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Gamification: Spielend einfach lernen
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Jitske Kramer, Die Arbeit hat das Gebäude verlassen – Wie sich unsere Zusammenarbeit nach dem Corona-Kulturschock ändert
ISBN 978-3-86490-863-7, dpunkt.verlag, Heidelberg 2021, 244 S., 24,90 € -
Rezension „e-Tot“
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Alexa Skills: Welche Chancen und Risiken sind damit verbunden?
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Digitale Avatare = humanoide Phantome?
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Gamification – nur Brokkoli mit Schokoladenüberzug oder doch mehr?
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Blockchain-Gaming – Mehr als nur der Traum vom Spielen um Geld
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Ein Ordnungsrahmen für Metaversen
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Einbruch ins Smart Home
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Herausforderungen und Handlungsempfehlungen betrieblicher Weiterbildungspraxis in Zeiten der Digitalisierung
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Gamification im Firmennetzwerk
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Kollaboration oder Wettbewerb: ein Vergleich der Motivation beim Game-based Learning
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Professionelle Angriffe auf Smartphones unter Zuhilfenahme von Social Engineering
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Digitale Zwillinge – Eine explorative Fallstudie zur Untersuchung von Geschäftsmodellen
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Play it Green! – Konzeptionelle Entwicklung und Design eines Gamification Prototyps zur Motivation von umweltbewusstem Verhalten innerhalb eines Unternehmens
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KI schlägt Mensch?!
Automatische Generierung von Produkttexten in Online-Shops