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  1. Interaktionswelten
    Gestaltungswissenschaftliche Perspektiven auf Innovationen und Konventionen in der Mensch-Maschine-Interaktion
    Published: [2021]; ©2021
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die Interaktionsgestaltung bewegt sich in einem Spannungsfeld zwischen Konventionen und Innovationen. Die Vertrautheit konventioneller Bedienkonzepte steht im scheinbaren Widerspruch zur teils radikalen Neuartigkeit innovativer Ansätze. Aufbauend auf... more

     

    Die Interaktionsgestaltung bewegt sich in einem Spannungsfeld zwischen Konventionen und Innovationen. Die Vertrautheit konventioneller Bedienkonzepte steht im scheinbaren Widerspruch zur teils radikalen Neuartigkeit innovativer Ansätze. Aufbauend auf Diskursen und Betrachtungen unterschiedlicher wissenschaftlicher Disziplinen (wie der Techniksoziologie, der Innovationsforschung oder der Kommunikationstheorie) erarbeitet Marcel Münchow ein designwissenschaftliches Theoriegebilde zur Deutung dieser bidirektionalen Wechselwirkungen zwischen Konventionen und Innovationen im Kontext der Mensch-Maschine-Interaktion.

     

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    Volltext (Co-access DOI >> click Walter de Gruyter)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839458471
    Other identifier:
    Series: Kunst- und Designwissenschaft ; ; 5
    Subjects: Design; Designtheorie; Innovation; Intuition; Konvention; Medien; Medientheorie; Mensch-Maschine-Interaktion; Technik; Techniksoziologie; DESIGN / History & Criticism
    Other subjects: Convention.; Design Theory.; Design.; Human-computer Interaction.; Innovation.; Intuitive.; Media Theory.; Media.; Sociology of Technology.; Technology.
    Scope: 1 Online-Ressource (322 Seiten)
  2. 10 Minuten Soziologie: Digitalisierung
    Contributor: Block, Katharina (Publisher); Deremetz, Anne (Publisher); Henkel, Anna (Publisher); Rehbein, Malte (Publisher)
    Published: [2022]
    Publisher:  transcript, Bielefeld ; De Gruyter, [Berlin]

    From algorithms to sensors, digitalisation encompasses a variety of technological innovations. Equally multifaceted are the dimensions in which it transforms society and is shaped by it at the same time. Thre are effects on communication in the... more

     

    From algorithms to sensors, digitalisation encompasses a variety of technological innovations. Equally multifaceted are the dimensions in which it transforms society and is shaped by it at the same time. Thre are effects on communication in the public sphere, on science and agriculture, as well as the interactions with law, the economy and ecology the contributors to this volume explore these and other aspects of digitalisation from various theoretical perspectives. In doing so, they open up perspectives that allow digitalisation to be understood and explained as socio-technical change. Vom Algorithmus bis zum Sensor umfasst die Digitalisierung eine Vielfalt technologischer Innovationen. Ebenso facettenreich sind die Dimensionen, in denen sie die Gesellschaft transformiert und gleichzeitig von ihr geprägt wird. Die Auswirkungen auf die Kommunikation im öffentlichen Raum, auf die Wissenschaft und Landwirtschaft sowie die Wechselwirkungen mit dem Recht, der Wirtschaft und der Ökologie - die Beiträger*innen des Bandes gehen diesen und anderen Aspekten von Digitalisierung aus verschiedenen theoretischen Blickwinkeln nach. Damit eröffnen sie Perspektiven, die Digitalisierung als sozio-technischen Wandel verstehen und erklären lassen.

     

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  3. Playing Dystopia
    nightmarish worlds in video games and the player's aesthetic response
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Video games today permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating game-worlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events.Gerald Farca explores the genre of dystopian video games... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    PDA DeGruyter 2019/20
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook de Gruyter
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    Hochschule Merseburg, Bibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    eBook de Gruyter
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Württembergische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Video games today permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating game-worlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events.Gerald Farca explores the genre of dystopian video games and the player's aesthetic response to their nightmarish game-worlds. Players, he argues, will gradually come to see similarities between the virtual dystopia and their own 'offline' environment, thus learning to stay wary of social and political developments.In his analysis, Farca draws from a variety of research fields, such as literary theory and game studies, combining them into a coherent theory of aesthetic response to dystopian games.

