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  1. Computerspiele und lebenslanges Lernen
    eine Synthese von Gegensätzen
    Published: 2010
    Publisher:  VS Verl. für Sozialwiss., Wiesbaden

    DIE-Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book
    ISBN: 9783531174877; 3531174878
    Edition: 1. Aufl.
    Other subjects: Spiel; Ernst; Lebenslanges Lernen; Geschichte anfänge-2010; Lernmotivation; Lernspiel; Lernen; Arbeit; Computerspiel; Neue Medien; Empirische Untersuchung
    Scope: 442 S., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Bielefeld, Univ., Diss., 2009 u.d.T.: Ganguin, Sonja: Das Spiel und seine Gegenspieler

  2. Kommunikation und Begegnung
    Reflexionen und pragmatische Ansaetze der Paedagogik. Festschrift zum 75. Geburtstag von Johannes Zielinski.
  3. Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
    Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
    Contributor: Becker, Wolfgang (Publisher); Metz, Maren, (Publisher)
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden ; Ciando, München

    Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten.... more

     

    Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Becker, Wolfgang (Publisher); Metz, Maren, (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658350598
    RVK Categories: DL 2000 ; DL 7000 ; DP 1960
    DDC Categories: 370
    Series: Research
    Subjects: Computerspiel; Gamification; Serious game; Lernspiel; E-Learning; Berufliche Fortbildung
    Other subjects: Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienpädagogik; Lebenslanges Lernen; Higher Education; Education, general; Higher Education; Digital Education and Educational Technology; Education
    Scope: 1 Online Ressource (XVII, 314 Seiten)
    Notes:

    Enthält Literaturangaben

  4. Digitale Spiele und ökonomische Bildung
    Published: 2020-
    Publisher:  FAU University Press, Erlangen

  5. Digitale Spiele und ökonomische Bildung - Praxisband
    Published: 2021
    Publisher:  FAU University Press, Erlangen

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783961474141; 3961474141
    Other identifier:
    9783961474141
    RVK Categories: DW 1400 ; QB 300 ; DP 2180
    DDC Categories: 330
    Series: FAU Lehren und Lernen ; Band 5
    Subjects: Ökonomische Bildung; Computerspiel;
    Other subjects: Lernspiel; Computergestütztes Lernen; Ökonomische Bildung; Unterrichtsmethode; Wirtschaftsdidaktik; Computerspiel; Hardcover, Softcover / Pädagogik; digitale Spiele; Computerspiele; Lernwirkungen; Lerntheorien; Digital Game Based Learning
    Scope: 240 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 500 g
    Notes:

    Enthält Literaturangaben

  6. Lernspiele im Englischunterricht
    mit 50 Spielvorschlägen
    Published: 1980
    Publisher:  Schöningh, Paderborn

    Hessisches BibliotheksInformationsSystem hebis
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    Source: Digi20
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 3506740849
    Other identifier:
    RVK Categories: HD 164 ; HD 208 ; HD 184
    Series: Informationen zur Sprach- und Literaturdidaktik ; 34
    Schöninghbuch ; 74084
    Subjects: Lernspiel; Englischunterricht
    Scope: 224 S.
    Notes:

    Online-Ausg.:

    Zugl.: Dortmund, Päd. Hochsch., Diss., 1979 u.d.T.: Klippel, Friederike: Das Lernspiel und seine Verwendung im Englischunterricht, Teil 2

  7. Gamification in der Sekundarstufe
    digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen
    Published: 2022
    Publisher:  PERSEN, Hamburg

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    C2023A/55
    Loan of volumes, no copies
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/3172
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783403209225; 3403209229
    Other identifier:
    9783403209225
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Sekundarstufe; Neue Medien; Intermedialität; Lernspiel; Gamification; Lehrmittel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Other subjects: Sekundarstufe I; Fächerübergreifend; 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen
    Scope: 48 Seiten, Illustrationen, 29.7 cm x 20.9 cm, 166 g
    Notes:

