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  1. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: ©2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
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    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 171(2)
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1100(2)
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2018/1132
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16(2)+2
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6691(2)+1
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  2. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Verbundbibliothek IB Fachbibliothek für Geographie, Geologie, Mathematik, Psychologie
    ALc 75
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2
    No inter-library loan
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    10/TZA 188-2 +2
    Loan of volumes, no copies
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXF16
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6604
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TZA6631
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  3. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek Ansbach
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen (farbig), 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Im Internet: Das Game zum Buch mit Projektdateien und weiterführende Videotutorials"

  4. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446452909
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Unreal Engine 4; Programmierung; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 500 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  5. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Hochschulbibliothek Ansbach
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
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    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
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    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453692
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Softwareentwicklung; Unreal Engine 4; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: 1 Online-Ressource (512 Seiten), Illustrationen (farbig)
  6. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    Other identifier:
    9783446446359
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 S. : Ill.
  7. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: ©2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446452909
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: X, 500 Seiten, Illustrationen
  8. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]; © 2016
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446446359; 3446446354
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Subjects: Softwareentwicklung; Programmierung; Computerspiel; Unreal Engine 4
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen (farbig), 25 cm
    Notes:

    Auf dem Cover: "Im Internet: Das Game zum Buch mit Projektdateien und weiterführende Videotutorials"

  9. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  Hanser, München

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    ISBN: 9783446452909
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Unreal Engine 4; Programmierung; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: XI, 500 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  10. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  Hanser, München

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Brandenburg, Hochschulbibliothek
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453692
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 004
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Softwareentwicklung; Unreal Engine 4; Computerspiel; Programmierung
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung
    Scope: 1 Online-Ressource (512 Seiten), Illustrationen (farbig)
  11. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Published: 2018
    Publisher:  Riva, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303575
    Other identifier:
    9783745303575
    Subjects: Videospiel
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche
    Scope: Online-Ressource, 112 Seiten
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  12. Überlebe bis zuletzt!
    Der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Published: 2018
    Publisher:  Riva, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783745303582
    Other identifier:
    9783745303582
    Other subjects: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV001000; Battle Royal; computerspiel; Epic Games; fortnite; fortnite android; fortnite app; fortnite auf handy; fortnite battle royal; fortnite battle royal ps4; fortnite battle royale; fortnite battle royale xbox one; Fortnite cheats; fortnite code; fortnite download; fortnite epic; fortnite epic games; fortnite epischer sieg; fortnite für pc; fortnite für ps4; fortnite game; fortnite gründerpaket; fortnite guide; fortnite ios; fortnite karte; fortnite key; fortnite lama; fortnite logo; fortnite mac; fortnite map; fortnite merch; fortnite merchandise; fortnite mobile; fortnite ninja; fortnite nintendo switch; fortnite online; fortnite pc; fortnite playstation 4; fortnite ps 4; fortnite ps3; fortnite ps4; fortnite pullover; fortnite rette die welt; fortnite rette die welt code; fortnite scar; fortnite skins; fortnite t-shirt; Fortnite Taktik; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; fortnite tshirt; fortnite twitch prime; fortnite update; fortnite v bucks; fortnite v bucks kaufen; fortnite xbox; fortnite xbox 360; fortnite xbox one; fortnite xbox360; game; game pc; game ps4; gamer pc; Komplettlösung; Koop survival spiel; Lösebuch; Playstation; Playstation 4; PS 3; ps 4; PS3; Ps4; Spieleführer; Spielführer; Standalone; v bucks; video game; videospiel; xbox; xbox one; (VLB-WN)9296
    Scope: Online-Ressource, 112 Seiten
    Notes:

    Lizenzpflichtig

  13. Die Trolle von Shabby Sands
  14. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: 2018
    Publisher:  Hanser, München

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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446452909
    Edition: 2., erweiterte Auflage
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Other subjects: (BISAC Subject Heading)COM000000; Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Artikelmerkmal)41; (Verlagssektor)55300; (Produktgruppe)65530
    Scope: X, 500 Seiten, 25 cm
  15. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
  16. Die Trolle von Shabby Sands
    Published: Mai 2020
    Publisher:  FISCHER, Frankfurt am Main

  17. Überlebe bis zuletzt!
    der inoffizielle Strategieführer für Fortnite: Battle Royale
    Published: 2018
    Publisher:  riva, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783742306692; 3742306693
    Other identifier:
    9783742306692
    Edition: 1. Auflage
    Subjects: Videospiel
    Other subjects: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Lesealter)ab 12 Jahre; fortnite; fortnite battle royal; fortnite battle royale; fortnite download; fortnite ps 4; fortnite ps4; fortnite mobile; fortnite pc; fortnite update; fortnite epic games; fortnite android; fortnite ps3; fortnite skins; fortnite xbox one; fortnite ios; fortnite rette die welt; fortnite map; fortnite twitch prime; fortnite battle royal ps4; fortnite v bucks; fortnite code; fortnite game; fortnite xbox360; fortnite xbox 360; fortnite key; fortnite mac; fortnite auf handy; fortnite karte; fortnite t-shirt; fortnite tshirt; fortnite playstation 4; fortnite rette die welt code; fortnite pullover; fortnite xbox; fortnite merch; fortnite app; fortnite merchandise; fortnite gründerpaket; fortnite lama; fortnite nintendo switch; fortnite für pc; fortnite scar; fortnite ninja; fortnite guide; fortnite epischer sieg; fortnite v bucks kaufen; fortnite logo; fortnite für ps4; fortnite online; fortnite epic; fortnite battle royale xbox one; Epic Games; Koop survival spiel; Battle Royal; Standalone; Playstation 4; Playstation; Ps4; ps 4; PS3; PS 3; game; xbox; xbox one; video game; videospiel; game ps4; gamer pc; game pc; v bucks; computerspiel; Spielführer; Spieleführer; Komplettlösung; Lösebuch; Fortnite Tips; Fortnite Tricks; Fortnite Taktik; Fortnite cheats; (VLB-WN)1296: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung; (BISAC Subject Heading)JUV001000
    Scope: 102 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  18. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
  19. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Published: [2016]
    Publisher:  Hanser, München

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Book
    Format: Print
    ISBN: 9783446446359; 3446446354; 9783446448063
    DDC Categories: 004
    Subjects: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Other subjects: Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2016
    Scope: XI, 426 Seiten, Illustrationen