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  1. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Gronau, Volkmar
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960883227; 9783960883234; 9783960883241
    RVK Categories: ST 324 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Python <Programmiersprache>
    Other subjects: Python; Python; Computerspiele; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; Grafik; Animation; Kollisionen; reguläre Ausdrücke; Debugging; Bildbearbeitung; GUI-Automatisierung; Verschlüsselung; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (xxi, 394 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  2. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gronau, Volkmar
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864904929; 3864904927
    Other identifier:
    9783864904929
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Python <Programmiersprache>; Computerspiel
    Other subjects: Python; Python; Computerspiele; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; Grafik; Animation; Kollisionen; reguläre Ausdrücke; Debugging; Bildbearbeitung; GUI-Automatisierung; Verschlüsselung; Sound
    Scope: xxi, 394 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.5 cm
  3. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Gronau, Volkmar
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960883227; 9783960883234; 9783960883241
    RVK Categories: ST 324 ; ST 250
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiel; Python <Programmiersprache>
    Other subjects: Python; Python; Computerspiele; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; Grafik; Animation; Kollisionen; reguläre Ausdrücke; Debugging; Bildbearbeitung; GUI-Automatisierung; Verschlüsselung; Sound
    Scope: 1 Online-Ressource (xxi, 394 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  4. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
  5. Eigene Spiele programmieren – Python lernen
    Der spielerische Weg zur Programmiersprache
  6. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Access:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    dpunkt-eBooks
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960883227; 9783960883234; 9783960883241
    RVK Categories: ST 324 ; ST 250
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Computerspiele; Grafik; Python; Verschlüsselung; Sound; Bildbearbeitung; Animation; debugging; Reguläre Ausdrücke; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; GUI-Automatisierung
    Scope: 1 Online-Ressource (xxi, 394 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  7. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Author: Sweigart, Al
    Published: 2017
    Publisher:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Contributor: Gronau, Volkmar
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783864904929; 3864904927
    Other identifier:
    9783864904929
    RVK Categories: ST 250 ; ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Python <Programmiersprache>; Computerspiel
    Other subjects: Python; Python; Computerspiele; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; Grafik; Animation; Kollisionen; reguläre Ausdrücke; Debugging; Bildbearbeitung; GUI-Automatisierung; Verschlüsselung; Sound
    Scope: xxi, 394 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.5 cm