    5.-10. Klasse

  8. Coole Klicks
    empfehlenswerte Spiel- und Lernprogramme für kleine Denker mit Migrationshintergrund
    Contributor: Palme, Hans-Jürgen (Hrsg.)
    Published: 2005
    Publisher:  kopaed, München

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    IBUG 262
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    Universitätsbibliothek Dortmund
    PBP 100/200
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 319
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Palme, Hans-Jürgen (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3938028262
    Other identifier:
    9783938028261
    DDC Categories: 370
    Series: Reihe Multimedia ; 10
    Subjects: Ausländisches Vorschulkind; Computer; Kindertagesstätte; Computerspiel; Lernspiel; Medienpädagogik
    Scope: 68 S., Ill.
  9. New game plus
    Perspektiven der Game Studies ; Genres - Künste - Diskurse
    Contributor: Beil, Benjamin (Hrsg.); Freyermuth, Gundolf S. (Hrsg.); Gotto, Lisa (Hrsg.)
    Published: 2015
    Publisher:  Transcript, Bielefeld

    Access:
    Universitätsbibliothek Paderborn
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Contributor: Beil, Benjamin (Hrsg.); Freyermuth, Gundolf S. (Hrsg.); Gotto, Lisa (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428092
    Other identifier:
    Series: Bild und Bit ; 3
    Subjects: Computerspiel; Wissensvermittlung; Lernspiel; Intermedialität
    Scope: 415 S., Ill.
  10. The shift from teaching to learning
    individual, collective and organizational learning through gaming simulation
    Published: 2014
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 52378
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783763954209; 3763954201
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. print.
    Subjects: Unterrichtsmethode; Lernspiel; Computerspiel; Simulation
    Scope: 380 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Literaturangaben

  11. Gamification in business innovation
    quasi-experimental research results on gamified idea generation
    Published: [2016]
    Publisher:  BWV, Berliner Wissenschafts-Verlag, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LN590 F829
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    PZI9166
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 64611
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783830536512
    DDC Categories: 650
    Subjects: Innovationsmanagement; Lernspiel; Computerspiel
    Scope: 107 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
  12. New game plus
    Perspektiven der Game Studies : Genres - Künste - Diskurse
    Contributor: Beil, Benjamin (Herausgeber); Freyermuth, Gundolf S. (Herausgeber); Gotto, Lisa (Herausgeber)
    Published: [2015]; © 2015
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Beil, Benjamin (Herausgeber); Freyermuth, Gundolf S. (Herausgeber); Gotto, Lisa (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428092
    Series: Bild und Bit ; Band 3
    Subjects: Intermedialität; Lernspiel; Wissensvermittlung; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (415 Seiten), Illustrationen
  13. Klicken, lesen und spielend lernen
    interaktive Spielgeschichten für Kinder
    Published: 2004
    Publisher:  Verl. Pestalozzianum, Zürich

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    OL620 K6L6S
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    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 20265
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    BOH3533
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3037550228
    Other identifier:
    9783037550229
    DDC Categories: 370
    Subjects: Kinderliteratur; Computerspiel; Lernspiel
    Scope: 220 S., Ill., graph. Darst.
  14. Serious games for global education
    digital game-based learning in the English as a Foreign Language (EFL) classroom
    Published: 2017
    Publisher:  Peter Lang Edition, Frankfurt am Main ; Bern ; Bruxelles ; New York ; Oxford ; Warszawa ; Wien

    Universitätsbibliothek Koblenz
    EN/Y 2018 4032
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    EMJ1875
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    Universitätsbibliothek Siegen
    11EMJ1891
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    EMJ1304
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    EMJ1304+1
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783631734704; 3631734700
    Other identifier:
    9783631734704
    DDC Categories: 420
    Series: Foreign language pedagogy content- and learner-oriented ; volume 35
    Subjects: Englischunterricht; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen; Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)FOR000000; (BISAC Subject Heading)EDU000000: EDUCATION / General; (BISAC Subject Heading)EDU029000: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General; (BISAC Subject Heading)EDU029010: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / Mathematics; (BISAC Subject Heading)EDU029050: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / Arts & Humanities; (BISAC Subject Heading)EDU032000: EDUCATION / Leadership; (BISAC Subject Heading)EDU040000: EDUCATION / Philosophy, Theory & Social Aspects; (BISAC Subject Heading)FOR009000: FOREIGN LANGUAGE STUDY / German; (BISAC Subject Heading)LAN020000: LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Study & Teaching; (BISAC Subject Heading)LIT004170: LITERARY CRITICISM / European / German; (BISAC Subject Heading)LIT006000: LITERARY CRITICISM / Semiotics & Theory; (BIC subject category)2AB: English; (BIC subject category)CJ: Language teaching & learning (other than ELT); (BIC subject category)JNT: Teaching skills & techniques; (BIC subject category)UDX: Computer games / online games: strategy guides; (BIC subject category)YQ: Educational material; Based; Becker; Carmen; Classroom; Claudia; Digital; Digital Games; Education; Empirical Study; English; Foreign; Foreign Language Classroom; Game; Games; Global; Language; Learning; Michael; Müller; Rücker; Serious; (BISAC Subject Heading)FOR000000; (VLB-WN)1564: Hardcover, Softcover / Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft/Englische Sprachwissenschaft, Literaturwissenschaft
    Scope: 295 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
    Notes:

    Dissertation, Technische Universität Braunschweig, 2017

  15. Learning by Playing. Game-based Education System Design and Development
    4th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2009, Banff, Canada, August 9-11, 2009. Proceedings
    Author: Chang, Maiga
    Published: 2009
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Koblenz
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642033643
    Other identifier:
    RVK Categories: SS 4800
    Series: Lecture Notes in Computer Science ; 5670
    Subjects: Artificial intelligence; Computer graphics; Computer science; Education; Information systems; Computerspiel; Lernspiel; Computerunterstütztes Lernen
  16. Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
    Eine Anwendung im Lernkontext
    Published: 2008
    Publisher:  Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr. Th. Gabler / GWV Fachverlage GmbH, Wiesbaden, Wiesbaden

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Siegen
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek Trier
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    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: Undetermined
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783834996916
    Other identifier:
    Subjects: Economics; Management information systems; Ubiquitous Computing; Computerspiel; Lernspiel
  17. Gesundheit spielend fördern
    Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention
    Contributor: Dadaczynski, Kevin (Hrsg.)
    Published: 2016
    Publisher:  Beltz Juventa, Weinheim [u.a.]

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    VZTM Gesu
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    RT400 G3S7F
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    OSD 43
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 OSD 145
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2018/3827
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek Koblenz
    PÄ/G 2017 10838
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
    2018 A 1629
    Loan of volumes, no copies
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    GWF 317
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    RT 353
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Humanwissenschaftliche Bibliothek: Gemeinsame Bibliothek der Humanwissenschaftlichen Fakultät und der USB
    HFB/302/Dadaczynski
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    2015/929
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    DO 7000 0042
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    VCE 130+1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    02 GSW F 44578
    Loan of volumes, no copies
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Dadaczynski, Kevin (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783779933427; 377993342X
    Other identifier:
    9783779933427
    RVK Categories: DO 7000
    DDC Categories: 370
    Subjects: Lernspiel; Gesundheitsförderung; Computerspiel
    Scope: 356 S., Ill., graph Darst.
  18. Kinder-Software-Ratgeber
    Lernen, Wissen, Spiel und Spaß
    Published: 1998
    Publisher:  Heyne, München

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      BibTeX file
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 3453149769
    Edition: Ungekürzte Taschenbuchausg
    Series: Heyne-Bücher : 15, Markt & Technik bei Heyne ; 42
    Subjects: Computerspiel; Lernspiel
    Scope: 469 S.
    Notes:

