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  1. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KNZZ 113
    Loan of volumes, no copies
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    KNZZ 35
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    006 3722#2
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-2311
    Loan of volumes, no copies
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    DDC Categories: 150
    Subjects: Psychologie; Computerspiel
    Other subjects: Computerspielgenres; Einteilung der Computerspiele; Funktionen des Spiels; Games, Spiele; Gamification, lernen; Psychologie des Spielens; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen
  2. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
  3. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]; © 2019
    Publisher:  Springer, Berlin

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783662578940; 3662578948
    Other identifier:
    9783662578940
    DDC Categories: 150
    Subjects: Computerspiel; Computerspiel; Psychologie
    Other subjects: Computerspielgenres; Einteilung der Computerspiele; Funktionen des Spiels; Games, Spiele; Gamification, lernen; Psychologie des Spielens; Pädagogisch relevante Medien; Serious Games
    Scope: XIII, 207 Seiten, Illustrationen
  4. Ludifizierung und Gamification
    Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
  5. Ludifizierung und Gamification
    Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
  6. Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
    Published: [2019]
    Publisher:  Springer, Berlin, Germany

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