     

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    Content information
    Source: Staatsbibliothek zu Berlin
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839445976
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Series: Bild und Bit ; Volume 8
    Subjects: Mass media; Mass media; Video games; Computer Games.; Culture.; Digital Media.; Dystopia.; Media Aesthetics.; Media Studies.; Media.; Phenomenology.; Science Fiction.; Sociology of Technology.; Utopia.; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (433 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    5.1.1 Between Estranged Order and Creative Disorder: On the Notion of Precarious Play

    Description based upon print version of record

    Includes bibliographical references and index

    Dissertation, Universität Augsburg, 2018

    Frontmatter -- -- Contents -- -- Acknowledgments -- -- Introduction -- -- Part I: Towards the Video Game Dystopia -- -- Preface to Part I -- -- 1. Utopia and the Dream of a Better World -- -- 2. Dystopia: Nightmarish Worlds as Distorted Anxiety Dreams -- -- 3. Warning, Effectiveness, and Targets of the Video Game Dystopia -- -- Part II: Playful Trial Actions in Estranged Gameworlds -- -- Preface to Part II -- -- 4. Towards the Implied Player -- -- 5. Estrangement Through World and Agency -- -- Part III: Playing Dystopia -- -- Preface to Part III -- -- 6. Night-Time Dreams and Wish-Fulfilment: The Struggle for Utopia in BIOSHOCK INFINITE -- -- 7. THE LAST OF US and the Journey to Nature -- -- 8. Horizons and the Video Game Dystopia -- -- List of Abbreviations -- -- Glossary -- -- Ludography -- -- Bibliography

  4. Autonome Autos :
    Medien- und kulturwissenschaftliche Perspektiven auf die Zukunft der Mobilität /
    Contributor: Alpsancar, Suzana, (contributor.); Bee, Julia, (contributor.); Campanini, Sonia, (contributor.); Distelmeyer, Jan, (contributor.); Hind, Sam, (contributor.); Kanderske, Max, (contributor.); Kasprowicz, Dawid, (contributor.); Kropp, Cordula, (contributor.); Kröger, Fabian, (contributor.); Matzner, Tobias, (contributor.); Müggenburg, Jan, (contributor.); Rieger, Stefan, (contributor.); Sprenger, Florian, (contributor.); Sprenger, Florian, (editor.); Stock, Robert, (contributor.); Weber, Jutta, (contributor.); Zindel, Hannah, (contributor.)
    Published: [2021]; ©2021
    Publisher:  transcript Verlag,, Bielefeld :

    Traffic is culture. It determines what is where and on which routes, who meets and who doesn't it forms the basis of the networks between people and things. With the automation of traffic, the establishment of driver assistance systems and the... more

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    Traffic is culture. It determines what is where and on which routes, who meets and who doesn't it forms the basis of the networks between people and things. With the automation of traffic, the establishment of driver assistance systems and the development of self-driving cars, it is not only the relationships of human and non-human traffic participants that are being called into question. The ethical and legal foundations of road traffic as well as the basic conditions of interaction must also be re-negotiated. The contributors to this volume analyse the transformations of mobility, the traffic revolution and the highly charged object of the car from the perspectives of media and cultural studies. Verkehr ist Kultur. Er bestimmt darüber, was sich wo und auf welchen Wegen befindet, wer aufeinandertrifft und wer nicht - er bildet die Grundlage der Netzwerke, die Menschen und Dinge miteinander eingehen. Mit der Automatisierung des Verkehrs, der Etablierung von Fahrassistenzsystemen und der Entwicklung selbstfahrender Autos stehen nicht nur die Verhältnisse menschlicher und nicht-menschlicher Verkehrsteilnehmenden in Frage. Auch die ethischen und juristischen Grundlagen des Straßenverkehrs sowie die basalen Bedingungen des Umgangs miteinander müssen neu verhandelt werden. Die Beiträger*innen des Bandes analysieren aus medien- und kulturwissenschaftlicher Perspektive die Transformationen der Mobilität, die Verkehrswende und das vielfach aufgeladene Objekt Auto.

     

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