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  1. Gender in Games
    geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures
    Author: Kiel, Nina
    Published: 2014
    Publisher:  Kovač, Hamburg

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783830077503; 3830077505
    Other identifier:
    9783830077503
    RVK Categories: AP 15963 ; MS 3010 ; MS 3250 ; SU 500
    DDC Categories: 300; 793
    Series: Schriftenreihe Gender studies ; 27
    Subjects: Abenteuerspiel; Geschlechterrolle
    Other subjects: Gender Studies; Games Studies; Video-/ Computerspiele; Action-Adventures; Rollenbilder; Metroid; Geschlecht; Medienwissenschaft
    Scope: 222 S., Ill., 21 cm, 288 g
    Notes:

    Medienverzeichnis Seite 211-222

  2. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Published: [2014]; ©2014
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... more

    Access:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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  3. Sinn(es)-Welten
    Die Wirkungsästhetik von Computerspielwelten
    Published: 2021
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658337681; 3658337680
    Other identifier:
    DDC Categories: 150; 793; 300
    Edition: 1st ed. 2021
    Subjects: Computerspiel; Wahrnehmung; Weltbild; Rezeptionsästhetik; Medienästhetik; Games; Communication; Discourse analysis; Technology; Communication in economic development; Games Studies; Media Reception and Media Effects; Technological Discourse; Development Communication
    Scope: 1 Online-Ressource (XXI, 423 Seiten)
  4. Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
    Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658390464; 3658390468
    Other identifier:
    DDC Categories: 150; 793; 300
    Edition: 1st ed. 2022
    Series: BestMasters
    Subjects: Interaktive Medien; Narrativität; Videospiel; Einfühlung; Parteilichkeit; Games; Communication; Motion pictures; Television broadcasting; Games Studies; Media Reception and Media Effects; Film and Television Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten), 9 Abb.
  5. Disability Identity in Simulation Narratives
    Published: 2024
    Publisher:  Springer Nature Switzerland, Cham ; Springer International Publishing AG

    Universitätsbibliothek Gießen
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031444821; 3031444825
    Other identifier:
    Edition: 1st ed. 2024
    Series: Literary Disability Studies
    Subjects: Literature, Modern; Literature, Modern; Performing arts; Theater; Games; People with disabilities; Contemporary Literature; Theatre and Performance Arts; Games Studies; Education and Disability
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 189 Seiten)
  6. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  7. Women in Historical and Archaeological Video Games
    Contributor: Draycott, Jane (Herausgeber)
    Published: 2022
    Publisher:  De Gruyter, Berlin/München/Boston ; De Gruyter Oldenbourg

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  8. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript-Verl., Bielefeld

    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre... more

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
  9. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript Verlag

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... more

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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  10. Rules of the Father in The Last of Us
    Masculinity Among the Ruins of Neoliberalism
    Published: 2022
    Publisher:  Springer International Publishing, Cham ; Palgrave Macmillan

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030896041
    Other identifier:
    RVK Categories: MS 3010 ; ST 324
    Edition: 1st ed. 2022
    Series: Palgrave Studies in (Re)Presenting Gender
    Subjects: Media and Gender; Games Studies; Popular Culture; Gender identity in mass media; Games; Popular Culture; Patriarchat <Motiv>; Videospiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XI, 148 p. 7 illus)
  11. Rules of the father in "The last of us"
    masculinity among the ruins of neoliberalism
    Published: [2022]; © 2021
    Publisher:  Palgrave Macmillan, Cham, Switzerland

    Bayerische Staatsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783030896034
    Series: Palgrave studies in (Re)presenting gender
    Subjects: Media and Gender; Games Studies; Popular Culture; Gender identity in mass media; Games; Popular Culture; Videospiel; Patriarchat <Motiv>
    Scope: xi, 148 Seiten, Illustrationen
  12. Video Games and Comedy
    Contributor: Bonello Rutter Giappone, Krista (Publisher); Majkowski, Tomasz Z. (Publisher); Švelch, Jaroslav (Publisher)
    Published: 2022
    Publisher:  Springer International Publishing, Cham ; Palgrave Macmillan

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Bonello Rutter Giappone, Krista (Publisher); Majkowski, Tomasz Z. (Publisher); Švelch, Jaroslav (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030883386
    Other identifier:
    RVK Categories: EC 3940 ; ST 324
    Edition: 1st ed. 2022
    Series: Palgrave Studies in Comedy
    Subjects: Comedy Studies; Games Studies; Popular Culture; Comedy; Games; Popular Culture; Humor; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XX, 362 p. 40 illus., 37 illus. in color)
  13. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Publisher); Bigl, Benjamin (Publisher)
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Publisher); Bigl, Benjamin (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658355319
    Other identifier:
    Subjects: Games Studies; Media Culture; Digital and New Media; Games; Mass media and culture; Digital media; Computerspiel; Utopie
    Scope: 1 Online-Ressource (x, 237 Seiten)
  14. Women in historical and archaeological video games
    Contributor: Draycott, Jane (Publisher)
    Published: [2022]; © 2022
    Publisher:  De Gruyter Oldenbourg, Berlin ; Boston

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Draycott, Jane (Publisher)
    Language: English
    Media type: Book
    ISBN: 9783110724196
    RVK Categories: DW 4400 ; NW 8100
    Series: Video games and the humanities ; volume 9
    Subjects: Geschlechterrolle; Geschichtsdarstellung; Authentizität; Computerspiel; Feminismus; Frau <Motiv>; Archäologie <Motiv>
    Other subjects: Altertum; Ancient History; Archaeology; Archäologie; Game Studies; Games Studies; History; Medieval History; Mediävistik
    Scope: VI, 370 Seiten, Illustrationen
  15. Science MashUp: Green Games
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Published: [2023]; © 2023
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658405090
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963 ; ST 324
    Subjects: Games Studies; Entertainment Industry; Popular Culture; Media and Communication Theory; Environmental Social Sciences; Games; Service industries; Popular Culture; Communication; Information theory; Environmental sciences—Social aspects; Green-IT; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XIX, 150 Seiten), Illustrationen
  16. Disability Identity in Simulation Narratives
    Published: 2024
    Publisher:  Springer Nature Switzerland, Cham ; Palgrave Macmillan

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031444821
    Other identifier:
    Edition: 1st ed. 2024
    Series: Literary Disability Studies
    Subjects: Contemporary Literature; Theatre and Performance Arts; Games Studies; Education and Disability; Literature, Modern / 20th century; Literature, Modern / 21st century; Performing arts; Theater; Games; People with disabilities / Education
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 189 p)
  17. Disability and Video Games
    Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
    Contributor: Spöhrer, Markus (Publisher); Ochsner, Beate (Publisher)
    Published: 2024
    Publisher:  Springer International Publishing, Cham ; Palgrave Macmillan

    This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability... more

    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Passau
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    This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on "disabled" gaming and that preconceives users as either "able-bodied," "normal" or as "disabled," "deficit," or "unable to play," our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling

     

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Spöhrer, Markus (Publisher); Ochsner, Beate (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031343742
    Other identifier:
    Edition: 1st ed. 2024
    Series: Palgrave Games in Context
    Subjects: Games Studies; Popular Culture; Education and Disability; Digital and New Media; Games; Popular Culture; People with disabilities; Digital media; Behinderung; Computerspiel; Spielwissenschaft
    Scope: 1 Online-Ressource (XIX, 357 p. 35 illus)
  18. Game-Journalismus
    Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch
    Contributor: Bigl, Benjamin (Publisher); Stoppe, Sebastian (Publisher)
    Published: [2023]
    Publisher:  Springer VS, Wiesbaden

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Bigl, Benjamin (Publisher); Stoppe, Sebastian (Publisher)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658426163
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Subjects: Journalism; Games Studies; Media Industries; Popular Culture; Journalism; Games; Communication and traffic; Popular Culture; Berichterstattung; Journalismus; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XV, 343 Seiten)
  19. Video Game Chronotopes and Social Justice
    Playing on the Threshold
    Author: Piero, Mike
    Published: 2021
    Publisher:  Springer International Publishing, Cham ; Palgrave Macmillan

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030919443
    Other identifier:
    RVK Categories: MS 3010 ; ST 324
    Edition: 1st ed. 2021
    Series: Palgrave Games in Context
    Subjects: Games Studies; Popular Culture; Rhetorics; Media and Gender; Games; Popular Culture; Language and languages—Style; Rhetoric; Gender identity in mass media; Computerspiel; Raum; Geschlechterrolle; Zeit
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 292 p)
  20. Ethics of Computer Gaming
    A Groundwork
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Palgrave Macmillan

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662643976
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    Edition: 1st ed. 2022
    Subjects: Ethics of Technology; Games Studies; Technology—Moral and ethical aspects; Games; Ethik; Computerspiel
    Scope: 1 Online-Ressource (XVII, 111 p. 14 illus)
  21. Playing (Game-)Identities
    Identitätsprozesse in der Beziehung zwischen Let’s Player:in, Avatar und Community
    Published: [2023]
    Publisher:  Tectum Verlag, Baden-Baden

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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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  22. Ethik des Computerspielens
    Eine Grundlegung
    Published: 2020
    Publisher:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; Springer International Publishing AG, Cham

    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662623978; 3662623978
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 793; 100; 300; 830
    Edition: 1st ed. 2020
    Series: Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie ; 4
    Subjects: Computerspiel; Ethik; Technology—Moral and ethical aspects; Games; Ethics of Technology; Games Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (XIII, 121 Seiten), 16 Abb.
  23. Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien
    Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Published: 2022
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Technische Hochschule Mittelhessen, Hochschulbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
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    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Source: Union catalogues
    Contributor: Hooffacker, Gabriele (Herausgeber); Bigl, Benjamin (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658355319; 365835531X
    Other identifier:
    DDC Categories: 793; 300
    Edition: 1st ed. 2022
    Subjects: Computerspiel; Utopie; Games; Mass media and culture; Digital media; Games Studies; Media Culture; Digital and New Media
    Scope: 1 Online-Ressource (X, 237 Seiten), 85 Abb., 81 Abb. in Farbe.
  24. Moralische Spiele auf YouTube
    Die Darstellung ethischer Computerspiele im Let’s Play und ihre Diskussion in den Userkommentaren
    Published: 2021
    Publisher:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden ; Springer International Publishing AG, Cham

    Bibliothek der Hochschule Darmstadt, Zentralbibliothek
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    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Bibliothek der Frankfurt University of Applied Sciences
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    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Hochschul- und Landesbibliothek Fulda, Standort Heinrich-von-Bibra-Platz
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    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Hochschul- und Landesbibliothek RheinMain, Rheinstraße
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658349950; 3658349956
    Other identifier:
    DDC Categories: 793; 100; 300
    Edition: 1st ed. 2021
    Series: Digitale Kultur und Kommunikation ; 10
    Subjects: Grand Theft Auto V; Entscheidung; Moral; Computerspiel; Ethik; Mass media and education; Educational sociology; Games; Social media; Media Education; Sociology of Education; Games Studies; Social Media
    Scope: 1 Online-Ressource (XVI, 352 Seiten), 37 Abb., 21 Abb. in Farbe.
  25. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Published: 2014
    Publisher:  transcript Verlag

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... more

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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