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Daumenkultur : Das Mobiltelefon in der Gesellschaft
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Jetzt pack doch mal das Handy weg!
wie wir unsere Kinder von der digitalen Sucht befreien -
Game over (?)
digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe -
Gewaltvideos in ihrer extremsten Form
eine Untersuchung des "Happy Raping"-Phänomens und seiner Auswirkungen -
Das ABC der digitalen Welt
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Das ABC der digitalen Welt
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Günther hat sein Käsebrot fotografiert. 342 Freunden gefällt das
Über den sozialen Niedergang durch Smartphones und die Digitalkultur -
Das Mobiltelefon im Spiegel fiktionaler Fernsehserien
Symbolische Modelle der Handyaneignung -
Handy
eine Herausforderung für die Pädagogik -
Mobile Games
Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME -
Gemeinsam allein
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Gewaltvideos in ihrer extremsten Form
eine Untersuchung des "Happy Raping"-Phänomens und seiner Auswirkungen -
The story of emoji
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Wahrnehmung und Bedeutung digitaler Bilder bei Jugendlichen
Grundlagen für die Arbeit in der Schule -
15 Jahre JIM-Studie
Jugend, Information, (Multi-)Media ; Studienreihe zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger ; 1998 - 2013 -
Geschichte der elektrischen Kommunikation bis zum Smartphone
Technik, Kultur, Gesellschaft -
Elternabende Internet + Handy
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Elternabende Internet + Handy
<handr>, Handreichung für Referentinnen und Referenten -
Client-side attacks and defense
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Im Netz der neuen Medien
sicherer Umgang mit Internet, Handy und Computerspielen ; Handreichung für Lehrkräfte, Fachkräfte in der außerschulischen Jugendarbeit und Polizei -
Handyromane
ein Lesephänomen aus Japan -
Inszenierte und dokumentierte Gewalt Jugendlicher
eine qualitative Untersuchung von 'Happy slapping'-Phänomenen -
Taschenfunk
das Handy als Unterrichtswerkzeug ; fächerübergreifende Materialien für alle Klassenstufen -
Spiele programmieren mit Java ME
Handy-Spiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln -
Handy
dreizehn Geschichten in alter Manier