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  1. Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
    Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
    Contributor: Becker, Wolfgang (Publisher); Metz, Maren, (Publisher)
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden ; Ciando, München

    Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten.... more

     

    Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Becker, Wolfgang (Publisher); Metz, Maren, (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658350598
    RVK Categories: DL 2000 ; DL 7000 ; DP 1960
    DDC Categories: 370
    Series: Research
    Subjects: Computerspiel; Gamification; Serious game; Lernspiel; E-Learning; Berufliche Fortbildung
    Other subjects: Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienpädagogik; Lebenslanges Lernen; Higher Education; Education, general; Higher Education; Digital Education and Educational Technology; Education
    Scope: 1 Online Ressource (XVII, 314 Seiten)
    Notes:

    Enthält Literaturangaben

  2. Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht
    der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe
    Author: Motyka, Marc
    Published: [2018]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2018/4289
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    077 0229#2
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    077 0229
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    Universitätsbibliothek Trier
    KB/sb47104
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  3. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KNZZ 114
    Loan of volumes, no copies
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZZ 34
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    HVRI/BREC
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3735#2
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3735
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6952+2
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6952
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6952+1
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-1812
    Loan of volumes, no copies
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  4. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KNZZ 113
    Loan of volumes, no copies
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZZ 35
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722#2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-2311
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    DDC Categories: 150
    Subjects: Psychologie; Computerspiel
    Other subjects: Computerspielgenres; Einteilung der Computerspiele; Funktionen des Spiels; Games, Spiele; Gamification, lernen; Psychologie des Spielens; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen
  5. Migrating Through the Web
    Interactive Practices About Migration, Flight and Exile
    Published: 2022
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

  6. Multikodalität und Digitales Lehren und Lernen
    Contributor: Ersch, Christina Maria (Herausgeber); Grein, Marion (Herausgeber)
    Published: [2021]
    Publisher:  Frank & Timme, Verlag für wissenschaftliche Literatur, Berlin

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  7. Spielend lernen. Didaktisches Design digitaler Lernspiele zwischen Spielmotivation und Cognitive Load
    Published: 2013
    Publisher:  Logos Verlag, Berlin

    Spielend lernen - wer hat sich das nicht schon einmal gewünscht? Digitale Lernspiele scheinen genau das zu ermöglichen. Die Idee ist genial: Die intrinsische Motivation der Spielenden soll genutzt werden, um pädagogische Ziele - z.B. Wissens- und... more

    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
    Initiative E-Books.NRW
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    Spielend lernen - wer hat sich das nicht schon einmal gewünscht? Digitale Lernspiele scheinen genau das zu ermöglichen. Die Idee ist genial: Die intrinsische Motivation der Spielenden soll genutzt werden, um pädagogische Ziele - z.B. Wissens- und Kompetenzerwerb oder Einstellungs- und Verhaltensveränderungen - zu erreichen. Doch digitale Lernspiele sind nicht per se effektiv oder gar effizient. In der vorliegenden Dissertation wird der Frage nachgegangen, wie ein Lernspiel gestaltet sein muss, um lernwirksam zu sein. Dabei werden auf der Grundlage der Cognitive Load Theorie Problemstellungen des Lernens mit digitalen Lernspielen - wie die hohe lernirrelevante mentale Belastung der Lernenden durch Spielelemente - dargestellt. Zugleich wird die Bedeutung der Spielmotivation für den Lernerfolg herausgearbeitet. Die Ergebnisse der Arbeit zeigen: Ein systematisches didaktisches Design - unter Berücksichtigung von Lernzielen, Zielgruppe und Kontextbedingungen - ist die Basis für effektives und effizientes Lernen. Prinzipien des Instruktionsdesigns, die sich hinsichtlich nicht-spielerischer medialer Lernumgebungen als wirkungsvoll erwiesen haben, können nicht ohne weiteres auf Lernspiele übertragen werden. Die inhärenten Nachteile des Spiels als Lernumgebung auszugleichen, ohne die Spielmotivation zu beeinträchtigen, muss die Zielsetzung bei der Generierung von Designprinzipien für digitale Lernspiele sein. Dr. Anja Hawlitschek war Doktorandin am Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie. Danach arbeitete sie als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl Lernen und Neue Medien der Universität Erfurt. Dort promovierte sie mit der vorliegenden Arbeit im Juni 2012.

     

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    Content information
    Volltext (lizenzpflichtig)
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783832596293
    RVK Categories: DP 2600
    Series: Wissensprozesse und digitale Medien ; 20
    Subjects: Geschichtsunterricht; Flow; Serious Games; Digitale Lernspiele; Cognitive Load Theorie
    Scope: 1 Online-Ressource
  8. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Hofbibliothek Aschaffenburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Categories: 370
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  9. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
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  10. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule für den öffentlichen Dienst in Bayern, Fachbereich Polizei, Bibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    No inter-library loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  11. Ein Physiologiemodell für Tactical Combat Casualty Care Training in mobilen Serious Games
    Published: 2020
    Publisher:  Springer Vieweg, Wiesbaden, Germany

    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783658302016; 3658302011
    Other identifier:
    9783658302016
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Erste Hilfe; Militärmedizin; Simulation
    Other subjects: Serious Games; Medizinische Simulation; Taktische Verwundetenversorgung; Open Access; Training mit Computerspiel; TCCC Training; Physiologiesimulation; Pathophysiologiemodell; Physiologiemodell; Tactical Combat Casualty Care Training
    Scope: XXXV, 347 Seiten, 86 Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 772 g
    Notes:

    Dissertation, Universität der Bundeswehr München, 2019

  12. Handbuch Gameskultur
    Contributor: Zimmermann, Olaf (Publisher); Falk, Felix (Publisher)
    Published: 2020
    Publisher:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hofbibliothek Aschaffenburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerisches Landesamt für Denkmalpflege, Bibliothek
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    Hochschule für Musik und Theater München, Bibliothek
    No inter-library loan
    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
    No inter-library loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Zimmermann, Olaf (Publisher); Falk, Felix (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Other identifier:
    9783947308224
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Categories: 793; 740; 300
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Other subjects: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Scope: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  13. Migrating Through the Web
    Interactive Practices About Migration, Fligth and Exile
    Published: 2022
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839460399
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; LB 56000 ; LC 13000 ; MS 3600 ; MS 7965 ; MR 7100
    Series: Media studies ; volume 95
    Subjects: Dokumentarfilm; Dialogsystem; Flucht; Interaktive Medien; Computerspiel; Exil; Migration
    Other subjects: Interactive Media; Migration; Serious Games; Maps; Humanitarianism; Media; Internet; Digital Media; Refugee Studies; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (257 Seiten)
    Notes:

    Dissertation, Johannes-Gutenberg-Universität Mainz, 2020

  14. Serious games
    foundations, concepts and practice
    Contributor: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Effelsberg, Wolfgang (Herausgeber); Wiemeyer, Josef (Herausgeber)
    Published: 2016; © 2016
    Publisher:  Springer, [Cham]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Dörner, Ralf (Herausgeber); Göbel, Stefan (Herausgeber); Effelsberg, Wolfgang (Herausgeber); Wiemeyer, Josef (Herausgeber)
    Language: English
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783319406114; 3319406116
    DDC Categories: 004
    Subjects: Serious game; Computerspiel
    Other subjects: Computer Games; Multimedia Information Systems; Multiplayer Games; Serious Games; Virtual Worlds Software
    Scope: xvi, 421 Seiten
  15. Digitales, spielbasiertes Lernen im Politikunterricht
    der Einsatz von Computerspielen in der Sekundarstufe
    Author: Motyka, Marc
    Published: [2018]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Trier
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783658213855; 365821385X
    Other identifier:
    9783658213855
    DDC Categories: 370
    Series: Empirische Forschung in den gesellschaftswissenschaftlichen Fachdidaktiken
    Subjects: Politischer Unterricht; Sekundarstufe; Computerspiel
    Other subjects: Game-based learning; Experimentelle Studie; Instruktionsdesign; Politikkompetenz; Mediendidaktik; Computerspiele; Entertainment Education; Persuasion; Debriefing; Bildungstechnologie; Spielpädagogik; Digitale Bildung; Lernspiele; Serious Games
    Scope: 346 Seiten, 21 cm x 14.8 cm
    Notes:

    Dissertation, Universität Kassel, 2016

  16. Handbuch Gameskultur
    Über die Kulturwelten von Games
    Contributor: Zimmermann, Olaf (Publisher); Falk, Felix F. (Publisher)
    Published: 2020
    Publisher:  Deutscher Kulturrat, Berlin

    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Zimmermann, Olaf (Publisher); Falk, Felix F. (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783947308224
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Categories: 740
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Kultur; Computerspiel; Medienkompetenz; Neue Medien
    Other subjects: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Scope: 1 Online-Ressource (287 Seiten)
  17. Migrating through the web
    interactive practices about migration, fligth and exile
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Augsburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Augsburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothek Coburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    No inter-library loan
    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    No inter-library loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Staatliche Bibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839460399
    Other identifier:
    RVK Categories: LB 56000 ; AP 15963 ; LC 13000 ; MS 3600 ; MS 7965 ; MR 7100
    Series: Media studies ; volume 95
    Subjects: Dokumentarfilm; Dialogsystem; Flucht; Interaktive Medien; Computerspiel; Exil; Migration
    Other subjects: Interactive Media; Migration; Serious Games; Maps; Humanitarianism; Media; Internet; Digital Media; Refugee Studies; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource, Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Johannes Gutenberg-Universität Mainz, 2020

