Results for *

Displaying results 1 to 12 of 12.

  1. Programmieren supereasy
    einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python.
    Published: 2020
    Publisher:  Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek Dortmund
    CET/31
    No inter-library loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = TWG2048
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
  2. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  3. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    <d104 refname="Text" textformat="05"> <p>Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!</p> <p>Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan

     

    <d104 refname="Text" textformat="05">

    Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

    Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.

    Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.

    Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.

    Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.

    Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.


    Warum Computerspiele?
    Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

    Warum JavaScript?
    Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

    Für wen ist dieses Buch?
    Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

    </d104>

     

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  4. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Augsburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  5. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
    Published: [2020]
    Publisher:  DK, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
  6. Programmieren supereasy
    einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®
    Published: 2020
    Publisher:  Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek Dortmund
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
  7. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Other subjects: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Scope: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Notes:

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  8. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book O'Reilly
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Eisenach
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
    No inter-library loan
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook O'Reilly
    No inter-library loan
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book O´Reilly
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    No inter-library loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook O'Reilly
    No inter-library loan
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    O'Reilly-eBooks
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    No inter-library loan
    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Categories: ST 250
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: o'reillys basics
    Basics
    Subjects: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  9. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  10. So lernst du Programmieren
    Published: [2020]
    Publisher:  DK, München

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Reit, Birgit (Übersetzer)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783831040476; 3831040478
    Other identifier:
    9783831040476
    Subjects: Programmierung; Logisches Denken; Computer; Computerspiel; Spiel
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)ab 9 Jahre; Programmieren lernen; Kinderbuch; Programmier Buch; Scratch programmieren; Programmieren lernen Kinder; Kinder programmieren; Programmieren lernen für Kinder; Kindersachbuch; Computer; Informatik; Programme schreiben; Erste Programme schreiben; Programmieren; Programmieren für Kinder; Programmieren für Anfänger; Programmieren supereasy; Einfache Programme; Programmieren Erste Schritte; Anwendung; Programmiersprache; Spiele programmieren; Computerspiel; Kinder; Jugendliche; Spiel entwickeln; Digitalpakt; Schule; Freizeit; PC Spiel; Schüler; Computer für Anfänger; Informatik für Kinder; spielend lernen; Programmiersprache Scratch; Scratch 3.0; Kiki Prottsman; Computerprogramme; Denken wie ein Programmierer; Internet; Programmiersprachen; Bastelprojekte; Code; Coding; Skripte; Algorithmus; Ada Lovelace; Pixel; Computer Bugs; Alan Turing; Eingabe Ausgabe; Hardware; Software; Variablen; Funktionen; Berühmte Programmierer; Mathematiker; Parameter; Blöcke; Python; Debugging; Bedingungen; Logisches Denken; Logisches Denken fördern; Bill Gates; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Scope: 144 Seiten, Illustrationen, 29 cm, 546 g
    Notes:

    "Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag

  11. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  12. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    spannende 3D-Welten und coole Spielideen
    Author: Strom, Chris
    Published: 2019
    Publisher:  O'Reilly, Heidelberg ; dpunkt.verlag, [AnnArbor]

    Export to reference management software   RIS file
      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Lichtenberg, Kathrin
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Series: O'Reillys Basics
    Subjects: JavaScript; Spiel; Avatar <Informatik>; Fehlersuche
    Other subjects: Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming
    Scope: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen