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Place studies in art, media, science and technology
historical investigations on the sites and the migration of knowledge ; this book collects texts from Re:place 2007 - The Second International Conference on the Histories of Media, Art, Science and Technology, Haus der Kulturen der Welt, Berlin, 15 - 18 November 2007 -
Rekontextualisierung als Forschungsparadigma des Digitalen
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Tanz Film
Intermediale Beziehungen zwischen Mediengeschichte und moderner Tanzästhetik -
Adorno und die Medien
Kritik, Relevanz, Ästhetik -
Digitalität und Selbst
interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse -
Digitalität und Selbst
Interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse -
Gesten des Denkens. Vilém Flussers Medienphilosophie
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Games studieren - was, wie, wo?
staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele -
Place studies in art, media, science and technology
historical investigations on the sites and the migration of knowledge ; this book collects texts from Re:place 2007 - The Second International Conference on the Histories of Media, Art, Science and Technology, Haus der Kulturen der Welt, Berlin, 15 - 18 November 2007 -
Digitalität und Selbst
interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse -
Bilder verteilen
fotografische Praktiken in der digitalen Kultur -
Tanz Film
Intermediale Beziehungen zwischen Mediengeschichte und moderner Tanzästhetik -
Digitalität und Selbst
interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse -
Games studieren - was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele -
Games studieren - was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele -
Aesthetics of the commons
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Rekontextualisierung als Forschungsparadigma des Digitalen
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Games studieren - was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele -
Digitalität und Selbst
interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse -
Paraflows.XI
Katalog zum Festival für digitale Kunst und Kulturen, 15. September bis 6. Oktober 2016 -
Games studieren - was, wie, wo?
staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele -
Informationsströme in digitalen Kulturen
Theoriebildung, Geschichte und logistischer Kapitalismus -
Adorno und die Medien
Kritik, Relevanz, Ästhetik -
(Not) In the Game
History, Paratexts, and Games -
(Not) in the game
history, paratexts, and games