  18. Ein Physiologiemodell für Tactical Combat Casualty Care Training in mobilen Serious Games
    Published: 2020
    Publisher:  Springer Nature, Wiesbaden ; OAPEN FOUNDATION, The Hague

    Julia Hofmann konzipiert in diesem Open Access Buch ein Physiologiemodell für die präzise Simulation bestimmter Verletzungsfolgen und deren Behandlung in einer Computerspielumgebung. Ihre Ergebnisse leisten einen wichtigen Beitrag, um die Ausbildung... more

    Access:
    Verlag (kostenfrei)
    Technische Hochschule Bingen, Bibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
    No inter-library loan
    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
    No inter-library loan
    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
    No inter-library loan
    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Bibliothek der Hochschule Mainz, Untergeschoss
    No inter-library loan
    LEIZA - Leibniz-Zentrum für Archäologie, Bibliothek
    No inter-library loan
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Evangelische Hochschule Tabor, Bibliothek
    No inter-library loan
    Hessisches Staatsarchiv Marburg, Dienstbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Julia Hofmann konzipiert in diesem Open Access Buch ein Physiologiemodell für die präzise Simulation bestimmter Verletzungsfolgen und deren Behandlung in einer Computerspielumgebung. Ihre Ergebnisse leisten einen wichtigen Beitrag, um die Ausbildung von Einsatzkräften in der taktischen Verwundetenversorgung mit neuen Medien zu verbessern. Primäre Zielgruppe sind dabei die sogenannten Erst-Helfer-Bravo der Bundeswehr. Die medizinische Grundlage der Arbeit bildet der internationale Erstversorgungsalgorithmus Tactical Combat Casualty Care, der die Überlebenschancen lebensbedrohlich verwundeter Personen erwiesenermaßen deutlich erhöht. Das entworfene Physiologiemodell wurde mithilfe praktizierender Notfallmediziner und Ausbilder der Bundeswehr validiert.

     

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  19. Migrating through the web
    interactive practices about migration, flight and exile
    Published: [2022]; ©2022
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    How to study a media object on the web that is at the same time a documentary, a reportage, and a game which combines both fiction and non-fiction elements? Nicole Braida digs into the discursive and material structures and infrastructures of serious... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    How to study a media object on the web that is at the same time a documentary, a reportage, and a game which combines both fiction and non-fiction elements? Nicole Braida digs into the discursive and material structures and infrastructures of serious games, text-adventures, newsgames, interactive maps and data visualizations, in which refugees and migrants become the subject of humanitarian discourse. Although the goal is to arouse empathy towards migrants, these »interactive practices« distinguish who is vulnerable and who is not. It supports the idea of a »migratory crisis«, which, the author argues, is actually the symptom of a deeper crisis of the humanitarian system itself

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839460399
    Other identifier:
    Series: Media studies ; volume 95
    Subjects: Migration; Flucht; Exil; Computerunterstützte Kommunikation; Computerspiel; Reportage; Dokumentarfilm; Interaktive Medien; Digital Media; Humanitarianism; Internet; Maps; Media Studies; Media; Migration; Refugee Studies; Serious Games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (260 p.)
    Notes:

    Dissertation, Johannes Gutenberg University Mainz, 2020

  20. Nathanael Riemer, Sebastian Möring (Hg.): Videospiele als didaktische Herausforderung
    Author: Wölk, Leon
    Published: 2023
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: E-Journal
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Other identifier:
    Subjects: Videospiel; Computerspiel; Mediendidaktik
    Other subjects: Videospiel; Serious Games; Educational Games; Didaktik
    Scope: Online-Ressource
  21. Wirkungen des Flow-Erlebens in einem Serious Game auf die Veränderung von Fachwissen und Selbstwirksamkeitserwartung
    Published: 2024
    Publisher:  Pädagogische Hochschule Freiburg, Freiburg

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Stemmann, Jennifer (Akademischer Betreuer)
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Selbstwirksamkeit; Serious game; Lernspiel; E-Learning; Computerspiel; Elektrizitätslehre; Lernziel; Physik; Elektrizitätslehre; MINT-Fächer; Mädchen; Schülerin; Schüler
    Other subjects: Serious Games; Selbstwirksamkeitserwartung; Flow
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Dissertation, Freiburg, Pädagogische Hochschule Freiburg, 2024

  22. Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht
  23. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
  24. Playful Interaction Concepts - Gamification in Unternehmenssoftware
  25. Serious Games, Exergames, Exerlearning
    Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
    Published: 2013
    Publisher:  transcript Verlag

    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren... more

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein.Der Band verfolgt die Frage, wie und warum wir mit digitalen Medien und insbesondere mit Serious Games und Exergames lernen. Zu den internationalen Beiträgern aus Theorie und Praxis gehören u.a. Ian Bogost, Linda Breitlauch, Chris Crawford, Simon Egenfeldt-Nielsen,Henry Jenkins, Jörg Müller-Lietzkow, Rolf F. Nohr und Isabel Zorn

     

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