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  1. Vom Klötzchen zum Pixel – ein Gamedesign-Workshop für Jugendliche

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Parent title: BIT online; Wiesbaden, 2021; 24, Ausgabe Nr. 6 (2021), Seite 621-627
    Subjects: Kurs; Spieleentwickler; Projekt; Computerspiel
    Scope: Illustrationen
  2. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    2022/809
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Other identifier:
    9783864881503
    DDC Categories: 770; 793
    Subjects: Kunst; Computerspiel; Spieleentwickler; Künstler; Selbstverständnis
    Scope: 388 Seiten, Illustrationen, 22 x 22 cm, 880 g
    Notes:

    Literaturangaben

  3. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Contributor: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Published: [2020]
    Publisher:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

  4. Computerspiele selbermachen
    [ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele, Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek]
    Published: 1995
    Publisher:  Augustus-Verl., Augsburg

    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3804350550
    RVK Categories: ST 300 ; ST 320 ; ST 690 ; SU 500 ; ZN 6220
    Edition: 2. Aufl.
    Subjects: Entwicklung; Programm; Computerspiel; Spieleentwickler
    Scope: 144 S., Ill.
  5. Game designers & software artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Contributor: Blankenheim, Björn (Publisher); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Publisher); Barrenberg, Dana (Publisher); Bohr, Juri (Publisher)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Blankenheim, Björn (Publisher); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Publisher); Barrenberg, Dana (Publisher); Bohr, Juri (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Other identifier:
    9783864881503
    RVK Categories: AP 15860
    Subjects: Selbstverständnis; Kunst; Spieleentwickler; Computerspiel; Künstler
    Scope: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Notes:

    Impressum: "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal"

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  6. Punk Playthings
    Provocations for 21st Century Game Makers
    Author: Taylor, Sean
    Published: 2017; © 2018
    Publisher:  CRC Press, Milton

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781315350035
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 2350 ; ST 324
    Edition: 1st ed
    Subjects: Electronic games; Electronic games industry; Kreativität; Spieleentwickler; Computerspielindustrie
    Scope: 1 online resource (287 pages)
    Notes:

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

  7. Computer- und Video-Spielmacher
    das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage: über 1850 Personen, 4500 Spiele, 1300 Firmenporträts
    Published: 2008
    Publisher:  Gameplan, Utting [am Ammersee]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783000215841
    Other identifier:
    9783000215841
    RVK Categories: SU 500
    DDC Categories: 793
    Edition: Redaktionsschluss: November 2008
    Subjects: Computerspiel; Spieleentwickler
    Scope: 399 S., Ill., 240 mm x 170 mm, 900 gr.
  8. Computerspiele selbermachen
    [ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele ; Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek]
    Published: 1995
    Publisher:  Augustus-Verl., Augsburg

    Deutsches Museum, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3804350550
    RVK Categories: ST 300 ; ST 320 ; ST 690 ; ZN 6220
    Subjects: Entwicklung; Programm; Computerspiel; Spieleentwickler
    Scope: 144 S., Ill., 27 cm
  9. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß ; die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln ; viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste
    Published: 2021
    Publisher:  Wiley-VCH Verlag GmbH, Weinheim

    Hochschule Kaiserslautern, Campus Zweibrücken, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Other subjects: Spieleentwickler; Softwareentwicklung; Computerspiel; Programmierung
    Scope: 334 Seiten, Illustrationen
  10. Todd Howard
    worldbuilding in Tamriel and beyond
    Published: 2020
    Publisher:  Bloomsbury Academic, London ; New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781501350993; 9781501350986; 9781501350979
    Other identifier:
    Series: Influential Video Game Designers
    Subjects: Computerspielindustrie; Spieleentwickler
    Other subjects: Howard, Todd (1970-)
    Scope: 1 Online-Ressource (xiv, 158 Seiten), Illustrationen
  11. Computerspiele selbermachen
    [ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele ; Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek]
    Published: 1995
    Publisher:  Augustus-Verl., Augsburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3804350550
    RVK Categories: ST 300 ; ST 320 ; ST 690 ; ZN 6220
    Subjects: Entwicklung; Programm; Computerspiel; Spieleentwickler
    Scope: 144 S., Ill., 27 cm
  12. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Other identifier:
    9783527717743
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324
    Series: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Other subjects: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Scope: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  13. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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  14. Game designers & software artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Contributor: Blankenheim, Björn (Publisher); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Publisher); Barrenberg, Dana (Publisher); Bohr, Juri (Publisher)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Blankenheim, Björn (Publisher); Bergmeyer, Winfried; Falk, Hugh; Asadi, Mohsen (Publisher); Barrenberg, Dana (Publisher); Bohr, Juri (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Other identifier:
    9783864881503
    RVK Categories: AP 15860
    Subjects: Selbstverständnis; Kunst; Spieleentwickler; Computerspiel; Künstler
    Scope: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Notes:

    Impressum: "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal"

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  15. Pure invention
    how Japan made the modern world
    Author: Alt, Matt
    Published: 2021
    Publisher:  Constable, London

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the... more

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the 'lost decades' of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared -- when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and multimedia empires like Pokemon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them -- connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781472131850; 1472131851
    RVK Categories: LC 10450 ; LB 52800 ; LC 84450
    Edition: Paperback edition
    Subjects: Popkultur; Computerspiel; Anime; Erfinder; Spieleentwickler; Karaoke; Globalisierung
    Other subjects: Popular culture / Japan; Popular culture / Japan / History; National characteristics, Japanese; Japan / Social life and customs / 1945-; Japan / Relations
    Scope: 354 Seiten, Illustrationen, 20 cm
    Notes:

    First published in the US in 2020 by Crown

    First published in Great Britain in 2020 by Constable

  16. CREDERE ET LUDERE
    Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive
    Contributor: Piasecki, Stefan (Herausgeber)
    Published: 2017
    Publisher:  Tectum Wissenschaftsverlag, Baden-Baden

  17. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Contributor: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/=YG WUPPER 55 2019
    No inter-library loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    UBKUN/0000367
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KFFW1700
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KFFW1700+1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864881503; 3864881501
    Subjects: Computerspiel; Kunst; Künstler; Spieleentwickler; Selbstverständnis
    Scope: 388 Seiten, 22 cm x 22 cm
    Notes:

    "Katalog zur gleichnamigen Ausstellung, erstmals präsentiert in der Design-Sammlung Schriefers, Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften, Bergische Universität Wuppertal" - Rückseite der Titelseite

    Ausstellungsdaten über die Verlags-Homepage ermittelt

  18. Mach keinen Quatsch
    Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    Published: 2022; ©2022
    Publisher:  Murmann Publishers GmbH, Hamburg

    Access:
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783867747455; 9783867747349
    Edition: 1st ed
    Subjects: Spieleentwickler; Unternehmensgründung; Computerspiel
    Other subjects: Electronic books
    Scope: 1 Online-Ressource (147 Seiten)
  19. Mach keinen Quatsch
    wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Murmann Publishers, Hamburg

    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783867747349; 3867747342
    Other identifier:
    9783867747349
    Subjects: Spieleentwickler; Unternehmensgründung; Computerspiel
    Other subjects: Start-Up; Gaming; Unternehmensgründung; Investoren; Games-Branche; Spieleentwickler; Startup; Gründung; Gaming-Branche; Mobile Games; Gründergeschichte
    Scope: 237 Seiten, 21 cm
  20. Punk playthings
    provocations for 21st century game makers
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781498770224; 9781138295803
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 2350 ; ST 324
    Subjects: Electronic games; Electronic games industry; Spieleentwickler; Kreativität; Computerspielindustrie
    Scope: xxiv, 262 Seiten, Illustrationen, Diagramm
  21. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
  22. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschulbibliothek Ansbach
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Coburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule München, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Other identifier:
    9783527717743
    RVK Categories: SU 500 ; ST 324
    Series: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Subjects: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Other subjects: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Scope: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Notes:

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  23. Computerspiele selbermachen
    [ein komplettes Baukastensystem für Abenteuerspiele, Drehbuch, Virtuality, Tonerzeugung, Interaktionssteuerung, Objekt- und Szenenbibliothek]
    Published: 1995
    Publisher:  Augustus-Verl., Augsburg

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3804350550
    RVK Categories: ST 300 ; ST 320 ; ST 690 ; SU 500 ; ZN 6220
    Edition: 2. Aufl.
    Subjects: Entwicklung; Programm; Computerspiel; Spieleentwickler
    Scope: 144 S., Ill.
  24. Pure invention
    how Japan made the modern world
    Author: Alt, Matt
    Published: 2021
    Publisher:  Constable, London

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the... more

    Universitätsbibliothek Leipzig
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    The Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Japan's toys, gadgets, and fantasy worlds didn't merely entertain. They profoundly transformed the way we live. In the 1970s and '80s, Japan seemed to exist in some near future, soaring on the superior technology of Sony and Toyota while the West struggled to catch up. Then a catastrophic 1990 stock-market crash ushered in the 'lost decades' of deep recession and social dysfunction. The end of the boom times should have plunged Japan into irrelevance, but that's precisely when its cultural clout soared -- when, once again, Japan got to the future a little ahead of the rest of us. Hello Kitty, the Nintendo Entertainment System, and multimedia empires like Pokemon and Dragon Ball Z were more than marketing hits. Artfully packaged, dangerously cute, and dizzyingly fun, these products made Japan the forge of the world's fantasies, and gave us new tools for coping with trying times. They also transformed us as we consumed them -- connecting as well as isolating us in new ways, opening vistas of imagination and pathways to revolution. Through the stories of an indelible group of artists, geniuses, and oddballs, Pure Invention reveals how Japanese ingenuity remade global culture and may have created modern life as we know it. It's Japan's world; we're just gaming, texting, singing, and dreaming in it

     

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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9781472131850; 1472131851
    RVK Categories: MR 7100 ; LC 10450 ; LB 52800 ; LC 84450
    Edition: Paperback edition
    Subjects: Computerspiel; Anime; Erfinder; Pop-Kultur; Spieleentwickler; Karaoke; Globalisierung
    Scope: 354 Seiten, Illustrationen, 20 cm
    Notes:

    First published in the US in 2020 by Crown

    First published in Great Britain in 2020 by Constable