    Lizenz des Markt-und-Technik-Verl., Haar bei München

  19. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    X 124
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Wirtschaftswissenschaft, Bibliothek
    C 4 / 109
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 28014
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 IBUG 346
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    erzq200.m596
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    IGFA/MTH
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27
    No inter-library loan
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27+3
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/KNZ 27+2
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    40A5014
    Loan of volumes, no copies
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    päd 596-242
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    DL 4210 0002
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/IGFA13
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 268+1
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    IBUG 268
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3F 91757
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Paderborn
    QKJ1263
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Universitätsbibliothek Trier
    GR/ln47369
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783763948079
    DDC Categories: 370
    Subjects: Computerspiel; Lernspiel; Berufliche Fortbildung; E-Learning
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  20. Digitale Lernwelt - Serious Games
    Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Published: 2011
    Publisher:  Bertelsmann, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Metz, Maren (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783763948086
    DDC Categories: 370
    Subjects: E-Learning; Computerspiel; Lernspiel; Berufliche Fortbildung
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst.
  21. Spielend lernen
    didaktisches Design digitaler Lernspiele zwischen Spielmotivation und Cognitive Load
    Published: 2013
    Publisher:  Logos-Verl., Berlin

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    22:DP 2600 0012
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    Universitätsbibliothek Dortmund
    LH2612/62
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 27160
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    2014/160
    Loan of volumes, no copies
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 4193
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    IBUG7495
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IGFA3488
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783832533915; 3832533915
    Other identifier:
    9783832533915
    DDC Categories: 370; 150
    Series: Wissensprozesse und digitale Medien ; 20
    Subjects: Unterrichtsmethode; Lernspiel; Lernerfolg; Computerspiel
    Scope: IV, 233 S., Ill., graph. Darst.
    Notes:

    Zugl.: Erfurt, Univ., Diss., 2012

  22. The shift from teaching to learning
    individual, collective and organizational learning through gaming simulation ; proceedings of the 45th conference of the International Simulation and Gaming Association, Dornbirn 2014
    Published: 2014
    Publisher:  Bertelsmann, [Bielefeld]

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    YE 11318
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 9783763954223
    Subjects: Simulation; Lernspiel; Computerspiel; Unterrichtsmethode
    Scope: 1 CD-ROM, 12 cm
    Notes:

    Titel auf dem Behältnis

  23. Digital-experimentelle Lernkulturen und Innovationen
    Contributor: Busch, Carsten (Hrsg.)
    Published: 2014
    Publisher:  Hülsbusch, Glückstadt

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    59 34038
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Busch, Carsten (Hrsg.)
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864880599
    Other identifier:
    9783864880599
    DDC Categories: 370
    Subjects: Innovation; Held <Motiv>; Lernspiel; Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (VLB-WN)1574: Hardcover, Softcover / Pädagogik/Schulpädagogik, Didaktik, Methodik
    Scope: 207 S., Ill., graph. Darst., 220 mm x 150 mm
  24. Supporting learning in information systems by facilitating motivation with games and game elements
    Published: 2018

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    WIR 088/021
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    Content information
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Dissertation
    RVK Categories: QB 300 ; DP 2180
    Subjects: Motivation; Gamification; Lernspiel
    Scope: XI, 199 Blätter, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, Universität Augsburg, 2018

  25. Gamify your classroom
    a field guide to game-based learning
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Peter Lang, New York ; Bern ; Frankfurt ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford ; Warsaw

    Universitätsbibliothek Koblenz
    DI/GC 2018 5410(1,2017)
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    did 20-387a
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IGFA3909
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9781433135026; 1433135027
    Other identifier:
    9781433135026
    DDC Categories: 370
    Edition: Revised edition
    Series: New literacies and digital epistemologies ; vol. 77
    Subjects: Lernerfolg; Lernspiel; Unterrichtsmethode; Videospiel; Computerspiel
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Based; Classroom; Farber; Field; Game; Gamify; Guide; Learning; NEWLIT; Your; edition; revised; (VLB-WN)1570: Hardcover, Softcover / Pädagogik
    Scope: XXI, 346 Seiten, Illustrationen