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  1. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: ©2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
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    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1100(2)
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2018/1132
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)+2
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)+1
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  2. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Verbundbibliothek IB Fachbibliothek für Geographie, Geologie, Mathematik, Psychologie
    ALc 75
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2
    No inter-library loan
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2 +2
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6604
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TZA6631
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    Content information
  3. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Other identifier:
    9783446446359
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 S. : Ill.
  4. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: ©2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446452909
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: X, 500 Seiten, Illustrationen
  5. C++ für Spieleprogrammierer
    Published: [2016]
    Publisher:  Carl Hanser Verlag, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446441; 3446446443
    DDC Categories: 004
    Edition: 5., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Subjects: Visual C++ 2015; Xcode 6; Computerspiel; Programmierung;
    Other subjects: Computerspiele; Game Programmierung; Game Programming; Seifert Unity; Spieleprogrammierung; Visual C++ 2013; Visual C++ 2015; Visual Studio 2013; Visual Studio 2015; Xcode 6.4; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XVII, 497 Seiten, Illustrationen
    Notes:

    Titelzusatz am Umschlag: für Windows und Mac OS X

  6. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
  7. C++ für Spieleprogrammierer
  8. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354; 9783446448063
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen
  9. Storytelling: Digital - Multimedial - Social
    Formen und Praxis für PR, Marketing, TV, Game und Social Media
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Kleine Wieskamp, Pia (Publisher)
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446458; 3446446451; 9783446448100
    RVK Categories: AP 17420 ; QP 637 ; QP 650
    DDC Categories: 004
    Subjects: Marketing : Kommunikation; Erzähltheorie; Erzählen; Öffentlichkeitsarbeit; Social Media; Methode
    Other subjects: HR; Präsentation; Psychologie; Social Media; Storytelling; Training; FBITSOME: Social Media & Marketing; INF2016
    Scope: XVI, 286 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: Extra: E-Book inside

    Literaturverzeichnis und Linkliste: Seite 280