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  1. Flow in Azeroth
    eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Published: 2007
    Publisher:  VDM, Müller, Saarbrücken

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783836413299; 3836413299
    Other identifier:
    9783836413299
    Subjects: World of Warcraft; Medienkonsum
    Other subjects: (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computer; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Virtualität; (VLB-FS)Flow; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Internet; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1637: HC/Informatik, EDV/Internet; Onlinespiele; Games; Computerspiele; digitale Spiele; Rollenspiele; MMOs
    Scope: 94 S., graph. Darst., 24 cm
    Notes:

    Literaturverz. S. 81 - 88

  2. Flow in Azeroth
    Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Published: 2012
    Publisher:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406924
    Other identifier:
    Edition: neue Ausg.
    Subjects: World of Warcraft; Medienkonsum
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; Internet; MMOs; (VLB-WN)1740: HC%2FMedien%2C+Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; Flow; Computer; Onlinespiele; Games; Computerspiele; Virtualität; digitale Spiele; Rollenspiele
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten