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  1. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Hofbibliothek Aschaffenburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Categories: 370
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  2. Johan Huizinga, Deutschland und die Deutschen
    Begegnung und Auseinandersetzung mit dem Nachbarn
    Published: 2011
    Publisher:  Waxmann, Münster

    Im Rahmen von Untersuchungen zum niederländischen Bild von Deutschland und den Deutschen lässt sich das Werk des Kulturhistorikers Johan Huizinga (1872–1945) als ein gewichtiger Beitrag zu Charakter und Variabilität ebendieses Bildes einfügen.Als... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Badische Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Württembergische Landesbibliothek
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    Im Rahmen von Untersuchungen zum niederländischen Bild von Deutschland und den Deutschen lässt sich das Werk des Kulturhistorikers Johan Huizinga (1872–1945) als ein gewichtiger Beitrag zu Charakter und Variabilität ebendieses Bildes einfügen.Als Kulturhistoriker und -kritiker verfolgte und kommentierte er die Geschehnisse östlich der Grenze. Seine Beurteilung der Entwicklung ging dabei aus von einer tiefen Bindung an die Besonderheit der Kultur des eigenen Landes. Auf der Basis seines nationalen Selbstverständnisses entstand ein differenziertes Bild von der deutschen Kultur. Nach dem Ersten Weltkrieg unterhielt er vielfältige Kontakte mit deutschen Wissenschaftlern und beeinflusste durch Werke wie „Herbst des Mittelalters“ oder die Biografie von Erasmus von Rotterdam den wissenschaftlichen Diskurs in Deutschland. In den dreißiger Jahren galt er als früher Kritiker des Nationalsozialismus auf niederländischer Seite, insbesondere durch sein Werk „Im Schatten von Morgen“, mit dem er die Defizite der europäischen Kulturentwicklung verdeutlichte. Nach dem deutschen Überfall auf die Niederlande wurde er zunächst im Lager St. Michielsgestel gefangen gehalten und durfte später unter strengen Auflagen in das nahe der deutschen Grenze gelegene De Steeg gehen. Hier schrieb er sein letztes Werk, „Geschändete Welt“, mit dem er versuchte, die Chancen einer kulturellen Wiederherstellung Europas aufzuzeigen.Der vorliegende Band beschreibt nun nicht nur den Beitrag Huizingas zum niederländischen Bild vom deutschen Nachbarn – und insofern enthält er eine weiterführende Deutung seines Werkes –, sondern legt zugleich auch die deutsche Rezeption seines Werkes vor und nach 1945 vor. Als niederländischer Kulturhistoriker und -kritiker verfolgte und kommentierte Johan Huizinga (1872–1945) die Geschehnisse östlich der Grenze. Auf der Basis seines nationalen Selbstverständnisses entstand ein differenziertes Bild von der deutschen Kultur. In den dreißiger Jahren galt er als früher Kritiker des Nationalsozialismus auf niederländischer Seite, insbesondere durch sein Werk „Im Schatten von Morgen“, mit dem er die Defizite der europäischen Kulturentwicklung verdeutlichte. Nach dem deutschen Überfall auf die Niederlande wurde er zunächst im Lager St. Michielsgestel gefangen gehalten und durfte später unter strengen Auflagen in das nahe der deutschen Grenze gelegene De Steeg gehen. Hier schrieb er sein letztes Werk, „Geschändete Welt“, mit dem er versuchte, die Chancen einer kulturellen Wiederherstellung Europas aufzuzeigen.Der vorliegende Band beschreibt nicht nur den Beitrag Huizingas zum niederländischen Bild vom deutschen Nachbarn, sondern legt zugleich auch die deutsche Rezeption seines Werkes vor und nach 1945 vor.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783830924463
    Other identifier:
    9783830924463
    9783830974468
    RVK Categories: NB 6488
    Series: Studien zur Geschichte und Kultur Nordwesteuropas ; 23
    Subjects: 19./20. Jahrhundert; Johan Huizinga; Verhältnis Deutschland - Niederlande; Nachbarschaftsbeziehungen; Deutschland im Dritten Reich; Niederlandistik
    Scope: 323 S., 235 mm x 165 mm
    Notes:

