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  1. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Published: [2023]; © 2023
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783837665666; 3837665666
    Other identifier:
    9783837665666
    RVK Categories: ST 323
    Series: Design ; Band 60
    Subjects: Design; Visualisierung; Abstraktion; Virtuelle Realität; Linie; Raumwahrnehmung; Ästhetik; Entwurf; Digitalisierung
    Other subjects: Design; Wahrnehmung; Linie; Virtuelle Realität; Virtualität; Realität; Raum; Interaktion; Geometrie; Linienwelt; Darstellung; Kommunikation; Gestaltung; Abstraktion; Mathematik; Digitalisierung; Erkenntnistheorie; Kulturphilosophie; Wissenschaftsphilosophie; Perception; Virtual Reality; Virtuality; Reality; Space; Interaction; Presentation; Communication; Shaping; Abstraction; Mathematics; Digitalization; Epistemology; Philosophy of Culture; Philosophy of Science
    Scope: 239 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 408 g
    Notes:

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  2. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Published: [2023]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität... more

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

     

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839465660
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 323
    Series: Design ; Band 60
    Subjects: Design; Digitalisierung; Virtuelle Realität; Ästhetik; Entwurf
    Other subjects: Design; Wahrnehmung; Linie; Virtuelle Realität; Virtualität; Realität; Raum; Interaktion; Geometrie; Linienwelt; Darstellung; Kommunikation; Gestaltung; Abstraktion; Mathematik; Digitalisierung; Erkenntnistheorie; Kulturphilosophie; Wissenschaftsphilosophie; Perception; Virtual Reality; Virtuality; Reality; Space; Interaction; Presentation; Communication; Shaping; Abstraction; Mathematics; Digitalization; Epistemology; Philosophy of Culture; Philosophy of Science
    Scope: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  3. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Published: [2023]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität... more

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839465660
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 323
    Series: Design ; Band 60
    Subjects: Design; Digitalisierung; Virtuelle Realität; Ästhetik; Entwurf
    Other subjects: Design; Wahrnehmung; Linie; Virtuelle Realität; Virtualität; Realität; Raum; Interaktion; Geometrie; Linienwelt; Darstellung; Kommunikation; Gestaltung; Abstraktion; Mathematik; Digitalisierung; Erkenntnistheorie; Kulturphilosophie; Wissenschaftsphilosophie; Perception; Virtual Reality; Virtuality; Reality; Space; Interaction; Presentation; Communication; Shaping; Abstraction; Mathematics; Digitalization; Epistemology; Philosophy of Culture; Philosophy of Science
    Scope: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022

  4. Gestaltung in virtuellen Welten
    Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie
    Published: [2023]; © 2023
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität... more

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
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    Die Linie fungiert als grundlegendes Kommunikationswerkzeug der menschlichen Raumwahrnehmung, womit ihr auch in virtuellen Welten enorme Bedeutung zukommt. Benjamin Vogt eröffnet durch seine philosophisch-historische Betrachtung dieser Funktionalität nicht nur neue Blickwinkel auf virtuelle Welten, er liefert auch eine passende designtheoretische Grundlegung hierzu. Die virtuelle Realität steht als Darstellungsmedium in der Nachfolge zeichnerischer (geometrischer und geografischer) Darstellungen. Über die Linienwelt erschließt sich die Interaktion in virtuellen Welten als ein immersives Betreten unserer mentalen Kommunikations- und Abstraktionsebene – und lässt die Welt in ihrer Visualisierung aufgehen.

     

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783837665666; 3837665666
    Other identifier:
    9783837665666
    RVK Categories: ST 323
    Series: Design ; Band 60
    Subjects: Design; Visualisierung; Abstraktion; Virtuelle Realität; Linie; Raumwahrnehmung; Ästhetik; Entwurf; Digitalisierung
    Other subjects: Design; Wahrnehmung; Linie; Virtuelle Realität; Virtualität; Realität; Raum; Interaktion; Geometrie; Linienwelt; Darstellung; Kommunikation; Gestaltung; Abstraktion; Mathematik; Digitalisierung; Erkenntnistheorie; Kulturphilosophie; Wissenschaftsphilosophie; Perception; Virtual Reality; Virtuality; Reality; Space; Interaction; Presentation; Communication; Shaping; Abstraction; Mathematics; Digitalization; Epistemology; Philosophy of Culture; Philosophy of Science
    Scope: 239 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 408 g
    Notes:

    Dissertation, Hochschule für Gestaltung Offenbach am Main, 2022