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Vom Klötzchen zum Pixel – ein Gamedesign-Workshop für Jugendliche
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Game Designers & Software Artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 -
Game Designers & Software Artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 -
Computerspiele selbermachen
[ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele, Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek] -
Game designers & software artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 -
Punk Playthings
Provocations for 21st Century Game Makers -
Computer- und Video-Spielmacher
das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage: über 1850 Personen, 4500 Spiele, 1300 Firmenporträts -
Computerspiele selbermachen
[ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele ; Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek] -
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß ; die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln ; viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste -
Todd Howard
worldbuilding in Tamriel and beyond -
Computerspiele selbermachen
[ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele ; Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek] -
Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
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Game designers & software artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 -
Pure invention
how Japan made the modern world -
CREDERE ET LUDERE
Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive -
Game Designers & Software Artists
Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 -
Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben -
Mach keinen Quatsch
wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben -
Punk playthings
provocations for 21st century game makers -
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
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Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
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Computerspiele selbermachen
[ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele, Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek] -
Pure invention
how Japan made the modern world