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  1. Anthropologie der Kehre
    Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters
    Contributor: Friedrich, Udo (Publisher); Hoffmann, Ulrich (Publisher); Quast, Bruno (Publisher)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  De Gruyter, Berlin ; Boston

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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Friedrich, Udo (Publisher); Hoffmann, Ulrich (Publisher); Quast, Bruno (Publisher)
    Language: German
    Media type: Conference proceedings
    Format: Online
    ISBN: 9783110706093; 9783110706208
    Other identifier:
    Corporations / Congresses: Kolloquium "Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters" (2017, Münster (Westf))
    Series: Literatur - Theorie - Geschichte ; Band 21
    Subjects: Erzählschema; Historische Narratologie; Konversion; LITERARY CRITICISM / European / German; Umkehr <Motiv>; Heimkehr <Motiv>; Mittelhochdeutsch; Literatur
    Scope: 1 Online-Ressource (IV, 298 Seiten)
    Notes:

    "Die Beiträge dieses Bandes gehen zum großen Teil zurück auf das Kolloquium ‚Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters‘, das als Veranstaltung des Exzellenzclusters ‚Religion und Politik‘ vom 28.-30. Juni 2017 in Münster stattfand." (Vorwort)

  2. Literarische Räume der Herkunft
    Fallstudien zu einer historischen Narratologie
    Contributor: Benz, Maximilian (Herausgeber); Dennerlein, Katrin (Herausgeber)
    Published: 2016
    Publisher:  De Gruyter, Berlin/Boston

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Benz, Maximilian (Herausgeber); Dennerlein, Katrin (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110436228; 3110436221
    Other identifier:
    9783110436228
    Series: Narratologia ; 51
    Subjects: Raum <Motiv>; Herkunft <Motiv>; Literatur
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT000000; Literarischer Raum; Herkunft; Historical narratology; literary space; origins; narrative schemata; Erzählschema; Historische Narratologie; EBK: eBook; (VLB-WN)9562
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  3. Literarische Räume der Herkunft
    Fallstudien zu einer historischen Narratologie
    Contributor: Benz, Maximilian (Herausgeber); Dennerlein, Katrin (Herausgeber)
    Published: 2016
    Publisher:  De Gruyter, Berlin/Boston

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Benz, Maximilian (Herausgeber); Dennerlein, Katrin (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110444681; 3110444682
    Other identifier:
    9783110444681
    Series: Narratologia ; 51
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT000000; Literarischer Raum; Herkunft; Erzählschema; Historische Narratologie; (VLB-WN)9562
    Scope: Online-Ressource
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  4. Anthropologie der Kehre
    Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters
    Contributor: Friedrich, Udo (Herausgeber); Hoffmann, Ulrich (Herausgeber); Quast, Bruno (Herausgeber)
    Published: 2020
    Publisher:  De Gruyter, Berlin/Boston

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Friedrich, Udo (Herausgeber); Hoffmann, Ulrich (Herausgeber); Quast, Bruno (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Conference proceedings
    Format: Online
    ISBN: 9783110706093; 3110706091
    Other identifier:
    9783110706093
    Edition: 1. Auflage
    Corporations / Congresses: Kolloquium "Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters" (2017, Münster (Westf))
    Series: Literatur – Theorie – Geschichte ; 21
    ISSN
    Subjects: Mittelhochdeutsch; Literatur; Umkehr <Motiv>; Heimkehr <Motiv>
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004170; (BISAC Subject Heading)LIT011000; (BIC subject category)DSBB; Historische Narratologie; Konversion; Erzählschema; Historical narratology; conversion; narrative models; (VLB-WN)9523; (BISAC Subject Heading)LIT011000: LIT011000 LITERARY CRITICISM / Medieval; (BIC subject category)DSBB: Literary studies: classical, early & medieval
    Scope: Online-Ressource, 303 Seiten, 1 Illustrationen
  5. Anthropologie der Kehre
    Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters
  6. Storytelling in virtuellen Welten
  7. Storytelling in virtuellen Welten
  8. Anthropologie der Kehre
    Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters
    Contributor: Friedrich, Udo (Herausgeber); Hoffmann, Ulrich (Herausgeber); Quast, Bruno (Herausgeber)
    Published: [2020]
    Publisher:  De Gruyter, Berlin

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    Source: Union catalogues
    Contributor: Friedrich, Udo (Herausgeber); Hoffmann, Ulrich (Herausgeber); Quast, Bruno (Herausgeber)
    Language: German
    Media type: Conference proceedings
    Format: Print
    ISBN: 9783110705775; 311070577X
    Other identifier:
    9783110705775
    Edition: [1. Auflage]
    Corporations / Congresses: Kolloquium "Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters" (2017, Münster (Westf))
    Series: Literatur - Theorie - Geschichte ; Band 21
    Subjects: Mittelhochdeutsch; Literatur; Umkehr <Motiv>; Heimkehr <Motiv>
    Other subjects: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)LIT004170; (BISAC Subject Heading)LIT011000: LIT011000 LITERARY CRITICISM / Medieval; (BIC subject category)DSBB: Literary studies: classical, early & medieval; Historische Narratologie; Konversion; Erzählschema; (BISAC Subject Heading)LIT004170; (VLB-WN)1523: Hardcover, Softcover / Philosophie/Mittelalter; (BISAC Subject Heading)LIT011000; (BIC subject category)DSBB; Historical narratology; conversion; narrative models
    Scope: IV, 298 Seiten, 25 cm, 653 g
  9. Literarische Räume der Herkunft
    Fallstudien zu einer historischen Narratologie
    Contributor: Benz, Maximilian (Herausgeber); Dennerlein, Katrin (Herausgeber)
    Published: [2016]
    Publisher:  De Gruyter, Berlin

