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  1. Instabile Bildlichkeit
    eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen
    Published: [2021]
    Publisher:  transcript, Bielefeld ; De Gruyter, Berlin

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839458174
    Other identifier:
    RVK Categories: CC 8400
    Series: Digitale Gesellschaft ; Band 39
    Other subjects: Zeit; Bewegtbild; Medienphilosophie; Medien; Bild; Technik; Digitale Medien; Medientheorie; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Culture; Time; Moving Image; Media Philosophy; Media; Image; Technology; Digital Media; Media Theory; Visual Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (246 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Bauhaus-Universität Weimar (Fakultät Medien), 2020

  2. Instabile Bildlichkeit
    eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen
    Published: [2021]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Print
    ISBN: 9783837658170; 3837658171
    Other identifier:
    9783837658170
    RVK Categories: AP 15942 ; CC 8400
    DDC Categories: 300
    Series: Digitale Gesellschaft ; Band 39
    Subjects: Medienphilosophie; Digitalisierung; Bild; ; Neue Medien; Bewegtes Bild; Zeitlichkeit; Medientheorie;
    Other subjects: Zeit; Bewegtbild; Medienphilosophie; Medien; Bild; Technik; Digitale Medien; Medientheorie; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Culture; Time; Moving Image; Media Philosophy; Media; Image; Technology; Digital Media; Media Theory; Visual Studies
    Scope: 246 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Notes:

    Überarbeitete Fassung der Dissertation

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite [231]-246

    Dissertation, Bauhaus-Universität Weimar, 2020

  3. The Message is Murder : Substrates of Computational Capital
    Published: 20171120
    Publisher:  Pluto Press

    The Message is Murder analyses the violence bound up in the everyday functions of digital media. At its core is the concept of 'computational capital' - the idea that capitalism itself is a computer, turning qualities into quantities, and that the... more

     

    The Message is Murder analyses the violence bound up in the everyday functions of digital media. At its core is the concept of 'computational capital' - the idea that capitalism itself is a computer, turning qualities into quantities, and that the rise of digital culture and technologies under capitalism should be seen as an extension of capitalism's bloody logic.

     

    Engaging with Borges, Turing, Claude Shannon, Hitchcock and Marx, this book tracks computational capital to reveal the lineages of capitalised power as it has restructured representation, consciousness and survival in the twentieth and twenty-first centuries.

     

    Ultimately The Message is Murder makes the case for recognising media communications across all platforms - books, films, videos, photographs and even language itself - as technologies of political economy, entangled with the social contexts of a capitalism that is inherently racial, gendered and genocidal.

     

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  4. Digital Environments : Ethnographic Perspectives Across Global Online and Offline Spaces
    Contributor: Frömming, Urte Undine (Publisher); Köhn, Steffen (Publisher); Fox, Samantha (Publisher); Terry, Mike (Publisher)
    Published: 20170215
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    Digital technology already has permeated the physical world. Devices such as smartphones, tablets or wearables and online venues like virtual worlds and social networks have penetrated every part of our lives. The contributions to this volume apply... more

     

    Digital technology already has permeated the physical world. Devices such as smartphones, tablets or wearables and online venues like virtual worlds and social networks have penetrated every part of our lives. The contributions to this volume apply innovative forms of ethnographic research to the digital realm. They examine the emergence of new online communities around Greenlandic news blogs or Malaysian LGBT Facebook groups, the rise of transnational migrant networks facilitated by social media, or the representation of conflicts and the proliferation of ideologies within online spaces.

     

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    Source: OAPEN; transcript Open Access
    Contributor: Frömming, Urte Undine (Publisher); Köhn, Steffen (Publisher); Fox, Samantha (Publisher); Terry, Mike (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839434970
    Other identifier:
    Subjects: Media studies
    Other subjects: Media and Communications; Digital Anthropology; Virtual Worlds; Social Media; Media Anthropology; Digital Culture; Media; Internet; Digital Media; Sociology of Media; Media Studies; Facebook; Instagram; Red envelope; Twitter
  5. Non-Knowledge and Digital Cultures
    Contributor: Bernard, Andreas (Publisher); Koch, Matthias (Publisher); Leeker, Martina (Publisher)
    Published: 2018
    Publisher:  meson press

    Making available massive amounts of data that are generated, distributed, and modeled, digital media provide us with the possibility of abundant information and knowledge. This possibility has been attracting various scenarios in which technology... more

     

    Making available massive amounts of data that are generated, distributed, and modeled, digital media provide us with the possibility of abundant information and knowledge. This possibility has been attracting various scenarios in which technology either eliminates non-knowledge or plants it deep within contemporary cultures through the universal power and opacity of algorithms. This volume comprises contributions from media studies, literary studies, sociology, ethnography, anthropology, and philosophy to discuss non-knowledge as an important concept for understanding contemporary digital cultures.

     

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    Source: OAPEN
    Contributor: Bernard, Andreas (Publisher); Koch, Matthias (Publisher); Leeker, Martina (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    Other identifier:
    Subjects: Film, TV & radio
    Other subjects: Digital Culture; Knowledge; Non-Knowledge; Information; Data; Algorithms
    Scope: 1 electronic resource (160 p.)
  6. Whistleblowing for Change : Exposing Systems of Power and Injustice
    Contributor: Bazzichelli, Tatiana (Publisher)
    Published: 2021
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    The courageous acts of whistleblowing that inspired the world over the past few years have changed our perception of surveillance and control in today's information society. But what are the wider effects of whistleblowing as an act of dissent on... more

     

    The courageous acts of whistleblowing that inspired the world over the past few years have changed our perception of surveillance and control in today's information society. But what are the wider effects of whistleblowing as an act of dissent on politics, society, and the arts? How does it contribute to new courses of action, digital tools, and contents? This urgent intervention based on the work of Berlin's Disruption Network Lab examines this growing phenomenon, offering interdisciplinary pathways to empower the public by investigating whistleblowing as a developing political practice that has the ability to provoke change from within.

     

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    Source: OAPEN; transcript Open Access
    Contributor: Bazzichelli, Tatiana (Publisher)
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839457931; 9783837657937; 9783732857937
    Other identifier:
    Subjects: Political activism; Sociology; Media studies
    Other subjects: Whistleblowing; Social Justice; Resistance; Hacktivism; Digital Culture; Civil Society; Politics; Media; Political Sociology; Digital Media; Media Studies; Political Science
    Scope: 1 electronic resource (376 p.)
  7. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Published: [2017]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Musikwissenschaftliches Institut, Abteilung Historische Musikwissenschaft, Systematische Musikwissenschaft, Musikethnologie,, Collgium musicum, Bibliothek
    430/Vm5415
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  8. Digitalität und Selbst
    interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439456
    Other identifier:
    9783837639452
    RVK Categories: DF 3000
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Auflage
    Series: Pädagogik
    Subjects: Neue Medien; Medienpädagogik; Selbststudium; Subjektivität; Lernen; Bildung
    Other subjects: Bildung; Digitale Kultur; Kompetenz; Digitalisierung; Algorithmen; Performativität; Pädagogik; Medien; Medienpädagogik; Bildungsforschung; Mediensoziologie; Subjectivation; Education; Digital Culture; Competency; Digitalization; Algorithms; Performativity; Pedagogy; Media; Media Education; Educational Research; Sociology of Media
    Scope: 1 Online-Ressource (265 Seiten)
  9. Digitalität und Selbst
    Interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Published: 2017
    Publisher:  transcript Verlag

    Fragen der Subjektivierung, des Sozialen, der Unbestimmtheit und des Ontologischen werden im Angesicht der Digitalisierung und Algorithmisierung der Gesellschaft immer virulenter. Dieser Band versammelt soziologische, erziehungswissenschaftliche,... more

    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Fragen der Subjektivierung, des Sozialen, der Unbestimmtheit und des Ontologischen werden im Angesicht der Digitalisierung und Algorithmisierung der Gesellschaft immer virulenter. Dieser Band versammelt soziologische, erziehungswissenschaftliche, germanistische und philosophische Beiträge, die den soziologischen und philosophischen Grundlagen ebenso wie den pädagogischen Implikationen folgen, welche die Entwicklung des Selbst in Zeiten der digitalen Kultur besser verstehen lassen. Neben aktuelle Zeitdiagnosen zum Subjekt in einer digitalen Gesellschaft treten Studien, welche exemplarische Mechanismen der Subjektivierung herausstellen

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  10. Clash of Realities 2015/16
    On the Art, Technology and Theory of Digital Games
    Published: [2017]
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the... more

    Universitätsbibliothek Gießen
    No inter-library loan
    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    No inter-library loan
    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    No inter-library loan
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    No inter-library loan

     

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the internatio...

     

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    Content information
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839440315
    Other identifier:
    RVK Categories: ST 324
    DDC Categories: 796; 300
    Series: Bild und Bit ; 5
    Subjects: Videospiel; Computerspiel; Art; Audiovisuality; Cologne Game Lab; Computer Games; Design,Art,Media,Film,Audiovisuality,Technology,Digital Culture,Digital Games,Electronic Arts,Cologne Game Lab,Media Studies,Internet,Computer Games,Digital Media,Media Aesthetics,Popular Culture; Design; Digital Culture; Digital Games; Digital Media; Electronic Arts; Film; Internet; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture; Technology
    Scope: 1 Online-Ressource
    Notes:

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 26. Okt 2017)

  11. Instabile Bildlichkeit
    Eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen
    Published: 2021
    Publisher:  transcript, Bielefeld ; transcript Verlag

    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
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    Source: Union catalogues
    Media type: Book; Data medium; Multimedia
    ISBN: 9783839458174
    Edition: 1. Auflage
    Series: Digitale Gesellschaft ; 39
    Other subjects: Technik; Zeit; Bewegtbild; Medienphilosophie; Medien; Bild; Digitale Medien; Medientheorie; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Culture; Time; Moving Image; Media Philosophy; Media; Image; Technology; Digital Media; Media Theory; Visual Studies; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource, Illustrationen
  12. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Contributor: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Published: 2018
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies. How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.

     

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  13. Clash of realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Published: [2017]
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the... more

    Access:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions - by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

     

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  14. Digitalität und Selbst
    interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Content information
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Language: German; English
    Media type: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839439456
    Other identifier:
    9783837639452
    RVK Categories: DF 3000
    DDC Categories: 370
    Edition: 1. Auflage
    Series: Pädagogik
    Subjects: Neue Medien; Medienpädagogik; Selbststudium; Subjektivität; Lernen; Bildung
    Other subjects: Bildung; Digitale Kultur; Kompetenz; Digitalisierung; Algorithmen; Performativität; Pädagogik; Medien; Medienpädagogik; Bildungsforschung; Mediensoziologie; Subjectivation; Education; Digital Culture; Competency; Digitalization; Algorithms; Performativity; Pedagogy; Media; Media Education; Educational Research; Sociology of Media
    Scope: 1 Online-Ressource (265 Seiten)
  15. Bilder verteilen
    fotografische Praktiken in der digitalen Kultur
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Bayerische Staatsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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  16. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Published: [2017]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek der LMU München
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Regensburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Conference proceedings
    ISBN: 9783837640311; 3837640310
    Other identifier:
    9783837640311
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 300
    Corporations / Congresses: Clash of Realities (Veranstaltung), 6. (2015, Köln)
    Series: Studies of digital media culture ; volume 5
    Subjects: Computerspiel; Medienpädagogik
    Other subjects: Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture
    Scope: 636 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm
  17. Clash of Realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule München, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
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    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the internatio

