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  1. Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies
    Published: 2023
    Publisher:  Wiley-VCH, Weinheim

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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  2. Science Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies
    Published: 2023; © 2023
    Publisher:  Wiley-VCH, Weinheim

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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  3. Level Up Religion
    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Published: 2017
    Publisher:  W. Kohlhammer Verlag, Stuttgart

    Digitale Spiele haben sich vom kuriosen Randphänomen zum festen Bestandteil der Populärkultur entwickelt. Die Schnittstellen zwischen digitalen Spielen und Religion sind jedoch noch weitgehend unbekannt. Das vorliegende Buch schließt diese Lücke,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
    No inter-library loan
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book Kohlhammer EBS
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    No inter-library loan
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook Kohlhammer
    No inter-library loan
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    E-Book Kohlhammer
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    E-Book Kohlhammer EBS
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    No inter-library loan
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    No inter-library loan
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    No inter-library loan
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    No inter-library loan
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Rostock
    No inter-library loan
    Pädagogische Hochschule, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook Kohlhammer
    No inter-library loan
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    No inter-library loan

     

    Digitale Spiele haben sich vom kuriosen Randphänomen zum festen Bestandteil der Populärkultur entwickelt. Die Schnittstellen zwischen digitalen Spielen und Religion sind jedoch noch weitgehend unbekannt. Das vorliegende Buch schließt diese Lücke, wobei es einerseits auf die Erscheinung, Rezeption und Produktion religiöser Inhalte in digitalen Spielen eingeht, andererseits auf die Frage, wie religiöse Akteure auf das Medium der digitalen Spiele reagieren. Die hier in Grundzügen entwickelte religionswissenschaftliche Digitalspielforschung ist ein erster systematischer Beitrag zu einem Forschungsfeld, das derzeit durch die Synthese der Religionswissenschaft mit den Game Studies entsteht. Darüber hinaus informiert sie über Bedeutung, Potenziale und Risiken digitaler Spiele gerade auch für den Bereich der Religion, ohne verzerrende enthusiastische oder phobische Deutungsmuster zu reproduzieren.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783170325142
    Other identifier:
    9783170325142
    RVK Categories: BE 2230
    Edition: 1. Auflage
    Series: Religionswissenschaft heute ; 11
    Subjects: Computerspiele; Game Studies; Computerspielforschung; Computerspielsucht; PC-Spiele
    Scope: 1 Online-Ressource (380 Seiten)
  4. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA12204
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2021/3492
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZ1620
    Loan of volumes, no copies
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KWL 48
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    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 I38 F9
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6889
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  5. 100 ultimative Tipps zu Minecraft
    Publisher:  h.f.ullmann, Postdam

    Wusstes ihr, dass more

    Stadtbibliothek Oranienburg
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    Heinrich-Mann-Bibliothek / Stadtbibliothek
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    Wusstes ihr, dass

     

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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783741520549
    Series: Minecraft
    Other subjects: Minecraft; Computerspiel; Tipps; Computer; PC; PC-Spiele; PC-Anwendungen
    Scope: 79 Seiten, Illustrationen
  6. Science-Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies
    Published: [2023]
    Publisher:  WILEY-VHC GmbH, Weinheim

    Sie spielen schon lange mit dem Gedanken, ein Science-Fiction-, Fantasy- oder Horrorwerk zu schreiben, aber Sie wissen nicht, wie Sie es angehen sollen? Oder Sie sind vielleicht schon mitten im Schreibprozess, aber kommen nicht weiter? Dieses Buch... more

    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Sie spielen schon lange mit dem Gedanken, ein Science-Fiction-, Fantasy- oder Horrorwerk zu schreiben, aber Sie wissen nicht, wie Sie es angehen sollen? Oder Sie sind vielleicht schon mitten im Schreibprozess, aber kommen nicht weiter? Dieses Buch liefert Ihnen alle Basics, die Sie brauchen, um faszinierende Welten und packende Charaktere zu erschaffen. Lernen Sie Strategien, um Geschichten aus verschiedenen Genres zu schreiben, zum Beispiel Romane, Kurzgeschichten, Videospiele oder Drehbücher. Anschließend geht es um das spezifische Handwerkszeug für Science-Fiction-, Fantasy- und Horrortexte. Zu guter Letzt geben Ihnen die Autoren auch Tipps, wie Sie Ihr Buch lektorieren, einen Agenten finden oder Ihr Buch per Self-Publishing auf den Markt bringen. So wird aus Ihnen vielleicht bald der nächste Tolkien, King oder Asimov!

     

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    Content information
  7. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963172489; 3963172487
    Other identifier:
    9783963172489
    DDC Categories: 300
    Subjects: Computerspiel; Journalismus
    Other subjects: Nintendo; Microsoft; Super Mario; nahaufnahmen.ch; Spielejournalismus; Mobile Games; Software; Spieleindustrie; Computer Games; Playstation; Kulturkritik; Konsolenspiele; Computerspiele; Spielefeuilleton; Festschrift; Spielepresse; Online-Magazin; Spielekultur; Videospiele; Electronic Arts; Kulturjournalismus; Sony; Spiele-Essays; PC-Spiele; Video Games; Spielebranche; Games
    Scope: 258 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
  8. Level Up Religion
    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Published: 2017
    Publisher:  W. Kohlhammer Verlag, Stuttgart

    Digitale Spiele haben sich vom kuriosen Randphänomen zum festen Bestandteil der Populärkultur entwickelt. Die Schnittstellen zwischen digitalen Spielen und Religion sind jedoch noch weitgehend unbekannt. Das vorliegende Buch schließt diese Lücke,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Digitale Spiele haben sich vom kuriosen Randphänomen zum festen Bestandteil der Populärkultur entwickelt. Die Schnittstellen zwischen digitalen Spielen und Religion sind jedoch noch weitgehend unbekannt. Das vorliegende Buch schließt diese Lücke, wobei es einerseits auf die Erscheinung, Rezeption und Produktion religiöser Inhalte in digitalen Spielen eingeht, andererseits auf die Frage, wie religiöse Akteure auf das Medium der digitalen Spiele reagieren. Die hier in Grundzügen entwickelte religionswissenschaftliche Digitalspielforschung ist ein erster systematischer Beitrag zu einem Forschungsfeld, das derzeit durch die Synthese der Religionswissenschaft mit den Game Studies entsteht. Darüber hinaus informiert sie über Bedeutung, Potenziale und Risiken digitaler Spiele gerade auch für den Bereich der Religion, ohne verzerrende enthusiastische oder phobische Deutungsmuster zu reproduzieren.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783170325142
    Other identifier:
    9783170325142
    RVK Categories: BE 2230
    Edition: 1. Auflage
    Series: Religionswissenschaft heute ; 11
    Subjects: Computerspiele; Game Studies; Computerspielforschung; Computerspielsucht; PC-Spiele
    Scope: 1 Online-Ressource (380 Seiten)
  9. Science-Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies
  10. Science-Fiction, Fantasy und Horror schreiben für Dummies
  11. Level Up Religion
    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
  12. Level up Religion
    Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
    Published: 2017
    Publisher:  Verlag W. Kohlhammer, Stuttgart

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