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    Content information
  10. Storytelling in virtuellen Welten
  11. Anthropologie der Kehre
    Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters
    Contributor: Friedrich, Udo (Publisher); Hoffmann, Ulrich (Publisher); Quast, Bruno (Publisher)
    Published: [2020]; © 2020
    Publisher:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Contributor: Friedrich, Udo (Publisher); Hoffmann, Ulrich (Publisher); Quast, Bruno (Publisher)
    Language: German
    Media type: Conference proceedings
    Format: Online
    ISBN: 9783110706093; 9783110706208
    Other identifier:
    Corporations / Congresses: Kolloquium "Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters" (2017, Münster (Westf))
    Series: Literatur - Theorie - Geschichte ; Band 21
    Subjects: Erzählschema; Historische Narratologie; Konversion; LITERARY CRITICISM / European / German; Umkehr <Motiv>; Heimkehr <Motiv>; Mittelhochdeutsch; Literatur
    Scope: 1 Online-Ressource (IV, 298 Seiten)
    Notes:

    "Die Beiträge dieses Bandes gehen zum großen Teil zurück auf das Kolloquium ‚Anthropologie der Kehre. Figuren der Wende in der Literatur des Mittelalters‘, das als Veranstaltung des Exzellenzclusters ‚Religion und Politik‘ vom 28.-30. Juni 2017 in Münster stattfand." (Vorwort)

  12. Storytelling in virtuellen Welten
    Published: 2014
    Publisher:  UVK Verlagsgesellschaft mbH, Konstanz und München

    David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen, Träume und Welten zu entwickeln, die das Publikum noch nicht gesehen hat. Die zunehmende Digitalisierung hat nicht nur den Film revolutioniert, sondern auch neue Medien erschaffen, wie das digitale Spiel und den interaktiven Film. Herkömmliche dramaturgische Plot-Szenarien werden durch interaktive Erzählschemata neu definiert und erschaffen. Der Nutzer schreibt die Geschichte mit. Was dem Spieler große Freiheit bringt, bedeutet für den Autor eine neue Sicht aufs Storytelling. Durch das Internet können wir diese virtuellen Welten in Form von digitalen Spielen, wie World of Warcraft oder Second Life, betreten und uns in Netzwerken austauschen. Spieler greifen erstmals kreativ in das Geschehen ein und nehmen Einfluss auf den Handlungsverlauf. Der Autor tritt dabei in seiner Funktion des Geschichtenschreibers einen Schritt zurück und gibt Inhalte an die Konsumenten ab. David Lochner zeigt, dass virtuelle Welten mehr sind als eine digitale Alternative zum Kinofilm oder Roman. Sie müssen deshalb als eigenständiges Medium betrachtet werden. Als Medium, das nach eigenen erzählerischen GeSetzmäßigkeiten funktioniert und neue Ansprüche an die Unterhaltung stellt.

     

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  13. Storytelling in virtuellen Welten
    Published: 2014
    Publisher:  UVK Verlagsgesellschaft mbH, Konstanz und München

    David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen,... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    AP
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
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    Hochschule für Musik und Theater 'Felix Mendelssohn Bartholdy' Leipzig, Bibliothek und Archiv
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book UTB
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook UTB
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    No inter-library loan

     

    David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen, Träume und Welten zu entwickeln, die das Publikum noch nicht gesehen hat. Die zunehmende Digitalisierung hat nicht nur den Film revolutioniert, sondern auch neue Medien erschaffen, wie das digitale Spiel und den interaktiven Film. Herkömmliche dramaturgische Plot-Szenarien werden durch interaktive Erzählschemata neu definiert und erschaffen. Der Nutzer schreibt die Geschichte mit. Was dem Spieler große Freiheit bringt, bedeutet für den Autor eine neue Sicht aufs Storytelling. Durch das Internet können wir diese virtuellen Welten in Form von digitalen Spielen, wie World of Warcraft oder Second Life, betreten und uns in Netzwerken austauschen. Spieler greifen erstmals kreativ in das Geschehen ein und nehmen Einfluss auf den Handlungsverlauf. Der Autor tritt dabei in seiner Funktion des Geschichtenschreibers einen Schritt zurück und gibt Inhalte an die Konsumenten ab. David Lochner zeigt, dass virtuelle Welten mehr sind als eine digitale Alternative zum Kinofilm oder Roman. Sie müssen deshalb als eigenständiges Medium betrachtet werden. Als Medium, das nach eigenen erzählerischen GeSetzmäßigkeiten funktioniert und neue Ansprüche an die Unterhaltung stellt.

     

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