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: English
    Media type: Conference proceedings
    Format: Online
    ISBN: 9783839440315
    Other identifier:
    RVK Categories: AP 15963
    DDC Categories: 300
    Corporations / Congresses: Clash of Realities (Veranstaltung), 6. (2015, Köln)
    Series: Studies of digital media culture ; 5
    Subjects: Art; Audiovisuality; Cologne Game Lab; Computer Games; Design,Art,Media,Film,Audiovisuality,Technology,Digital Culture,Digital Games,Electronic Arts,Cologne Game Lab,Media Studies,Internet,Computer Games,Digital Media,Media Aesthetics,Popular Culture; Design; Digital Culture; Digital Games; Digital Media; Electronic Arts; Film; Internet; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture; Technology; Computerspiel; Medienpädagogik
    Other subjects: Design; Art; Media; Film; Audiovisuality; Technology; Digital Culture; Digital Games; Electronic Arts; Cologne Game Lab; Media Studies; Internet; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Popular Culture
    Scope: 1 Online-Ressource (639 Seiten)
    Notes:

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 19. Juni 2018)

  18. Digitalität und Selbst
    interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  transcript Verlag, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universitätsbibliothek Würzburg
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  19. Games studieren - was, wie, wo?
    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Published: 2017
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    No loan of volumes, only paper copies will be sent
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    Unlimited inter-library loan, copies and loan
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  20. Games studieren - was, wie, wo?
    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie... more

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science

     

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  21. Instabile Bildlichkeit
    eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen
    Published: [2021]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839458174
    Other identifier:
    RVK Categories: CC 8400
    Series: Digitale Gesellschaft ; Band 39
    Subjects: Medienphilosophie; Digitalisierung; Bild
    Other subjects: Zeit; Bewegtbild; Medienphilosophie; Medien; Bild; Technik; Digitale Medien; Medientheorie; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Culture; Time; Moving Image; Media Philosophy; Media; Image; Technology; Digital Media; Media Theory; Visual Studies; Media Studies
    Scope: 1 Online-Ressource (246 Seiten), Illustrationen
    Notes:

    Dissertation, Bauhaus-Universität Weimar (Fakultät Medien), 2020

  22. Instabile Bildlichkeit
    eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen
    Published: [2021]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Source: Union catalogues
    Language: German
    Media type: Dissertation
    ISBN: 9783837658170; 3837658171
    Other identifier:
    9783837658170
    RVK Categories: CC 8400 ; AP 15942
    Series: Digitale Gesellschaft ; Band 39
    Subjects: Zeitlichkeit; Neue Medien; Digitalisierung; Medientheorie; Bewegtes Bild; Bild; Medienphilosophie
    Other subjects: Zeit; Bewegtbild; Medienphilosophie; Medien; Bild; Technik; Digitale Medien; Medientheorie; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Culture; Time; Moving Image; Media Philosophy; Media; Image; Technology; Digital Media; Media Theory; Visual Studies; Media Studies
    Scope: 246 Seiten, Illustrationen, 22.5 cm x 14.8 cm, 543 g
    Notes:

    Frontispizseite: Es handelt sich bei dieser Publikation um die überarbeitete Fassung der Dissertation, die unter dem Titel "Das instabile Bild - eine Medien- und Prozessphilosophie digitaler Bildkulturen" an der Bauhaus-Universität Weimar eingereicht und 2020 verteidigt wurde

    Dissertation, Bauhaus-Universität Weimar, 2020

  23. Games studieren - was, wie, wo?
    Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Published: [2018]
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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  24. Digitalität und Selbst
    interdisziplinäre Perspektiven auf Subjektivierungs- und Bildungsprozesse
    Contributor: Allert, Heidrun (Publisher); Asmussen, Michael (Publisher); Richter, Christoph (Publisher)
    Published: [2017]; © 2017
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Hanns-Seidel-Stiftung e.V., Politisch-historische Fachbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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  25. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Published: [2018]; © 2018
    Publisher:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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