    Zugl.: Duisburg-Essen, Univ., Diss., 2009 u.d.T.: Krumm, Christian: Johan Huizinga und Deutschland - Eine intellektuelle Biografie

  3. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ880 R123
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    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    W K 87
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    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    MW VIII/3/69
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Bg 28819
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZX1800
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OFC/RACD
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A9240
    Loan of volumes, no copies
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2019/515
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    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6871
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6709
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    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7521
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    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    B 7 102
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Computerspiel; Gamification; Digitalisierung; Serious game
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  4. The facts and fictions of religion
    make believe on Avatar Forums
    Published: [2017]

    Recent scholars of religion have begun to explore the relationship between religion and fiction. Within this context, Johan Huizinga's theory of religion as make believe or play has received considerable attention. James Cameron's film Avatar (2009)... more

    Index theologicus der Universitätsbibliothek Tübingen
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    Recent scholars of religion have begun to explore the relationship between religion and fiction. Within this context, Johan Huizinga's theory of religion as make believe or play has received considerable attention. James Cameron's film Avatar (2009) has inspired behaviour that can be thought of as religious, despite the film's clear foundations in fiction. Scholarship on fan communities has debated whether such groups can be considered religions. This article develops Huizinga's account using Kendall Walton's theory of make believe. Walton's theory enables the interpretation of fiction into overlapping games of make believe in fan communities. The conversational threads on Avatar Forums show how norms of discourse that preclude disagreement allow the frames of reality and fiction to blur. These norms of discourse provide a means of understanding the process by which media myths can become the basis of fiction-based value structures within the cultic milieu. However, the theory also presents significant problems for theorists of religion in terms of the structure of religious belief and religious experience.

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Article (journal)
    Format: Online
    Other identifier:
    Parent title: Enthalten in: Journal of contemporary religion; Basingstoke, Hants [u.a.] : Carfax Publ., 1995; 32(2017), 3, Seite 369-385; Online-Ressource

    Subjects: Avatar; cultic milieu; Fan; fiction; James Cameron; Johan Huizinga; Kendall Walton; make believe; play; religion
  5. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  6. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    RVK Categories: AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965 ; SU 500
    DDC Categories: 370
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Gamification; Digitalisierung; Serious game; Computerspiel
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  7. Digitalisierung des Spiels
    Games, Gamification und Serious Games
    Published: [2018]
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

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      BibTeX file
    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    Edition: [1. Auflage]
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Gamification; Serious game; Computerspiel; Digitalisierung
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; (VLB-WN)1510: Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Notes:

    Dissertation, Ruhr-Universität Bonn, 2016

  8. Digitalisierung des Spiels
    games, gamification und serious games
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783865993908; 3865993907
    Other identifier:
    9783865993908
    RVK Categories: AP 15963 ; AP 15963 ; DW 4400 ; MS 7965
    DDC Categories: 370; 650; 793
    Series: Kaleidogramme ; Bd. 165
    Subjects: Computerspiel; Digitalisierung; Gamification; Serious game;
    Other subjects: Digitalisierung; Gamification; Behaviorismus; Computerspiele; Experiment; Game Studies; Johan Huizinga; Konstruktionismus; Lerntheorien; Scoring; Serious Games; Spiel; Tokens; Hardcover, Softcover / Geisteswissenschaften allgemein
    Scope: 371 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Notes:

    Literaturverzeichnis Seite 343-366

    Überarbeitete Fassung der echten Hochschulschrift

    Dissertation, Ruhr-Universität Bochum, 2016

  9. Play it again, Vilém!
    Medien und Spiel im Anschluß an Vilém Flusser
    Contributor: Haarmann, Hermann (Herausgeber); Hanke, Michael (Herausgeber); Winkler, Steffi (Herausgeber)
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum, Marburg

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    Content information
  10. Play it again, Vilém!
    Medien und Spiel im Anschluß an Vilém Flusser
    Contributor: Haarmann, Hermann (Herausgeber); Hanke, Michael (Herausgeber); Winkler, Steffi (Herausgeber)
    Published: 2015
    Publisher:  Tectum Wissenschaftsverlag, Marburg