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Gender in Games
geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures -
Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven -
Sinn(es)-Welten
Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten -
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II” -
Disability Identity in Simulation Narratives
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Women in Historical and Archaeological Video Games
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Rules of the Father in The Last of Us
Masculinity Among the Ruins of Neoliberalism -
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Disability and Video Games
Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming -
Game-Journalismus
Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch -
Video Game Chronotopes and Social Justice
Playing on the Threshold -
Ethics of Computer Gaming
A Groundwork -
Playing (Game-)Identities
Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community -
Ethik des Computerspielens
Eine Grundlegung -
Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur -
Moralische Spiele auf YouTube
Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren -
Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven