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  1. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA12204
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2021/3492
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZ1620
    Loan of volumes, no copies
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KWL 48
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    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 I38 F9
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6889
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    Content information
  2. Mach keinen Quatsch
    wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Murmann Publishers, Hamburg

    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783867747349; 3867747342
    Other identifier:
    9783867747349
    Subjects: Spieleentwickler; Unternehmensgründung; Computerspiel
    Other subjects: Start-Up; Gaming; Unternehmensgründung; Investoren; Games-Branche; Spieleentwickler; Startup; Gründung; Gaming-Branche; Mobile Games; Gründergeschichte
    Scope: 237 Seiten, 21 cm
  3. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Published: [2021]; © 2021
    Publisher:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783963172489; 3963172487
    Other identifier:
    9783963172489
    DDC Categories: 300
    Subjects: Computerspiel; Journalismus
    Other subjects: Nintendo; Microsoft; Super Mario; nahaufnahmen.ch; Spielejournalismus; Mobile Games; Software; Spieleindustrie; Computer Games; Playstation; Kulturkritik; Konsolenspiele; Computerspiele; Spielefeuilleton; Festschrift; Spielepresse; Online-Magazin; Spielekultur; Videospiele; Electronic Arts; Kulturjournalismus; Sony; Spiele-Essays; PC-Spiele; Video Games; Spielebranche; Games
    Scope: 258 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
  4. Pikachu und Co: soziologische Perspektiven auf Pokémon Go

    Abstract: Das Trendspiel Pokémon Go erreichte im Sommer 2016 hohe Downloadzahlen und eine breite mediale Aufmerksamkeit. In der vorliegenden explorativen Studie wird der von Pokémon Go angesprochene Personenkreis charakterisiert und die Gründe für... more

     

    Abstract: Das Trendspiel Pokémon Go erreichte im Sommer 2016 hohe Downloadzahlen und eine breite mediale Aufmerksamkeit. In der vorliegenden explorativen Studie wird der von Pokémon Go angesprochene Personenkreis charakterisiert und die Gründe für den großen Erfolg des Spiels untersucht. Zudem leistet dieses Paper eine kritische Prüfung der Nachhaltigkeit des Phänomens Pokémon Go. Die Autorengruppe zeigt, dass Pokémon Go überwiegend die jüngere Generation anspricht, was wiederum mit dem zentralen Motiv für das Spielen von Pokémon Go zusammenhängt: nostalgische Kindheitserinnerungen an Pokémon. Die Probandinnen und Probanden benennen abgesehen von dem klar identifizierten Nostalgieaspekt eine unübersichtliche Gemengelage aus Augmented Reality, Mobilitätsanreiz, Alltagsintegration und Gemeinschaftsfaktor, üben aber auch Kritik an der Spielmechanik. Der Medienhype und der erfolgreich gewählte Veröffentlichungszeitraum des Spiels verstärkten den Erfolg

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Online
    Other identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/49305
    DDC Categories: 070; 301
    Series: Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien ; Bd. 02/2016
    Subjects: Pokémon Go; Pokémon <Computerspiel>; Spiel
    Other subjects: (thesoz)Spiel; (thesoz)Digitale Medien; (thesoz)virtuelle Realität; (thesoz)Benutzer; (thesoz)Motivation; (thesoz)Interaktion; Mobile Games; Augmented Reality
    Scope: Online-Ressource, 33 S.
    Notes:

    Veröffentlichungsversion