158; 3963173157
    Other identifier:
    9783963173158
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Kritische Reflexionen ; Band 8
    Subjects: Computerspiel; Spielforschung
    Other subjects: Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Scope: 106 Seiten, 19 cm x 12.5 cm
  18. The Nostalgia Nerd's retro tech
    computers, consoles & games : all the greatest old systems from Atari to Xbox
  19. The video games textbook
    history, business, technology
    Published: 2023; © 2023
    Publisher:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton ; London ; New York

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781032325804; 9781032325873
    RVK Categories: ST 324
    Edition: Second edition
    Series: Games and animation
    Subjects: Video games; Video games industry; Spielkonsole; Technologie; Computerspiel; Videospiel
    Scope: xxv, 477 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 28 cm
  20. 100 Karten über Gaming
    und wie es die Welt beherrscht
    Contributor: Heinisch, Laura (Publisher); Rommel, Alexander (Publisher)
    Published: 2023
    Publisher:  Katapult, Greifswald

    Universitätsbibliothek Augsburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bayerische Staatsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Heinisch, Laura (Publisher); Rommel, Alexander (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783948923761
    Other identifier:
    9783948923761
    RVK Categories: SU 500 ; AP 15963 ; AP 99550 ; RB 10865
    Edition: Erste Auflage
    Subjects: Spielkonsole; Informationsgrafik; Computerspiel
    Other subjects: Rocket Beans; Gaming; Katapult; Videospiele; Spielentwickler; Computer; Konsolen; Nintendo; Playstation
    Scope: 206 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 26 cm
  21. Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 - 2015
    Published: 2022
    Publisher:  Gameplan, Utting [am Ammersee]

    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783000736438
    RVK Categories: SR 800
    Edition: Redaktionsschluss der siebten (fünften erweiterten) Auflage: November 2022
    Series: Gameplan ; 1
    Subjects: Computerspiel; Heimcomputer; Spielkonsole
    Scope: 288 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  22. Neue Konsolen für alle Spiele-Klassiker!
    Atari C64, Neo Geo, Nintendo, Retrode2, Sony ...
    Contributor: Meck, Wolfgang (Publisher)
    Published: 2019
    Publisher:  CSW-Verlag, Winnenden

    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Meck, Wolfgang (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    Series: Retro ... ; # 46 (Herbst 2019)
    Subjects: Spielkonsole; Heimcomputer; Computerspiel; Retrocomputing
    Scope: 63 Seiten, Illustrationen
  23. Der Kampf gegen die Creeper
    ein Abenteuer für Minecrafter
    Author: Lenk, Fabian
    Published: 2018
    Publisher:  Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main

    die insel - Stadtbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: SparkofPhoenix
    Media type: Book
    ISBN: 9783733504472
    Other subjects: Minecraft <Computerspiel>; Spielkonsole
    Scope: 138 Seiten
  24. Der Kampf gegen die Creeper
    ein Abenteuer für Minecrafter
    Author: Lenk, Fabian
    Published: 2018
    Publisher:  Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main

    Stadtbibliothek Dorsten
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    Source: Union catalogues
    Contributor: SparkofPhoenix
    Media type: Book
    ISBN: 9783733504472
    Other subjects: Minecraft <Computerspiel>; Spielkonsole
    Scope: 138 Seiten
  25. Der Kampf gegen die Creeper
    ein Abenteuer für Minecrafter
    Author: Lenk, Fabian
    Published: 2018
    Publisher:  Fischer Taschenbuch, Frankfurt am Main

    Stadtbücherei Haltern am See
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    Source: Union catalogues
    Contributor: SparkofPhoenix
    Media type: Book
    ISBN: 9783733504472
    Other subjects: Minecraft <Computerspiel>; Spielkonsole
    Scope: 138 Seiten