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  1. Benutzerführung und Strukturen nichtlinearer Geschichten
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Spieler; Knoten <Mathematik>; Benutzerführung; Computerspiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Nichtlinearität; Struktur; Benutzerführung; Interaktivität
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Wages, Richard; Grützmacher, Benno; Grünvogel, Stefan M. (2010): Benutzerführung und Strukturen nichtlinearer Geschichten. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 41-57. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1064.

  2. Das Verschwinden der Maschinen. Vorüberlegungen zu einer Transparenz-Theorie des Games
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Silent Hill; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Medientheorie; Transparenz; Naturalisierung; Apparatustheorie
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Nohr, Rolf F. (2010): Das Verschwinden der Maschinen. Vorüberlegungen zu einer Transparenz-Theorie des Games. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 96-125. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1099.

  3. Wer bin ich? Thesen zur Avatar-Spieler Bindung
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Avatar <Informatik>; Spieler; Spielerin; Computerspiel; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Identifizierung; Rollenspiel; Avatar
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Neitzel, Britta (2010): Wer bin ich? Thesen zur Avatar-Spieler Bindung. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 193-212. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1195.

  4. Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Design; Silent Hill; Spielerin; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Rhetorik; Game-Rhetorik
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Walz, Steffen P. (2010): Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 145-156. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1133.

  5. Der Historiker und SILENT HILL. Prospektive Quellenarbeit
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Silent Hill; Computerspiel; Spiel; Historiker; Geschichtswissenschaft
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Historiografie
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Sandkühler, Gunnar (2010): Der Historiker und SILENT HILL. Prospektive Quellenarbeit. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 213-226. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1197.

  6. Erspielte Geschichten. Labyrinthisches Erzählen im Computerspiel
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Erzählen; Computerspiel; Silent Hill; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Erzählanalyse; Narration; Interaktivität; Raum
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Degler, Frank (2010): Erspielte Geschichten. Labyrinthisches Erzählen im Computerspiel. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 58-72. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1065.

  7. Einige Bemerkungen zu Suche und Angst im digitalen Problemraum SILENT HILL 2
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Spieltheorie; Silent Hill; Suche; Wissen; Das Unheimliche; Angst; Raum; Silent Hill; Philosophie; Computerspiel
    Other subjects: Kierkegaard, Søren (1813-1855); Kierkegaard, Søren (1813-1855); Game Studies; SILENT HILL 2; Angst; Existenzphilosophie; Raum; Fiktion; Materialität
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Wolfsteiner, Andreas (2010): Einige Bemerkungen zu Suche und Angst im digitalen Problemraum SILENT HILL 2. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 157-176. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1166.

  8. Vom Rausch(en) des Realen. Zur Geburt des Unheimlichen aus dem Geist des Mediums in SILENT HILL 2
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Medien; Silent Hill
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Unheimliches; Reales; Ästhetik
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Rautzenberg, Markus (2010): Vom Rausch(en) des Realen. Zur Geburt des Unheimlichen aus dem Geist des Mediums in SILENT HILL 2. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 126-144. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1132.

  9. Einleitung
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Computerspiel; Silent Hill; Spieler; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Bopp, Matthias; Neitzel, Britta; Nohr, Rolf F. (2010): Einleitung. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL (Medien'Welten; 4). Münster: LIT, S. 7-13. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/994.

  10. Didaktische Methoden in SILENT HILL 2. Das Computerspiel als arrangierte Lernumgebung
    Published: 2010
    Publisher:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Neitzel, Britta (Herausgeber); Bopp, Matthias (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Computerspiel; Silent Hill; Spieler; Lehren; Spiel
    Other subjects: Game Studies; SILENT HILL 2; Lernen; Lehr-Lern-Forschung
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    In: Bopp, Matthias (2010): Didaktische Methoden in SILENT HILL 2. Das Computerspiel als arrangierte Lernumgebung. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 74-95. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1098.